文章目录
- 问题
- Echarts 3D如何让曲线变得平滑?
- Echarts 2D图中平滑效果是如何实现的?
- 如何在一个Echarts 3D图中画一个圆圈?
- 如何在Echarts 3D图中画一个立方体?
- Catmull-Rom插值算法
- 先来回答第二个问题
- 回到第一个问题
- 在Echarts 3D图中画一个圆圈
- 在Echarts 3D图中画一个立方体
问题
Echarts 3D如何让曲线变得平滑?
假设,你遇到了如下需求:
将如下数据,在Echarts 3D图中展示出来
lineData: [
[0, 30, 5],
[10, 20, 10],
[20, 50, 13],
[30, 15, 25],
[40, 20, 33],
[50, 33, 50],
[60, 24, 66],
[70, 10, 80],
[80, 28, 90],
],
这个需求很常规,最终呈现的效果是这样的:
可以看到,在Echarts 3D图中,line3D模式下,上述数据集的成图效果是折线。现在再变更一个需求:要求折线数据端点处的过渡要平滑。
于是,我们立刻想到了Echarts 2D图中series中是可以配置smooth: true
,这个属性的,通过这个属性,可以让折线在Echarts 2D图上的过渡变得平滑。然而很遗憾,当你在Echarts 3D图中进行上述设置时,并没有任何效果。
Echarts 2D图中平滑效果是如何实现的?
再比如,上述数据集,只取每个元素的前两个数据,不做平滑处理,它在Echarts 2D图上成图效果是这样的:
开启数据平滑之后,它的成图效果是这样的:
那么,Echarts 2D图中的平滑效果,是如何实现的?
如何在一个Echarts 3D图中画一个圆圈?
如何在Echarts 3D图中画一个立方体?
Catmull-Rom插值算法
先来回答第二个问题
实际上,在Echarts 2D图中,使用的是Catmull-Rom插值算法,它的绘图规则,是每个点 ( P_i ) 的切线方向等于其相邻两个控制点 ( P_{i-1} ) 和 ( P_{i+1} ) 连线的方向。下图为了说明Catmull-Rom插值算法的绘图规则,使用P5js curve方法,绘制的一个有两个控制点c1和c2经过平面上p1和p2的曲线。而P5js curve方法的底层,就是使用的Catmull-Rom插值算法。但是P5js对这个方法的文档描述可能有点问题,后半部分参数对照有问题,参数的意义应该分别是 控制点、途经点、途经点和控制点。
P25 Curve
回到Echarts 2D图中平滑曲线的实现,为了证明Echarts 2D图中使用的是Catmull-Rom插值算法,我们把smooth:true的配置去掉,然后使用ThreeJs中的SplineCurve构建曲线(SplineCurve使用的是Catmull-Rom插值算法),然后通过增加细分数(也就是调用getPoints(pointCount)方法时,增加pointCount的值),进行验证。
SplineCurve
const v2Array = this.lineData.map((value) => {
return new THREE.Vector2(value[0], value[1]);
});
const curve = new THREE.SplineCurve(v2Array);
const points = curve.getPoints(this.pointsCount);
// series
series: [
{
type: "line",
data: points.map((point) => {
return [point.x, point.y];
}),
},
],
可以看到,当细分数增加时,同样的数据集,最终和Echarts 2D图中平滑曲线的效果是一致的。
回到第一个问题
通过Catmull-Rom插值算法,可以进行二维空间曲线的平滑效果,同样的,在三维空间中,也是可以进行运算的。ThreeJs的CatmullRomCurve3这个曲线,就是进行空间曲线Catmull-Rom插值的对象。
// 把关键点,变成三维Vector
const keyPoints = this.lineData.map((point) => {
return new THREE.Vector3(point[0], point[1], point[2]);
});
// 根据关键点,生成贝塞尔曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(keyPoints);
// 构建series
series: [
{
type: "line3D",
data: curve.getPoints(300).map((point) => {
return [point.x, point.y, point.z];
}),
lineStyle: {
width: 2,
color: "red",
},
},
],
最终呈现的三维空间平滑曲线效果:
在Echarts 3D图中画一个圆圈
在Echarts 2D图中,我们通过自定义序列和graphic等API,是可以绘制基本几何图形的,然而,在Echarts 3D图中,却没有这个概念。
那么,要想在Echarts 3D图中画出一个圆,我们通过ThreeJs构建一个圆形,然后获取这个圆形每个点的坐标,最终通过line3D的方式,来画出一个圆:
const curve = new THREE.EllipseCurve(
40,
40, // ax, aY
20,
20 // xRadius, yRadius
);
const points = curve.getPoints(50);
// 构建series
series: [
{
type: "line3D",
data: points.map((point) => {
return [point.x, point.y, 40];
}),
lineStyle: {
width: 2,
color: "red",
},
},
],
效果:
EllipseCurve
注意:这种方法呈现的圆形曲线,是平行与xy平面的,由于Curve没有旋转API的,所以如果需要其他朝向的圆,需要使用其他方式。
在Echarts 3D图中画一个立方体
立方体在3d图中的绘制,如果基础数据齐全(比如知道8个顶点的位置关系),还是比较简单的;但是如果信息有限,8个点的数据,需要间接计算出来(比如只知道几何体几何中心的位置和长宽高,或者需要进行平移,旋转等操作),那就比较繁琐了。Echarts 3D图中,使用ThreeJs,能帮助我们绕开这些繁琐的计算。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 20, 30);
geometry.translate(10, 10, 40);
// 边信息
const linePoints = [];
const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const lineSegments = new THREE.LineSegments(edges);
const lineGeometry = lineSegments.geometry;
const xyzValues = lineGeometry.attributes.position.array;
const valuesPerLine = 6;
for (let i = 0; i < xyzValues.length; i += valuesPerLine) {
const chunk = xyzValues.slice(i, i + valuesPerLine);
linePoints.push([chunk.slice(0, 3), chunk.slice(3, 6)]);
}
// 构建series
series: linePoints.map((pointArray) => {
return {
type: "line3D",
data: pointArray.map((point) => {
return [point[0], point[1], point[2]];
}),
lineStyle: {
width: 2,
color: "red",
},
};
}),
效果: