c语言 广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)

 广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是一种图遍历算法,通常用于搜索或遍历树和图等数据结构。其基本思想是先访问起始顶点,然后逐层遍历其相邻的顶点,直到找到目标顶点或遍历完所有顶点。

BFS通常使用队列作为辅助数据结构,通过先进先出的方式进行遍历。具体步骤如下:

将起始顶点放入队列中。
从队列中弹出一个顶点,并访问该顶点。
将该顶点的所有未访问过的相邻顶点放入队列。
重复步骤2和3,直到队列为空或找到目标顶点为止。
        BFS算法保证在遍历过程中按层次访问顶点,可以用于查找最短路径、解决迷宫问题等。由于使用队列作为辅助数据结构,BFS的空间复杂度较高,但时间复杂度相对较低。

广度优先搜索示例
让我们通过一个例子来看看广度优先搜索算法是如何工作的。我们使用具有 5 个顶点的无向图。

 具有 5 个顶点的无向图

我们从顶点 0 开始,BFS 算法首先将其放入 Visited 列表中,并将其所有相邻顶点放入堆栈中。 

访问起始顶点并将其相邻顶点添加到队列中 

接下来,我们访问队列前面的元素(即 1)并访问其相邻节点。由于 0 已经被访问过,所以我们访问 2。 

 访问起始节点0的第一个邻居,即1

顶点 2 在 4 中有一个未访问的相邻顶点,因此我们将其添加到队列的后面并访问位于队列前面的 3。 

 访问之前添加到队列中的 2 以添加其邻居

 4 仍在队列中

队列中只剩下 4 个节点,因为 3 的唯一相邻节点(即 0)已经被访问过。我们参观它。 

 访问队列中最后剩余的项目以检查它是否有未访问的邻居

由于队列为空,我们就完成了图的广度优先遍历。

广度优先搜索伪代码 

create a queue Q  -- 创建队列Q
mark v as visited and put v into Q -- 将v标记为已访问,并将v放入Q中
while Q is non-empty -- 如果Q不为空
    remove the head u of Q -- 移除Q的头u
    mark and enqueue all (unvisited) neighbours of u -- 标记并排列u的所有(未访问的)邻居

广度优先搜索算法的代码及其示例如下所示。代码已被简化,以便我们可以专注于算法而不是其他细节。 

 

// BFS algorithm in C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 40

struct queue {
  int items[SIZE];
  int front;
  int rear;
};

struct queue* createQueue();
void enqueue(struct queue* q, int);
int dequeue(struct queue* q);
void display(struct queue* q);
int isEmpty(struct queue* q);
void printQueue(struct queue* q);

struct node {
  int vertex;
  struct node* next;
};

struct node* createNode(int);

struct Graph {
  int numVertices;
  struct node** adjLists;
  int* visited;
};

// BFS algorithm
void bfs(struct Graph* graph, int startVertex) {
  struct queue* q = createQueue();

  graph->visited[startVertex] = 1;
  enqueue(q, startVertex);

  while (!isEmpty(q)) {
    printQueue(q);
    int currentVertex = dequeue(q);
    printf("Visited %d\n", currentVertex);

    struct node* temp = graph->adjLists[currentVertex];

    while (temp) {
      int adjVertex = temp->vertex;

      if (graph->visited[adjVertex] == 0) {
        graph->visited[adjVertex] = 1;
        enqueue(q, adjVertex);
      }
      temp = temp->next;
    }
  }
}

// Creating a node
struct node* createNode(int v) {
  struct node* newNode = malloc(sizeof(struct node));
  newNode->vertex = v;
  newNode->next = NULL;
  return newNode;
}

// Creating a graph
struct Graph* createGraph(int vertices) {
  struct Graph* graph = malloc(sizeof(struct Graph));
  graph->numVertices = vertices;

  graph->adjLists = malloc(vertices * sizeof(struct node*));
  graph->visited = malloc(vertices * sizeof(int));

  int i;
  for (i = 0; i < vertices; i++) {
    graph->adjLists[i] = NULL;
    graph->visited[i] = 0;
  }

  return graph;
}

// Add edge
void addEdge(struct Graph* graph, int src, int dest) {
  // Add edge from src to dest
  struct node* newNode = createNode(dest);
  newNode->next = graph->adjLists[src];
  graph->adjLists[src] = newNode;

  // Add edge from dest to src
  newNode = createNode(src);
  newNode->next = graph->adjLists[dest];
  graph->adjLists[dest] = newNode;
}

// Create a queue
struct queue* createQueue() {
  struct queue* q = malloc(sizeof(struct queue));
  q->front = -1;
  q->rear = -1;
  return q;
}

// Check if the queue is empty
int isEmpty(struct queue* q) {
  if (q->rear == -1)
    return 1;
  else
    return 0;
}

