【刷题】 Leetcode 1022.从根到叶的二进制数之和

在这里插入图片描述

刷题

  • 1022.从根到叶的二进制数之和
    • 题目描述:
    • 思路一(dfs深搜万能版)
    • 思路二 (栈迭代巧解版)
    • 总结
  • Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!
  • 下一篇文章见!!!

1022.从根到叶的二进制数之和

题目描述:

在这里插入图片描述
题目给出一棵二叉树,我们需要统计计算每条路径的二进制之和。给出的测试用例是
1,0,1,0,1,0,1
则运算为:(100) + (101) + (110) + (111) = 4 + 5 + 6 + 7 = 22。
难点就在于如何进行每个节点的储存计算,一般来说二叉树都会使用遍历或栈来进行运算。那就让我们来看看这个题如何完美解答吧!!!

思路一(dfs深搜万能版)

一般我们遇到二叉树都会想到遍历,但是这道题我们需要做到是如何记录该节点之前的数据,只有这样才能来进行每条路径的计算。所以首先我们需要单独写入一个函数来满足我们的需求
dfs(struct TreeNode* root ,int val)
其中root负责遍历,val来储存之前的数据,这样就可以进行操作了:
首先我们需要确定递归的返回条件,明确条思路才能顺畅解题!

  1. 如果二叉树为空 返回零
  2. 如果该节点为叶子节点 返回节点值与前面数据值 val 的和
  3. 如果不是叶子节点 返回左右二叉树的和 与 前面数据值 val 的和

确定了返回条件就简单了,把条件写好,剩下的交给计算机计算就OK了!!!

int dfs(struct TreeNode* root,int val){
	//如果二叉树为空 返回零
    if(root == NULL) 
    	return 0;
    //如果该节点为叶子节点 返回节点值与前面数据值 val 的和
    else if(!root->left&&!root->right) 
    	return (val << 1) | root->val;//相当于(val*2)+ root->val
    //如果不是叶子节点 返回左右二叉树的和与前面数据值 val 的和
    else{
        val = (val<<1) | root->val;//相当于(val*2)+ root->val
        return dfs(root->left,val) + dfs(root->right ,val);
    }
}
int sumRootToLeaf(struct TreeNode* root){
    return dfs(root,0);
}

这里之所以使用位操作而不是使用乘法操作,是因为使用位操作效率更高!乘法的底层是位运算乘法器,所以直接使用就避免了多余的操作。
来看运行结果:
在这里插入图片描述
直接秒天秒地秒世界!!!过啦!!!

思路二 (栈迭代巧解版)

该算法是使用栈来模拟函数递归的过程:

typedef struct TreeNode Node;

int sumRootToLeaf(struct TreeNode* root){
    Node** stack = (Node*)malloc(sizeof(Node)*1001);
    Node* prev = NULL;
    int ret = 0;
    int val = 0,top = 0;

    while(root != NULL || top){

        while(root != NULL){
            stack[top++] = root;
            val = (val << 1)| root->val;
            root = root->left;

        }

        root = stack[top - 1];

        if(root->right == NULL || root->right == prev){
            if(root->right == NULL && root->left == NULL){
                ret += val;
            }
            val >>= 1;
            top--;
            prev = root;
            root = NULL;
        }else{
            root = root->right;
        }

    }
    free(stack);
    return ret;
}

选择遍历二叉树的办法是:

  1. 先创建一个指针 prev 用于储存上一个读取的节点
  2. 先在栈里储存二叉树左边的一条路径(一直 root = root->left)压栈
  3. 然后取出栈顶节点(root = stack[top-1])

接下来是非常关键的一步:
4. 如果该节点的右节点为空 或者 右节点已经遍历过了 就跳过 更替指针(prev = root;root = NULL)否则就进入root 右半树(root = root->right)
5. 循环执行2 - 4 就可以实现效果

只看代码还是十分难理解的,我使用图来简单解释一下:
在这里插入图片描述
就这样,一步一步进行就可以遍历整个树,是不是十分巧妙。结果自然是过啦!!!!
这种方法比较复杂,是非递归遍历二叉树的常用方法。

总结

通过这道题,我学会了递归的深度搜索方法,快速解决问题
也初步认识到了非递归遍历二叉树的方法。但还是不太理解,不知道是如何推出来的。

Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!

下一篇文章见!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/417424.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

通过X射线光刻在指尖大小的芯片中产生高精度微光学元件的晶圆级制造

引言 在过去的二十年中&#xff0c;市场对大量N灰度级三维微纳米元件的需求一直很活跃。基于铅笔束的光刻技术&#xff0c;我们可以生产出精确的组件&#xff0c;但目前需要更长的时间去处理。使用X射线光刻制作的典型高纵横比结构&#xff0c;对膜的粗糙度或沉积在X射线掩模中…

C++ 网络编程学习三

C 网络编程学习三 用智能指针延长session的生命周期处理粘包问题 用智能指针延长session的生命周期 问题&#xff1a; 客户端断开后&#xff1a;会触发服务器对应session的写或读事件&#xff0c;由于是异步编程&#xff0c;需要在回调中对读写事件进行处理。客户端断开&#…

【Kubernetes】K3S

目录 前言一、原理单体架构高可用架构 二、初始化1.配置yum源2.关掉防火墙3.关掉selinux4. 修改内核参数5.关掉swap交换分区 三、安装master节点1. 安装container2.启动master服务 四、安装node节点五、卸载六、总结 前言 各位小伙伴们&#xff0c;大家好&#xff0c;小涛又来…

力扣每日一题 使二叉树所有路径值相等的最小代价 满二叉树 贪心

Problem: 2673. 使二叉树所有路径值相等的最小代价 文章目录 思路复杂度Code 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 灵神题解 复杂度 ⏰ 时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) &#x1f30e; 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1) Code class Solution {public int minIncrements(int …

InnoDB锁介绍

本文主要介绍MySQL InnoDB引擎中的各种锁策略和锁类别&#xff0c;并针对记录锁做演示以便于理解。 以下内容适用于MySQL 8.0版本。 读写锁 处理并发读/写访问的系统通常实现一个由两种锁类型组成的锁系统。这两种锁通常被称为共享锁(shared lock)和排他锁(exclusive lock)&…

Java玩转《啊哈算法》暴力枚举之坑爹奥数

每个笨蛋都会随时准备杀了自己&#xff0c;这是最怯懦&#xff0c;也是最简单的出路。 路 缘起代码地址枚举题1题2题2 - Plus完整代码 缘起 各位小伙伴们好呀&#xff01;本人最近看了下《啊哈算法》&#xff0c;写的确实不错。 但稍显遗憾的是&#xff0c;书籍示例代码是c语…

算法修炼-动态规划之斐波那契数列模型

一、动态规划的算法原理 这是本人动态规划的第一篇文章&#xff0c;所以先阐述一下动态规划的算法原理以及做题步骤。动态规划本人的理解就是通过题目所给的条件正确地填满dp表&#xff08;一段数组&#xff09;。首先要先确定好dp表每个位置的值所代表的含义是什么&#xff0c…

二叉树的增删查改

本节复习二叉树的增删查改&#xff0c; 二叉树的知识相对于前面的循序表&#xff0c; 链表&#xff0c; 以及栈和队列都要多一些。 同时二叉树的增删查改理解起来相对来说要困难一些。 本节来好好复习一下二叉树的增删查改。 目录 准备文件 创建结构体蓝图 二叉树的前序遍历…

Windows PowerShell 命令行历史记录补全

Windows 命令行历史记录补全 使用 powershell 安装PSReadLine 2.1.0 Install-Module PSReadLine -RequiredVersion 2.1.0检查是否存在配置文件 Test-path $profile # 为 false 则执行命令创建 New-item –type file –force $profile编辑配置文件 notepad $profile# 输入如下…

数据结构------栈(Stack)和队列(Queue)

也是好久没写博客了&#xff0c;那今天就回归一下&#xff0c;写一篇数据结构的博客吧。今天要写的是栈和队列&#xff0c;也是数据结构中比较基础的知识。那么下面开始今天要写的博客了。 目录 栈&#xff08;Stack&#xff09; 队列&#xff08;Queue&#xff09; 喜欢就点…

