【浅尝C++】C++基础第三弹=>内联函数/auto关键字/范围for/nullptr(含如何查看内联函数展开效果)

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🏠专栏介绍:浅尝C++专栏是用于记录C++语法基础、STL及内存剖析等。
🚩一些备注:之前的文章有点杂乱,这里将前面的知识点重新组织了,避免了过多冗余的废话。
🎯每日努力一点点,技术变化看得见。

文章目录

  • 内联函数
    • 概念
    • 特性
    • 应用
  • auto关键字
    • auto介绍
    • auto使用细则
    • auto不能推导的场景
  • 范围for(C++11)
    • 范围for的语法
    • 范围for的使用条件
  • nullptr(C++11)


内联函数

我们在声明并定义函数后,在使用函数时,就需要调用对应函数。在调用过程中,会有建立栈帧和销毁栈帧的损耗。C++中为了减少这类损耗,引入了内联函数。
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概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在上图程序中,我们发现代码的反汇编中,调用了Add函数。由于Add相对较短,如果我们在Add函数的最前面加上inline,那么编译器就会在调用的地方展开Add函数,而不会调用函数(减少了建立和销毁栈帧的损耗)。
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如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。加上inline后,相当于将main函数中调用Add地方替换成num1+num2。
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如果想在Visual Studio上查看inline函数的替换,查看方法如下↓↓

1.将发布版本改为release版本,生成可执行文件后,查看反汇编文件,就可以看到inline展开效果。
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2.如果发布版本为debug,需要打开项目属性页,点击属性配置→C/C++→优化,再将内联函数展开改为只适合于__inline(/Obj1)。生成可执行文件后,查看反汇编文件,就可以看到inline展开效果。
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特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
    是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰
    ,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。

★ps:由于在编译阶段,编译器看到内联函数后,并不会将内联函数保存进符号表并记录该函数地址。当编译器要将内联函数在函数调用处展开时,由于声明和定义分离,导致无法展开。而在链接阶段,由于符号表中没有对应的函数地址,导致无法链接而报错。

应用

对于C语言中的宏,它具有如下优点:
①增强代码的复用性
②提高性能

但它的缺点也很明显:
①不方便调试(宏在预处理阶段展开,而语法检查等在编译阶段才开始,导致无法对宏中的语法正误进行判断)
②导致代码可读性差、可维护性差、容易错误使用
③没有类型安全检查

C++中,对于短小函数定义,使用内联函数替换宏函数;对于常量定义,使用const和enum替换。

auto关键字

在C++中,随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,主要体现在:
①类型难以拼写
②含义不明确导致容易出错

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

int main()
{
	std::map<std::string, std::string> animal { {"cat", "猫"}, {"panda", "熊猫"}, {"pig", "猪"}};
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while(it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型名,但该类型名太长了,特别容易写错。也许你会使用C语言的typedef给它取一个别名。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
	Map animal { {"cat", "猫"}, {"panda", "熊猫"}, {"pig", "猪"}};
	Map::iterator it = m.begin();
	while(it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

虽然typedef可以解决类型过长的问题,但它也会引入新的问题↓↓↓

#include <iostream>
using namespace std;
typedef char* pstring;

int main()
{
	const pstring p1 = 0;
	const pstring* p2 = 0;
	cout << typeid(p1).name() << endl;
	cout << typeid(p2).name() << endl;
	return 0;
}

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上面定义了一个char*类型的指针p1和指向字符的常量指针p2。可以看到,typedef这么定义导致程序杂乱,无法知道变量的实际类型

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

auto介绍

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。因为即使我们不加上auto关键字修饰,也能定义局部变量,何必多敲一个单词呢?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'c';
	auto d = 6.66;
	
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}

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注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto使用细则

场景一:auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	auto pa1 = &a;
	auto* pa2 = &a;
	auto& ra = a;

	cout << typeid(pa1).name() << endl;
	cout << typeid(pa2).name() << endl;
	cout << typeid(ra).name() << endl;
	return 0;
}

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场景二:在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void test()
{
	auto a = 1, b = 2;//ok!
	auto c = 2.2, d = "abcde"; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

场景一:auto不能作为函数的参数
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。

★ps:编译阶段无法知道哪里调用了该函数,导致函数中的参数无法确定。

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void test(auto a)
{}

场景二:auto不能直接用来声明数组

void test()
{
	int arr[] = {1,2,3};
	auto b = {1,2,3};//error!!
}

★ps:为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。auto在实际中最常见的优势用法就是跟下方会讲到的C++11提供的新式for循环,还有后序文章会讲解额lambda表达式等进行配合使用。

范围for(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void test()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
	for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

上面数组的大小完全可以使用sizeof(arr) / sizeof(arr[0])计算出来,为什么不让编译器帮我书写这一部分的代码,这类代码显然有些多余。对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。

因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void test()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
	for(auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

★ps:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以使用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void test(int arr[])
{
	for(auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

★ps:数组传递给函数参数后,将退化为指针,无法使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])计算整个数组的大小。此时sizeof(arr)的大小不再是整个数组的大小,而是指针的大小。

迭代的对象要实现++和==的操作
这部分将在后序文章介绍STL时讲解。

nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void test()
{
	int* p = NULL;
}

NULL实际就是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void func(int)
{
	cout << "func(int)" << endl;
}
void func(int*)
{
	cout << "func(int*)" << endl;
}
int main()
{
	func(0);
	func(NULL);
	func((void*)NULL);
	return 0;
}

上面程序中func(NULL)本意时要调用func(int*)函数,但由于NULL被定义为0,导致实际与预期不符。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

★ps:auto的一些注意事项
①在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
②在C++11中,sizeof(nullptr) 与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
③为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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