Three.js-01快速入门

1.导入three.js库

说明:资源在主页里面能够找到,如果不想使用本地的three.module.js文件,也可以使用在线的文件。

        import * as THREE from "../three.module.js"

// import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js'

2.创建场景

说明:创建一个3D场景的容器,用于存储和组织所有3D对象、光源、摄像机以及其他必要的元素。

 const scene=new THREE.Scene()

3.创建相机

说明:定义观察3D场景的视野范围和投影方式

 const camera=new THREE.PerspectiveCamera()

4.创建物品

说明:立方体必须要材质,不然显示不出。

4.1立方体

说明:以立方体为例子

const geometry=new THREE.BoxGeometry()

4.2材质

说明:决定了3D模型的外观和表面特性

 const material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00})

5.创建网格

说明:渲染成具有真实感的3D模型

 const cube=new THREE.Mesh(geometry,material)
 cube.position.set(0,3,0)
 scene.add(cube)

6.渲染器

说明:3D场景渲染到浏览器的canvas元素上

 const render=new THREE.WebGLRenderer()
// 调整渲染器窗口的大小
render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)

7.添加到页面

   document.body.appendChild(render.domElement)

8.动画

 function animate(){
  // 它的主要作用是让浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数,从而实现动画效果
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x+=0.01
render.render(scene,camera)
        }
animate()

8.源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
	<script type="module">
        import * as THREE from "../three.module.js"
        // import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js'
            // 创建场景
            const scene=new THREE.Scene()
            // 创建相机
            const camera=new THREE.PerspectiveCamera()
            // 调整相机的位置
            camera.position.z=10
            camera.position.y=2
            camera.position.x=2
            // 创建一个物品
            // 立方体
            const geometry=new THREE.BoxGeometry()
            // 材质
           const material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00})
            //  网格 立方体在网格里面,通过网格控制立方体在场景的位置
           const cube=new THREE.Mesh(geometry,material)
           cube.position.set(0,3,0)
           scene.add(cube)

           //    创建渲染器
           const render=new THREE.WebGLRenderer()
                   // 调整渲染器窗口的大小
            render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
          //    页面添加元素
            document.body.appendChild(render.domElement)
            // 添加网格地面
            const GridHelper=new THREE.GridHelper(10,10)
            scene.add(GridHelper)
           //   进行渲染
           render.render(scene,camera)
        //   立方体动起来
        function animate(){
            // 它的主要作用是让浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数,从而实现动画效果
            requestAnimationFrame(animate)
            cube.rotation.x+=0.01
            render.render(scene,camera)
        }
        animate()
    </script>

</body>
</html>

9.展示

 

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