// Adding elements into queue
void enqueue(struct queue* q, int value) {
  if (q->rear == SIZE - 1)
    printf("\nQueue is Full!!");
  else {
    if (q->front == -1)
      q->front = 0;
    q->rear++;
    q->items[q->rear] = value;
  }
}

// Removing elements from queue
int dequeue(struct queue* q) {
  int item;
  if (isEmpty(q)) {
    printf("Queue is empty");
    item = -1;
  } else {
    item = q->items[q->front];
    q->front++;
    if (q->front > q->rear) {
      printf("Resetting queue ");
      q->front = q->rear = -1;
    }
  }
  return item;
}

// Print the queue
void printQueue(struct queue* q) {
  int i = q->front;

  if (isEmpty(q)) {
    printf("Queue is empty");
  } else {
    printf("\nQueue contains \n");
    for (i = q->front; i < q->rear + 1; i++) {
      printf("%d ", q->items[i]);
    }
  }
}

int main() {
  struct Graph* graph = createGraph(6);
  addEdge(graph, 0, 1);
  addEdge(graph, 0, 2);
  addEdge(graph, 1, 2);
  addEdge(graph, 1, 4);
  addEdge(graph, 1, 3);
  addEdge(graph, 2, 4);
  addEdge(graph, 3, 4);

  bfs(graph, 0);

  return 0;
}

代码已被简化,以便我们可以专注于算法而不是其他细节。

BFS算法复杂度
BFS算法的时间复杂度用 的形式表示O(V + E),其中V是节点数,E 是边数。该算法的空间复杂度为O(V)。

BFS算法应用
1、通过搜索索引建立索引
2、用于 GPS 导航
3、路径寻找算法
4、在 Ford-Fulkerson 算法中找到网络中的最大流量
5、无向图中的循环检测
6、在最小生成树中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/418816.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

c++面试三 -- 智能指针--7000字

一、智能指针 C 中的智能指针是一种用于管理动态分配的内存的对象&#xff0c;它们可以自动进行内存管理&#xff0c;避免内存泄漏和悬挂指针等问题。 1. 悬挂指针 悬挂指针&#xff08;dangling pointer&#xff09;是指在程序中仍然存在但已经不再指向有效内存地址的指针。悬…

深入理解nginx的https sni机制

目录 1. 概述2. 初识sni3. nginx的ssl证书配置指令3.1 ssl_certificate3.2 ssl_certificate_key3.3 ssl_password_file4. nginx源码分析4.1 给ssl上下文的初始化4.2 连接初始化4.3 处理sni回调4.2 动态证书的加载5. 总结阅读姊妹篇: 深入理解nginx的https alpn机制 1. 概述 SN…

FreeRTOS 其它知识点

目录 一、低功耗Tickless模式 1、低功耗Tickless模式的引入 2、Tickless 具体实现 二、空闲任务 1、空闲任务相关知识点 2、钩子函数 3、空闲任务钩子函数 三、使用RTOS的好处 一、低功耗Tickless模式 1、低功耗Tickless模式的引入 FreeRTOS 的系统时钟是由滴答定时器中…

数字孪生与智慧交通的融合发展:推动交通行业数字化转型,构建智慧城市新生态

随着信息技术的快速发展和城市化进程的深入推进&#xff0c;交通行业正面临着前所未有的机遇与挑战。传统的交通管理模式已难以满足日益增长的交通需求&#xff0c;而数字化转型则成为了推动交通行业创新发展的必由之路。数字孪生技术作为一种前沿的信息技术手段&#xff0c;为…

LIS(最长上升子序列, 合唱队形)

最长上升子序列 直接使用动态规划&#xff1a; 这个题目的关键就是在于我们选定一个数&#xff0c;然后利用这个数作为标准和这个数之前的所有数进行比较&#xff0c;如果比前面某一个数要大&#xff0c;那么就需要将这数自己本身的现存的最长长度与比较出来的数的最长加一&am…

【iOS ARKit】RealityKit 同步机制

协作 Session 可以很方便地实现多用户之间的AR体验实时共享&#xff0c;但开发者需要自行负责并确保AR场景的完整性&#xff0c;自行负责虚拟物体的创建与销毁。为简化同步操作&#xff0c;RealityKit 内建了同步机制&#xff0c;RealityKit 同步机制基于 Multipeer Connectivi…

Java核心卷一 · 笔记04

C++ type_info 类的使用 在 C++ 中,type_info 类是一个标准库提供的用于运行时类型信息的类。它定义在 <typeinfo> 头文件中,并用于获取和比较类型信息。下面是一些使用 type_info 类的常见操作示例: 包含头文件:#include <typeinfo>使用 typeid 运算符获取类…

安全防御(第六次作业)

攻击可能只是一个点&#xff0c; 防御需要全方面进行 IAE引擎 DFI和DPI技术 --- 深度检测技术 DPI --- 深度包检测技术 --- 主要针对完整的数据包&#xff08;数据包分片&#xff0c;分段需要重组&#xff09; &#xff0c;之后对 数据包的内容进行识别。&#xff08;应用层&a…

18 SpringMVC实战

18 SpringMVC实战 1. 课程介绍2. Spring Task定时任务1. 课程介绍 2. Spring Task定时任务 package com.imooc.reader.task

LSS 论文及代码详解:Lift, Splat, Shoot:

文章目录 1. 相关概念1.1 什么叫做BEV自底向上方法1.2 BEV网格2. 自底向上方法框架-LSS2.1 视锥点云和Lift操作2.1.1 视锥点云的空间位置2.1.2 视锥点云的特征(Context)2.2 BEV Pillar和Splat操作2.3 Shoot: Motion Planning2.4 完整的pipeline2.5 cumsum_trick(): 池化累积求…

LINUX基础培训二十七之shell标准输入、输出、错误

一、Shell 输入/输出重定向 大多数 UNIX 系统命令从你的终端接受输入并将所产生的输出发送回​​到您的终端。一个命令通常从一个叫标准输入的地方读取输入&#xff0c;默认情况下&#xff0c;这恰好是你的终端。同样&#xff0c;一个命令通常将其输出写入到标准输出&#xff…

数电学习笔记——逻辑代数的基本定理

目录 一、带入定理 二、反演定理 三、对偶定理 一、带入定理 在任何一个包含变量A的逻辑等式中&#xff0c;若以另外一个逻辑式代入式中所有A的位置&#xff0c;则等式仍然成立。 例1&#xff1a;&#xff08;AB&#xff09;AB 将&#xff08;BC&#xff09;带入等式中所…

Jlink Segger工具软件的应用(如何连接)

一、Jlink Commander的如何连接 1、点击打开“Jlink Commander” 2、输入“connect” 3、根据提示输入“&#xff1f;”。 此处是选择MCU 内核类型 4、此时jink commander 会提示选择对应的内核&#xff0c;如“图F5.1”。根据内核类型进行选择。 SWM1xx系列、SWM2xx系列…

做活动和会议直播,为什么要多个媒体平台同步直播?

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 多个媒体平台同步直播活动和会议的原因主要有以下几点&#xff1a; 扩大观众覆盖面&#xff1a;不同的媒体平台拥有各自独特的用户群体&#xff0c;通过在多个媒体平台同步直播&#xff…

2024年3月阿里云服务器价格下调折扣表(附优惠价格表)

阿里云服务器ECS等核心产品价格全线下调&#xff0c;最高幅度达55%&#xff0c;2024年3月1日生效&#xff0c;针对ECS部分在售产品的官网折扣价、ECS计算型节省计划进行调整&#xff0c;生效后&#xff0c;基于官网折扣价的新购和续费&#xff0c;将按照新的价格进行计费。阿里…

IDEA-DeBug理论与实践

文章目录 01_Debug简介和意义02_IDEA中的Debug步骤03_跳转到当前代码执行的行04_步过调试的使用05_步入调试的使用06_强制步入调试的使用07_步出调试的使用08_回退断点调试的使用09_运行到光标处10_计算表达式11_条件断点12_多线程调试 在软件开发中&#xff0c;IDEA&#xff0…

物联网技术助力智慧城市安全建设:构建全方位、智能化的安全防护体系

一、引言 随着城市化进程的加速和信息技术的迅猛发展&#xff0c;智慧城市已成为现代城市发展的重要方向。在智慧城市建设中&#xff0c;安全是不可或缺的一环。物联网技术的快速发展为智慧城市安全建设提供了有力支持&#xff0c;通过构建全方位、智能化的安全防护体系&#…

SpringMVC01、回顾MVC

1、回顾MVC 1.1、什么是MVC MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)的简写&#xff0c;是一种软件设计规范。是将业务逻辑、数据、显示分离的方法来组织代码。MVC主要作用是降低了视图与业务逻辑间的双向偶合。MVC不是一种设计模式&#xff0c;MVC是一种架构模式。…

Qt槽函数不响应的原因总结

Qt专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/LE2Lx 目录 1.问题 2.原因 2.1.没有继承QObject&#xff0c;声明Q_OBJECT宏 2.2.信号槽参数不匹配 2.3.信号函数未声明为 signals 2.4.访问权限 2.5.注意connect的位置&#xff0c;信号在创建信号槽连接前使用&#xff0c;则无法…

前端 JS 经典:Content-type 详解

1. 什么是 Content-Type Content-Type 是 HTTP 协议中的一个请求头或响应头字段&#xff0c;用于指示发送或接收的实体的媒体类型&#xff0c;告诉服务器或客户端如何解析和处理请求或响应的主体部分。 2. Content-Type 的构成 Content-Type 由两部分组成&#xff1a;媒体类型…