文章目录
- 一、const的四大作用
- 1.修饰 变量、数组
- 2.修饰 函数的形参、修饰 引用 (最常用)
- 3.修饰 指针:常量指针、指针常量 、只读指针
- 4.修饰 类的成员函数、修饰 类的对象
一、const的四大作用
1.修饰 变量、数组
1.const修饰变量:
被const修饰的变量,成为只读常量,防止误修改。
const修饰变量,该变量的值在初始化后就不会再被改变。若强行修改,则编译器会报错。
const int N = 1001; //算法题常用
const int a = 10;
const float b = 3.14;
const char c = 'A';
a = 11; //报错
b = 3.15; //报错
c = 'B'; //报错
2.const修饰数组:
const修饰数组,则数组中元素的值在初始化后不可被修改。
const int a[] = {1,2,3};
//a[0] = 10; //错误
2.修饰 函数的形参、修饰 引用 (最常用)
1.const修饰 函数的形参:
可以避免传递过来的值,在函数体内部被误修改。
void printString(const char* str){ //等价于const char str[]
cout << "String:" << str << endl;
}
2.const 修饰 引用 (最常用):
引用避免了拷贝、const避免了函数对值的修改。
明确告诉函数的使用者,该参数在经过函数调用时不会被修改,提高了代码的清晰度和安全性。
void setName(string name){ //应优化为 const string &name
m_name = name;
}
void printName(const string &name) {
cout << "Name: " << name << endl;
// name = "Sam"; // 错误:不能修改const引用指向的值
}
3.修饰 指针:常量指针、指针常量 、只读指针
1.常量指针:
const 先碰到 *,表示 变量的值不可修改 const int * ptr
指针的指向可以改变,指针指向的值不可修改。指针只能指向常量。
int a = 1, b = 1;
const int * ptr1 = &a;
ptr1 = &b; //指针的指向可以修改
//*p1 = 10; //错误:常量指针,指针指向的值不可修改
2.指针常量:
const 先碰到指针,表示 指针不可修改 int * const ptr
指针是个常量,指针的指向不可修改,但是指向的变量的值可以改变
int a = 1, b = 1;
int * const ptr2 = &a;
//ptr2 = &b; //错误:指针常量,指针指向不可修改
*ptr2 = 10;
3.只读指针:
两个const,表示 变量的值和指针都不可修改 const int * const ptr
int a = 1, b = 1;
const int * const ptr3 = &a;
//ptr3 = &b; //错误:只读指针,指针的指向不可改变
//*p3 = 10; //错误:只读指针,指针指向的值不可修改
4.修饰 类的成员函数、修饰 类的对象
1.const 修饰 类的成员函数:
常成员函数 不会修改任何成员变量。
成员函数后面加const,则该成员函数不可修改类的成员变量。除非成员变量前面加了关键字mutable
void test(int x) const;
#include <iostream>
class Test {
public:
int x;
mutable int y; // 可以在const成员函数中被修改
Test(int val):x(val),y(0){
//使用初始化列表,直接对成员变量初始化
}
void modify() const { // const成员函数
// x++; // 错误:不能在const成员函数中修改非mutable成员
y++; // 正确:可以修改mutable成员
}
};
int main() {
Test t(10);
t.modify();
std::cout << "t.y = " << t.y << std::endl; // 输出 t.y = 1
return 0;
}
2.const 修饰 类的对象:
常对象 只能调用 常成员函数
被const修饰的对象,只能调用类中 结尾带const的成员函数。
const People p;