数据结构c版(3)——排序算法

本章我们来学习一下数据结构的排序算法!

目录

1.排序的概念及其运用

1.1排序的概念

1.2 常见的排序算法

2.常见排序算法的实现

2.1 插入排序

2.1.1基本思想:

2.1.2直接插入排序:

2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

2.2 选择排序

2.2.1基本思想:

2.2.2 直接选择排序:

2.2.3 堆排序

2.3 交换排序

2.3.1冒泡排序

2.3.2 快速排序

1. hoare版本

2. 挖坑法

3. 前后指针版本 ​编辑

2.3.2 快速排序优化

 2.3.3 快速排序非递归

2.4 归并排序

2.5 非比较排序

3.排序算法复杂度及稳定性分析


1.排序的概念及其运用

1.1排序的概念

(1)排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

(2)稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次   序保持不变,即在原序列中,  r [ i ] = r [ j ],且 r [ i ] 在 r [ j ] 之前,而在排序后的序列中,  r [ i ] 仍在 r [ j ]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

(3)内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。

(4)外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2 常见的排序算法

2.常见排序算法的实现

2.1 插入排序

2.1.1基本思想:

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:

        把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想

2.1.2直接插入排序:

        当插入第i(i>=1) 个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此时用 array[i] 的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移;
代码案例:
// 时间复杂度:O(N^2) 逆序
// 最好的情况:O(N)  顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	// [0, end] end+1
	for (int i = 0; i < n-1; ++i)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp > a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		a[end + 1] = tmp;
	}
}
直接插入排序的特性总结:
        1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高。
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法。
        4. 稳定性:稳定

2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

        希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序

 

 代码案例:

// 平均O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;

	// gap > 1时是预排序,目的让他接近有序
	// gap == 1是直接插入排序,目的是让他有序
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;

		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
希尔排序的特性总结:
        1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
        2. 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
        3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:
《数据结构 (C 语言版 ) --- 严蔚敏

 《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆

因为gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照:O(n^{1.25}) 到 O(1.6*n^{1.25}) 来算。

        4. 稳定性:不稳定

2.2 选择排序

2.2.1基本思想:

        每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.2.2 直接选择排序:

        在元素集合array[i]--array[n-1] 中选择关键码最大 ( ) 的数据元素若它不是这组元素中的最后一个( 第一个 ) 元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换在剩余的array[i]--array[n-2] array[i+1]--array[n-1] )集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素。

  代码案例:

// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好的情况下:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;

	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}

			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}

		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (maxi == begin)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		++begin;
		--end;
	}
}
直接选择排序的特性总结:
        1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用。
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:不稳定

2.2.3 堆排序

        堆排序(Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

 

 代码案例:

void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;

	while (child < size)
	{
		// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}

		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

// 升序
void HeapSort(int* a, int n)
{
	// O(N)
	// 建大堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	// O(N*logN)
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}
堆排序的特性总结:
        1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
        2. 时间复杂度: O(N*logN)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:不稳定

2.3 交换排序

        基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

2.3.1冒泡排序

 代码案例:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好情况是多少:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		bool exchange = false;
		for (int i = 1; i < n-j; i++)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = true;
			}
		}

		if (exchange == false)
			break;
	}
冒泡排序的特性总结:
        1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:稳定

2.3.2 快速排序

        快速排序是Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

 代码案例:

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{
     if(right - left <= 1)
     return;
 
     // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
     int div = partion(array, left, right);
 
     // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
     // 递归排[left, div)
     QuickSort(array, left, div);
 
     // 递归排[div+1, right)
     QuickSort(array, div+1, right);
}

int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = (begin + end) / 2;
	// begin end midi三个数选中位数
	if (a[begin] < a[midi])
	{
		if (a[midi] < a[end])
			return midi;
		else if (a[begin] > a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else
	{
		//...
	}
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int left = begin, right = end;
	int keyi = begin;

	while (left < right)
	{
		// 右边找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			--right;
		}

		// 左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;

	// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi+1, end);
}
        上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1. hoare版本

代码案例:

int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int left = begin, right = end;
	int keyi = begin;

	while (left < right)
	{
		// 右边找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			--right;
		}

		// 左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);

	return left;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int keyi = PartSort1(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi+1, end);
}

2. 挖坑法

 代码案例:

// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (begin < end)
	{
		// 右边找小,填到左边的坑
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			--end;
		}

		a[hole] = a[end];
		hole = end;

		// 左边找大,填到右边的坑
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			++begin;
		}

		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}

	a[hole] = key;
	return hole;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int keyi = PartSort2(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi+1, end);
}
3. 前后指针版本 

 代码案例:

int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);
	int keyi = begin;

	int prev = begin;
	int cur = prev + 1;
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[prev], &a[cur]);

		++cur;
	}

	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int keyi = PartSort3(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi+1, end);
}

2.3.2 快速排序优化

1. 三数取中法选 key
2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序

 2.3.3 快速排序非递归

 代码案例:

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
    Stack st;
    StackInit(&st);
    StackPush(&st, left);
    StackPush(&st, right);
    while (StackEmpty(&st) != 0)
    {
         right = StackTop(&st);
         StackPop(&st);
         left = StackTop(&st);
         StackPop(&st);
     
         if(right - left <= 1)
         continue;
         int div = PartSort1(a, left, right);
         // 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)
         StackPush(&st, div+1);
         StackPush(&st, right);
 
         StackPush(&st, left);
         StackPush(&st, div);
    }
 
     StackDestroy(&s);
}
快速排序的特性总结:
        1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
        2. 时间复杂度: O(N*logN)