从C到C++

二、从C到C 本章介绍一些C拓展的非面向对象功能。 引用&#xff08;掌握&#xff09; 1.1 概念 引用从一定程度上讲是一个指针的平替&#xff0c;几乎被所有面向对象编程语言所使用。引用相当于对某一个目标变量起”别名“。 操作引用与操作原变量完全一样。 #include <iost…

工厂模式 详解 设计模式

工厂模式 其主要目的是封装对象的创建过程&#xff0c;使客户端代码和具体的对象实现解耦。这样子就不用每次都new对象&#xff0c;更换对象的话&#xff0c;所有new对象的地方也要修改&#xff0c;违背了开闭原则&#xff08;对扩展开放&#xff0c;对修改关闭&#xff09;。…

Unity UI适配规则和对热门游戏适配策略的拆解

前言 本文会介绍一些关于UI适配的基础概念&#xff0c;并且统计了市面上常见的设备的分辨率的情况。同时通过拆解目前市面上较为成功的两款休闲游戏Royal Match和Monopoly GO(两款均为近期游戏付费榜前几的游戏)&#xff0c;大致推断出他们的适配策略&#xff0c;以供学习和参…

go并发模式之----阻塞/屏障模式

常见模式之一&#xff1a;阻塞/屏障模式 定义 顾名思义&#xff0c;就是阻塞等待所有goroutine&#xff0c;直到所有goroutine完成&#xff0c;聚合所有结果 使用场景 多个网络请求&#xff0c;聚合结果 大任务拆分成多个子任务&#xff0c;聚合结果 示例 package main ​…

Delegate动画案例(P30 5.6delegate动画)

一、ListElement&#xff0c;ListModel&#xff0c;ListView 1. ListElement ListElement 是 QML 中用于定义列表项的元素。它可以包含多个属性&#xff0c;每个属性对应列表项中的一个数据字段。通过在 ListModel 中使用 ListElement&#xff0c;可以定义一个列表的数据模型…

USB-C接口:办公新宠,一线连接笔记本与显示器

USB-C接口如今已成为笔记本与显示器连接的优选方案。无需担心正反插错&#xff0c;支持雷电4和DP视频信号输出&#xff0c;高速数据传输&#xff0c;还有最高100W的快充功能&#xff0c;真是方便又实用&#xff01; 一线连接&#xff0c;多功能融合 通过这个接口&#xff0c;你…

面试笔记系列三之spring基础知识点整理及常见面试题

目录 如何实现一个IOC容器? 说说你对Spring 的理解&#xff1f; 你觉得Spring的核心是什么&#xff1f; 说一下使用spring的优势&#xff1f; Spring是如何简化开发的&#xff1f; IOC 运行时序 prepareRefresh() 初始化上下文环境 obtainFreshBeanFactory() 创建并…

瑞_23种设计模式_外观模式

文章目录 1 外观模式&#xff08;Facade Pattern&#xff09;1.1 介绍1.2 概述1.3 外观模式的结构 2 案例一2.1 需求2.2 代码实现 3 案例二3.1 需求3.2 代码实现 4 jdk源码解析 &#x1f64a; 前言&#xff1a;本文章为瑞_系列专栏之《23种设计模式》的外观模式篇。本文中的部分…

如何在Windows部署TortoiseSVN客户端并实现公网连接内网VisualSVN服务端

文章目录 前言1. TortoiseSVN 客户端下载安装2. 创建检出文件夹3. 创建与提交文件4. 公网访问测试 前言 TortoiseSVN是一个开源的版本控制系统&#xff0c;它与Apache Subversion&#xff08;SVN&#xff09;集成在一起&#xff0c;提供了一个用户友好的界面&#xff0c;方便用…

Flutter开发之Slider

Flutter开发之Slider 本文是关于介绍Slider相关属性的含义。 class SliderThemeData {/// slider轨道的高度 final double? trackHeight; /// 滑块滑过的轨道颜色 final Color? activeTrackColor; /// 滑块未滑过的轨道颜色 final Color? inactiveTrackColor; /// 滑块滑过…