【C语言进阶篇】自定义类型:结构体(上)

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1. 结构体类型的声明

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    1.1 结构体的创建和初始化

    1.2 结构体的特殊声明

    1.3 结构体的自引用

  2. 结构体内存对齐

    2.1 对齐规则

    2.2 为什么存在内存对齐

    2.3 修改默认对齐数


在我们描述简单对象的时候,使用已有的类型就足够了,比如:

  但是当我们想要描述复杂对象的时候,光靠已有的这些变量似乎没法描述清楚,比如我们没法简单地用一个整型变量描述一个人:人有名字,需要用字符串描述;人还有年龄,需要用一个整型描述;人还可能有电话号码,也需要用一个字符串来描述。这个时候,就需要用到结构体类型了。

1. 结构体类型的声明
    
    1.1 结构体的创建和初始化

    

  可以看到,这里我们创建了结构体变量s,并将其中的元素初始化。这里的初始化方式我们是按照结构体中成员的顺序进行初始化的,如果想要按照自己想要的顺序进行初始化就可以按照下面的方式:

  在创建结构体变量时也可按照下面的方式:

  

  也可以同时创建多个变量:

    1.2 结构体的特殊声明

  前面我们声明结构体的时候属于完全声明,我们也可以不进行完全声明,也可以称之为匿名结构体:

这里在声明结构体的时候省去了标签(tag)。不完全声明和完全声明有什么区别呢?

  不完全声明的结构体在没有重命名的情况下是一次性的,只能使用一次。

  在知道上面这个的情况下,来看看下面的代码是否正确:

  

  由于 struct 是一次性的,在创建完 之后就无法使用,因此,s 和 *p 会被编译器认为是不同的两个类型,因此这段代码是非法的!

    1.3 结构体的自引用

    链表:

  

  这里在结构体内创建了结构体指针实现自引用的操作,从而实现链表。

  注意:如果这里的Node是使用了重命名后产生的,但是在结构体内部提前使用了Node类型来创建变量,则是非法的,如下:

    因此,尽量避免使用匿名的结构体。

  2. 结构体内存对齐

  我们已经学会了结构体的使用,随后我们深入来讨论一个问题:如何结构体的大小。

  是类型就有大小,那么结构体类型的大小也像 int double char 这些一样是的吗?答案是否。

  想要计算结构体的大小,我们首先需要知道一些规则:

    2.1 对齐规则

  1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  首先要明白什么是对齐数:

  对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

 

  除了第一个成员以外,剩下的成员都要遵守这条规则,则应该是如下存储模式:

在上面我们已经将 c1ac2 存入了内存,那么结构体的总大小这样就可以知道了吗?答案是否,下面是第三条规则:

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍

  

  在上面的存储中我们不难发现,当前结构体的总大小为 9 个字节,但是由于这条规则的存在,内存会继续向下开辟,知道结构体的内存为最大对齐数的整数倍:

 

当开辟出的空间大小是最大对齐数的整数倍时,就是结构体的大小了,这里结构体的大小为 12 ,是最大对齐数的 3 倍。同时不难发现,这里在开辟内存空间的时候是会产生浪费的,这是结构体设计的必然结果(至于为什么要这样设计,我们后面会讲)。既然空间会浪费,我们可不可以尽量使空间浪费得少一点呢?答案是可以的,看下面两段代码:

  

  可以看到,这里我们创建的两个结构体变量中的结构体成员都是相同的,但是为什么大小却不相同呢?第一个结构体变量我们上面已经画图探究过了它的内存,现在我们来画图探究第二个:

可以看到,第二个结构体在开辟内存时,浪费的空间只有两个字节,这是因为当 存进内存后,结构体的大小正好是最大对齐数的整数倍,不用再继续向后开辟内存看空间导致浪费。

  因此,我们在创建结构体变量的时候,可以尽量将小字节的变量放在一起创建,这样可以减少空间的浪费。

    2.2 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因

  不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因

  数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。我们画图理解:

  而如果我们按照内存对齐的方式来存储:

  
 

  浪费了一些空间,但计算机能够一次读完 ,使得效率大大提升。

  总的来说:结构体的内存对齐就是用空间来换取时间的做法。

    2.3 修改默认对齐数

  前面说过,VS编译器的默认对齐数是 8 ,但其实VS的默认对齐数是可以修改的,需要用到:#pragma 这个预处理指令:

  设置默认对齐数后结构体 s1 的大小是多少大家可以思考一下,这里就不再讲解了。

                                                   创作不易,点个赞再走呗,谢谢啦~

     

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