【Java多线程】3——Lock API控制多线程

3 Lock API控制多线程

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文章目录

  • 3 Lock API控制多线程
    • 3.1 HelloWorld
      • 3.1.1 买票
      • 3.1.2 需要注意的点
        • 确保锁被释放
        • 加锁和解锁操作对称执行
        • 避免锁对象的线程私有化
    • 3.2 Lock接口
    • 3.3 可重入锁
      • 3.3.1 基本用法
      • 3.3.2 验证可重入性
      • 3.3.3 `tryLock()`
      • 3.3.4 `tryLock(time,timeUnit)`
      • 3.3.5 公平锁
        • 概念
        • 代码
        • 使用建议
      • 3.3.6 `lockInterruptibly()`
        • 相应中断
        • synchronized方式下的阻塞状态无法打断
        • `lockInterruptibly()`
    • 3.4 读写锁
      • 3.4.1 读写锁介绍
        • 概念
        • 进入条件
        • 重要特征
      • 3.4.2 `ReadWriteLock`接口
      • 3.4.3 `ReentrantReadWriteLock`类结构
        • 总体结构图
      • 3.4.4 典型案例
    • 3.5 线程间通信
      • 3.5.1 核心语法
      • 3.5.2 案例演示
        • 代码实现
      • 3.5.3 定制化通信
        • 语法基础
        • 案例
    • 3.6 Lock与synchronized对比
      • 3.6.1 相同点
      • 3.6.2 不同点
      • 3.6.3 使用建议
        • 从功能效果的角度
        • 从开发便捷性的角度
        • 从性能角度
        • 使用建议

3.1 HelloWorld

3.1.1 买票

public class Demo01HelloWorld {

    // 声明成员变量维护票库存
    private int stock = 100;

    // 创建锁对象
    // 变量类型:java.util.concurrent.locks.Lock 接口
    // 对象类型:Lock 接口的最常用的实现类 ReentrantLock
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 声明卖票的方法
    public void saleTicket() {
        try {

            // 加锁
            lock.lock(); // synchronized (this) {

            if (stock > 0) {
                // 卖票的核心操作
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖了一张,还剩 " + --stock + " 张票。");

            } else {

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖完了。");

            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            // 解锁
            lock.unlock(); // }

        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建当前类对象
        Demo01HelloWorld demo = new Demo01HelloWorld();

        // 2、开启三个线程调用卖票方法
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
                demo.saleTicket();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
            }
        }, "thread-01").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
                demo.saleTicket();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
            }
        }, "thread-02").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
                demo.saleTicket();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
            }
        }, "thread-03").start();
    }

}

3.1.2 需要注意的点

确保锁被释放

使用 Lock API 实现同步操作,是一种面向对象的编码风格。这种风格有很大的灵活性,同时可以在常规操作的基础上附加更强大的功能。但是也要求编写代码更加谨慎:如果忘记调用 lock.unlock() 方法则锁不会被释放,从而造成程序运行出错。

加锁和解锁操作对称执行

不管同步操作是一层还是多层,有多少个加锁操作,就应该相应的有多少个解锁操作。

避免锁对象的线程私有化

锁对象如果是线程内部自己创建的,是自己独占的,其它线程访问不到这个对象,那么这个锁将无法实现**『排他』**效果,说白了就是:锁不住。

3.2 Lock接口

全类名:java.util.concurrent.locks.Lock

方法功能说明:

方法名功能
void lock()加同步锁,如果没有得到锁会一直等
void unlock()解除同步锁
boolean tryLock()尝试获取锁。如果没有获取到则立即返回,不做任何等待
返回 true:表示获取成功
返回 false:表示获取失败
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)尝试获取锁,且等待指定时间
返回 true:表示获取成功
返回 false:表示获取失败
void lockInterruptibly()以『支持响应中断』的模式获取锁
Condition newCondition()获取用于线程间通信的 Condition 对象

3.3 可重入锁

全类名:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock

这是 Lock 接口最典型、最常用的一个实现类。

3.3.1 基本用法

基本要求1:将解锁操作放在 finally 块中,确保解锁操作能够被执行到。

基本要求2:加锁和解锁操作要对称。

try {
    // 加锁
    lock.lock();
    
    // 同步代码部分
} catch(Exception e) {
    // ...
} finally {
    // 解锁
    lock.unlock();
}

3.3.2 验证可重入性

// 测试目标:验证可重入性
// 测试方式:在同一个线程内,嵌套使用 try ... catch ... finally 结构
// 由于可重入性的大前提就是已经加了一个锁,然后再加一个锁,所以不可能有多个线程,就在 main 线程里测试即可
// 测试标准:线程不会被自己锁住,不会陷入死锁就证明当前使用的 API 支持可重入
// 创建锁对象
Lock lock = new ReentrantLock();

try {
    // 外层加锁操作
    lock.lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 外层加锁成功。");

    try {
        // 内层加锁操作
        lock.lock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 内层加锁成功。");
    } finally {
        // 内层解锁操作
        lock.unlock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 内层解锁成功。");
    }

} finally {
    // 外层解锁操作
    lock.unlock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 外层解锁成功。");
}

3.3.3 tryLock()

public class Demo03TryLock {

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void showMessage() {

        boolean lockResult = false;

        try {

            // 尝试获取锁
            // 返回true:获取成功
            // 返回false:获取失败
            lockResult = lock.tryLock();

            if (lockResult) {
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 得到了锁,正在工作");
            } else {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 没有得到锁");
            }

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {

            // 如果曾经得到了锁,那么就解锁
            if (lockResult) {
                lock.unlock();
            }

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建多个线程共同操作的对象
        Demo03TryLock demo = new Demo03TryLock();

        // 2、创建三个线程
        new Thread(()->{

            for(int i = 0; i < 20; i++) {
                try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
                demo.showMessage();
            }

        }, "thread-01").start();

        new Thread(()->{

            for(int i = 0; i < 20; i++) {
                try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
                demo.showMessage();
            }

        }, "thread-02").start();

        new Thread(()->{

            for(int i = 0; i < 20; i++) {
                try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
                demo.showMessage();
            }

        }, "thread-03").start();
    }

}

3.3.4 tryLock(time,timeUnit)

public class Demo04TryLockWithTime {

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 得到锁之后占用 5 秒
    public void useLock() {

        try {

            lock.lock();

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始工作");
            try {TimeUnit.SECONDS.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {}
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 结束工作");

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            lock.unlock();

        }

    }

    // 在尝试获取锁的过程中,可以等待一定时间
    public void waitLock() {

        boolean lockResult = false;

        try {

            // 尝试获取锁,并指定了等待时间
            lockResult = lock.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS);

            if (lockResult) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 得到了锁,开始工作");
            } else {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 没有得到锁");
            }

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (lockResult) {
                lock.unlock();
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建当前类对象
        Demo04TryLockWithTime demo = new Demo04TryLockWithTime();

        // 2、创建 A 线程占用锁
        new Thread(()->{

            demo.useLock();

        }, "thread-a").start();

        // 3、创建 B 线程尝试获取锁
        new Thread(()->{

            demo.waitLock();

        }, "thread-b").start();
    }

}

3.3.5 公平锁

概念

ReentrantLock 构造器中传入 boolean 类型的参数:

  • true:创建公平锁(在锁上等待最长时间的线程有最高优先级);
  • false:创建非公平锁;
代码
public class Demo05FairLock {

    private Lock lock = new ReentrantLock(true);

    public void printMessage() {

        try {

            lock.lock();

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " say hello to you");

            try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}

        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建当前类的对象
        Demo05FairLock demo = new Demo05FairLock();

        // 2、创建三个线程,每个线程内调用 printMessage() 方法十次
        new Thread(()->{

            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printMessage();
            }

        }, "thread-a").start();

        new Thread(()->{

            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printMessage();
            }

        }, "thread-b").start();

        new Thread(()->{

            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printMessage();
            }