3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定

2.4 归并排序

基本思想:
        归并排序(MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

  代码案例:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;
    // [begin, mid][mid+1, end]
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	// [begin, mid][mid+1, end]归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while(begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

//非递归法
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		printf("gap:%2d->", gap);
		for (size_t i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			// [begin1, end1][begin2, end2] 归并
			//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);

			// 边界的处理
			if (end1 >= n || begin2 >= n)
			{
				break;
			}

			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);

			int j = begin1;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}

			memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2-i+1));
		}

		printf("\n");

		gap *= 2;
	}


	free(tmp);
}
归并排序的特性总结:
        1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
        2. 时间复杂度: O(N*logN)
        3. 空间复杂度: O(N)
        4. 稳定性:稳定

2.5 非比较排序

思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
        1. 统计相同元素出现次数
        2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

 代码案例:

// 基数排序/桶排序

// 计数排序
// 时间:O(N+range)
// 空间:O(range)
void CountSort(int* a, int n)
{
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		if (a[i] < min)
			min = a[i];

		if (a[i] > max)
			max = a[i];
	}

	int range = max - min + 1;
	int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	if (count == NULL)
	{
		printf("calloc fail\n");
		return;
	}

	// 统计次数
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		count[a[i] - min]++;
	}

	// 排序
	int i = 0;
	for (int j = 0; j < range; j++)
	{
		while (count[j]--)
		{
			a[i++] = j + min;
		}
	}
}
计数排序的特性总结:
        1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
        2. 时间复杂度: O(MAX(N, 范围 ))
        3. 空间复杂度: O( 范围 )

        4. 稳定性:稳定

3.排序算法复杂度及稳定性分析

 

 注:

        (1)算法稳定性是指,待排序列中相同的值在排序后相对顺序不变,这就是算法稳定。

        (2)辅助空间是指在排序的过程中开辟了新的空间。

 本篇完!

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时间延迟是声信号处理中的主要参数&#xff0c;要想确定信源距离、方位、速度等信息&#xff0c;就要能够精确、快速地估计时延及其他参数。所以&#xff0c;在信号处理领域中时延估计长期&#xff37;以来都是的非常活跃的研究课题&#xff0c;在声纳、雷达、生物医学、通信、…

VS Code 的粘性滚动预览 - 类似于 Excel 的冻结首行

VS Code 的粘性滚动预览 - 类似于 Excel 的冻结首行功能&#xff0c;即滚动 UI 显示当前源代码范围。便于在代码行数比较多的时候更好的知道自己所在的位置。粘性滚动UI 显示用户在滚动期间所处的范围&#xff0c;将显示编辑器顶部所在的类/接口/命名空间/函数/方法/构造函数&a…

UE4 Niagara 关卡1.4官方案例解析

sprites can face the camera&#xff0c;or they can face any arbitrary vector&#xff0c;in this case the vector between the center of the system and the particle itself&#xff08;粒子可以面对摄影机&#xff0c;也可以面对任意向量&#xff0c;在这个实例中的向…

激活函数(Activate Fuction)

注意&#xff1a;本文引用自专业人工智能社区Venus AI 更多AI知识请参考原站 &#xff08;[www.aideeplearning.cn]&#xff09; 激活函数的定义与作用 激活函数是深度学习、人工神经网络中一个十分重要的学习内容&#xff0c;对于人工神经网络模型去学习、理解非常复杂和非…

【数据结构与算法】常见排序算法(Sorting Algorithm)

文章目录 相关概念1. 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;2. 直接插入排序&#xff08;Insertion Sort&#xff09;3. 希尔排序&#xff08;Shell Sort&#xff09;4. 直接选择排序&#xff08;Selection Sort&#xff09;5. 堆排序&#xff08;Heap Sort&#xff09;…

06 OpenCV增加图像的对比度

文章目录 理论API代码 理论 图像变换可以看作如下&#xff1a; 像素变换 – 点操作邻域操作 – 区域 调整图像亮度和对比度属于像素变换-点操作 API saturate_cast(value)确保值大小范围为0~255之间Mat.at(y,x)[index]value 给每个像素点每个通道赋值 代码 #include <…

Sqli-labs靶场第18关详解[Sqli-labs-less-18]自动化注入-SQLmap工具注入

Sqli-labs-Less-18 通过测试发现&#xff0c;在登录界面没有注入点&#xff0c;通过已知账号密码admin&#xff0c;admin进行登录发现&#xff1a; 返回了User Agent&#xff0c;设想如果在User Agent尝试加上注入语句&#xff08;报错注入&#xff09;&#xff0c;测试是否会…

one4all 排坑记录

one4all 排坑记录 任务踩坑回顾动作踩坑动作踩坑动作新一步测试Habitat-sim 测试habitat-lab继续ONE4ALL 任务 看了《One-4-All: Neural Potential Fields for Embodied Navigation》这篇论文&#xff0c;感觉挺有意思&#xff0c;他也开源了代码。视觉语言导航是我一直想做的…

重学SpringBoot3-自动配置机制

重学SpringBoot3-自动配置机制 引言Spring Boot 自动配置原理示例&#xff1a;Spring Boot Web 自动配置深入理解总结相关阅读 引言 Spring Boot 的自动配置是其最强大的特性之一&#xff0c;它允许开发者通过最少的配置实现应用程序的快速开发和部署。这一切都得益于 Spring …

JCL中IEFBR14和COND

JCL中IEFBR14和COND ​ COND CODE&#xff0c;就是反映JCL中STEP运行状态的参数&#xff0c;JCL正常终了的COND CODE 是0000&#xff0c;另外笔者在执行某些工具JCL时候&#xff0c;比方说简单一个COMPARE吧&#xff0c;可能会出现0012、0004或者0016&#xff0c;0001&#xf…