        }, "thread-c").start();


    }

}
使用建议
  • 公平锁对线程操作的吞吐量有限制,效率上不如非公平锁;
  • 如果没有特殊需要还是建议使用默认的非公平锁。

3.3.6 lockInterruptibly()

lock:动词,加锁的动作

Interruptibly:修饰动词的副词,表示可以被打断 组合起来的含义:以可以被打断的方式加锁。

具体来说就是如果线程是被 lockInterruptibly() 加的锁给阻塞的,那么这个阻塞状态可以被打断。

相应中断

在这里插入图片描述

synchronized方式下的阻塞状态无法打断

synchronized 导致的 blocked 状态不支持响应中断。

在这里插入图片描述

lockInterruptibly()

在这里插入图片描述

public class Demo07LockInterruptibly {

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 小强:持续占用锁。
    public void useLock() {
        try {

            lock.lock();

            while (true) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在占用锁");
                try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
            }

        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 小明:痴痴地等待小强释放锁
    public void waitLock() {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程启动了");

        try {

            // 通过 lockInterruptibly() 方法获取锁,在没有获取到锁的阻塞过程中可以被打断
            lock.lockInterruptibly();

            // ...

        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程结束了");

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建当前类对象
        Demo07LockInterruptibly demo = new Demo07LockInterruptibly();

        // 2、创建占用锁的线程(小强)
        new Thread(()->{

            demo.useLock();

        }, "thread-qiang").start();

        Thread thread = new Thread(() -> {

            demo.waitLock();

        }, "thread-ming");

        thread.start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (InterruptedException e) {}

        // 打断小明线程的阻塞状态
        thread.interrupt();
    }
}

lockInterruptibly()模式下,被打断的线程,如果希望在被打断之后继续执行某些逻辑,那么可以在catch块编写。

3.4 读写锁

3.4.1 读写锁介绍

概念

在实际场景中,读操作不会改变数据,所以应该允许多个线程同时读取共享资源;但是如果一个线程想去写这些共享资源,就不应该允许其他线程对该资源进行读和写的操作了。

针对这种场景,Java 的并发包提供了读写锁 ReentrantReadWriteLock,它表示两个锁,一个是读操作相关的锁,称为读锁,这是一种共享锁;一个是写相关的锁,称为写锁,这是一种排他锁,也叫独占锁、互斥锁。

进入条件

进入读锁条件:

  • 同一个线程内(可重入性角度):
    • 目前无锁:可以进入
    • 已经有读锁:可以进入
    • 已经有写锁:可以进入(锁可以降级,权限可以收缩)
  • 不同线程之间(排他性角度):
    • 其他线程已经加了读锁:可以进入
    • 其他线程已经加了写锁:不能进入

进入写锁条件:

  • 同一个线程内(可重入性角度):
    • 目前无锁:可以进入
    • 已经有读锁:不能进入(锁不能升级,权限不能扩大)
    • 已经有写锁:可以进入
  • 不同线程之间(排他性角度):
    • 其他线程已经加了读锁:不能进入
    • 其他线程已经加了写锁:不能进入
重要特征

公平选择性:

支持非公平(默认)和公平的锁获取方式,吞吐量还是非公平优于公平。

重进入:

读锁和写锁都支持线程重进入:

  • 同一个线程:加读锁后再加读锁
  • 同一个线程:加写锁后再加写锁

锁降级:

在同一个线程内:读锁不能升级为写锁,但是写锁可以降级为读锁。

3.4.2 ReadWriteLock接口

全类名:java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock

源码如下:

public interface ReadWriteLock {
    /**
     * Returns the lock used for reading.
     *
     * @return the lock used for reading.
     */
    Lock readLock();
 
    /**
     * Returns the lock used for writing.
     *
     * @return the lock used for writing.
     */
    Lock writeLock();
}

readLock() 方法用来获取读锁,writeLock() 方法用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成两种不同的锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。

该接口下我们常用的实现类是:java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock

3.4.3 ReentrantReadWriteLock类结构

public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {

    /** 读锁 */
    private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;

    /** 写锁 */
    private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;

    final Sync sync;
    
    /** 使用默认(非公平)的排序属性创建一个新的 ReentrantReadWriteLock */
    public ReentrantReadWriteLock() {
        this(false);
    }

    /** 使用给定的公平策略创建一个新的 ReentrantReadWriteLock */
    public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        readerLock = new ReadLock(this);
        writerLock = new WriteLock(this);
    }

    /** 返回用于写入操作的锁 */
    public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() { return writerLock; }
    
    /** 返回用于读取操作的锁 */
    public ReentrantReadWriteLock.ReadLock  readLock()  { return readerLock; }

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}

    static final class NonfairSync extends Sync {}

    static final class FairSync extends Sync {}

    public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {}

    public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {}
}
总体结构图

在这里插入图片描述

3.4.4 典型案例

使用 ReentrantReadWriteLock 进行读和写操作

操作测试目标
场景一多个线程:同时获取读锁读锁可以共享
场景二多个线程:获取写锁写锁不能共享
场景三多个线程:一个线程先获取读锁后其他线程获取写锁读排斥写
场景四多个线程:一个线程获取写锁后其他线程获取读锁写排斥读
场景五同一个线程:获取读锁后再去获取写锁读权限不能升级为写权限
场景六同一个线程:获取写锁后再去获取读锁写权限可以降级为读权限
场景七同一个线程:获取读锁之后再去获取读锁读锁可重入
场景八同一个线程:获取写锁之后再去所获写锁写锁可重入

3.5 线程间通信

3.5.1 核心语法

  • ReentrantLock 同步锁:将执行操作的代码块设置为同步操作,提供原子性保证;
  • Condition 对象:对指定线程进行等待、唤醒操作;
    • await() 方法:让线程等待;
    • signal() 方法:将线程唤醒;
    • signalAll()方法:唤醒全部等待中的线程;

3.5.2 案例演示

代码实现
public class Demo03LockConditionWay {

    // 创建同步锁对象
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 通过同步锁对象创建控制线程间通信的条件对象
    private Condition condition = lock.newCondition();

    private int data = 0;

    // 声明方法执行 + 1 操作
    public void doIncr() {

        try {

            // 使用 lock 锁对象加锁
            lock.lock();

            // 为了避免虚假唤醒问题:使用 while 结构进行循环判断
            // 判断当前线程是否满足执行核心操作的条件
            while (data == 1) {

                // 满足条件时,不该当前线程干活,所以进入等待状态
                condition.await();

            }

            // 不满足上面的条件时,说明该当前线程干活了,所以执行核心操作
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行 + 1 操作,data = " + ++data);

            // 自己的任务完成后,叫醒其它线程
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            // 释放锁
            lock.unlock();

        }
    }

    // 声明方法执行 - 1 操作
    public void doDecr() {

        try {

            // 使用 lock 锁对象加锁
            lock.lock();

            // 为了避免虚假唤醒问题:使用 while 结构进行循环判断
            // 判断当前线程是否满足执行核心操作的条件
            while (data == 0) {

                // 满足条件时,不该当前线程干活,所以进入等待状态
                condition.await();

            }

            // 不满足上面的条件时,说明该当前线程干活了,所以执行核心操作
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行 - 1 操作,data = " + --data);

            // 自己的任务完成后,叫醒其它线程
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            // 释放锁
            lock.unlock();

        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1、创建当前类的对象
        Demo03LockConditionWay demo = new Demo03LockConditionWay();

        // 2、创建四个线程,两个 + 1,两个 - 1
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                demo.doIncr();
            }
        }, "thread-add A").start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                demo.doDecr();
            }
        }, "thread-sub A").start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                demo.doIncr();
            }
        }, "thread-add B").start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                demo.doDecr();
            }
        }, "thread-sub B").start();

    }

  }

3.5.3 定制化通信

传统的 synchronized、wait()、notifyAll() 方式无法唤醒一个指定的线程。而 Lock 配合 Condition 的方式能够唤醒指定的线程,从而执行指定线程中指定的任务。

语法基础
  • ReentrantLock 同步锁:将执行操作的代码块设置为同步操作,提供原子性保证;
  • Condition 对象:对指定线程进行等待、唤醒操作;
    • await() 方法:让线程等待;
    • signal() 方法:将线程唤醒;
案例

要求:

要求四个线程交替执行打印如下内容:

  • 线程1:打印连续数字
  • 线程2:打印连续字母
  • 线程3:打印 * 符
  • 线程4:打印 $ 符

代码实现:

public class Demo03Condition {

    // 控制总体的操作步骤
    private int step = 1;

    // 负责打印数字的线程要打印的数字
    private int digital = 1;

    // 负责打印字母的线程要打印的字母
    private char alphaBet = 'a';

    // 同步锁对象
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 条件对象:对应打印数字的线程
    private Condition conditionDigital = lock.newCondition();

    // 条件对象:对应打印字母的线程
    private Condition conditionAlphaBet = lock.newCondition();

    // 条件对象:对应打印星号的线程
    private Condition conditionStar = lock.newCondition();

    // 条件对象:对应打印 $ 的线程
    private Condition conditionDollar = lock.newCondition();

    // 声明一个方法专门打印数字
    public void printDigital() {
        try {
            lock.lock();

            // 只要 step 对 4 取模不等于 1,就不该当前方法干活
            while (step % 4 != 1) {

                // 使用专门的条件对象,让当前线程进入等待
                // 将来还用同一个条件对象,调用 singal() 方法就能精确的把这里等待的线程唤醒
                conditionDigital.await();
            }

            // 执行要打印的操作
            System.out.print(digital++);

            // 精准唤醒打印字母的线程
            conditionAlphaBet.signal();

            step++ ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void printAlphaBet() {
        try {
            lock.lock();

            while (step % 4 != 2) {
                conditionAlphaBet.await();
            }

            System.out.print(alphaBet++);

            conditionStar.signal();

            step++ ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void printStar() {
        try {
            lock.lock();

            while (step % 4 != 3) {
                conditionStar.await();
            }

            System.out.print("*");

            conditionDollar.signal();

            step++ ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void printDollar() {
        try {
            lock.lock();

            while (step % 4 != 0) {
                conditionDollar.await();
            }

            System.out.println("$");

            conditionDigital.signal();

            step++ ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        Demo03Condition demo = new Demo03Condition();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printDigital();
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printAlphaBet();
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printStar();
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                demo.printDollar();
            }
        }).start();

    }

}

3.6 Lock与synchronized对比

结论:在实际开发时,如果synchronized能够满足需要,那就使用synchronized,毕竟它自动加锁、解锁,代码简单。 如果synchronized无法满足需求,只能使用Lock。

3.6.1 相同点

  • 都支持独占锁

  • 都支持可重入

3.6.2 不同点

Lock 系列 API 用法synchronized 用法
加锁/解锁手动自动
支持共享锁×
支持尝试获取锁失败
后执行特定操作
×
灵活×
便捷×
响应中断lockInterruptibly()
方式支持阻塞状态响应中断
sleep()
睡眠后支持响应中断

被synchronized阻塞
不支持响应中断
代码风格面向对象面向过程
底层机制AQS(volatile + CAS + 线程的双向链表)= 非阻塞同步阻塞同步

3.6.3 使用建议

从功能效果的角度

Lock 能够覆盖 synchronized 的功能,而且功能更强大。

在这里插入图片描述

从开发便捷性的角度
  • synchronized:自动加锁、解锁,使用方便
  • Lock:手动加锁、解锁,使用不那么方便
从性能角度

二者差不多;

使用建议

synchronized 够用,那就使用 synchronized;如果需要额外附加功能则使用 Lock:

  • 公平锁
  • 共享锁
  • 尝试获取锁
  • 以支持响应中断的方式获取锁
  • ……

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