鸿蒙开发系列教程(十八)--页面内动画(1)

页面内的动画

在这里插入图片描述

显示动画

语法:animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

第一个参数指定动画参数

第二个参数为动画的闭包函数。

如:animateTo({ duration: 1000,
curve: Curve.EaseInOut },
() => {动画代码})

duration:动画时长为1000ms

curve:曲线为EaseInOut

curve参数:
在这里插入图片描述

1、平移

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
  //定义一个变量来改变组件的排列方式
  //水平居左
  @State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
  //水平居左 居中 居右
  allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
  alignIndex: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Column({ space: 10 }) {
        Button("animate 1").width(100).height(50).backgroundColor("red")
        Button("animate 2").width(100).height(50).backgroundColor("#33FF00")
      }
      .margin(20)
      .alignItems(this.itemAlign)
      .width("90%")
      .height(200)

      Button("动画按钮").onClick(() => {
        animateTo({ duration: 1000,// 动画时长为1000ms
                    curve: Curve.EaseInOut //以低速开始和结束
                   },
                  () => {
                       // 每点击一次按钮,生成新的索引,提取布局方式,使用动画过渡到新位置
                       this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
                       this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
        });
      })
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

请添加图片描述

2、持续平移

接上面代码
...
Button("动画按钮").onClick(() => {
            animateTo({
               duration:2000, //动画时长
               curve:Curve.Linear, //动画匀速
               iterations:3, //动画次数
               delay:1000, //延时时间执行
               playMode:PlayMode.Alternate, //来回交替
               
               onFinish: () => { //动画完成的回调
                 console.info('动画完成')
               }
             },() => {
                //利用三目运算改变排列方式
               this.itemAlign = this.itemAlign === HorizontalAlign.End ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.End
             })


})

请添加图片描述

3、旋转动画

要依赖组件的rotate属性,可以设置旋转的x轴、y轴、z轴。需要一个angle角度参数

点击旋转动画文本,文本旋转

完整代码:

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
  @State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Center;
  allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
  //设置一个变量作为旋转角度
  @State angle: number = 0
  @State textWidth: number = 100
  @State textHeight: number = 50

  build() {
    Column() {
  Column({space:20}) {
        Text("旋转动画")
          .width(this.textWidth)
          .height(this.textHeight)
          .backgroundColor(Color.Blue)
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({top:30})
          .rotate({ //旋转属性
            z:1,
            angle:this.angle
          })
          .onClick(() => {

            animateTo({
              duration:2000, //动画时长
              curve:Curve.Linear, //动画匀速
              iterations:3, //动画次数
              delay:1000, //延时时间执行
              playMode:PlayMode.Alternate, //来回交替

            },() => {
              //设置旋转的角度是360度
              this.angle = 360
            })
          })
      }
      .alignItems(this.itemAlign)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width('100%')
      .height('100%')

    }
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

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4、缩放动画

      animateTo({
              duration:2000, 
              curve:Curve.Linear,
              iterations:3, 
              delay:1000, 
              playMode:PlayMode.Alternate,   },
              () => {
              //改变宽高
          this.textWidth = 360;
          this.textHeight = 120
        })

属性动画

显式动画把要执行动画的属性的修改放在闭包函数中触发动画,而属性动画则无需使用闭包

animation(value: AnimateParam)

重要:想要组件随某个属性值的变化而产生动画,此属性需要加在animation属性之前。有的属性变化不希望通过animation产生属性动画,可以放在animation之后

  Button("text")
        .type(ButtonType.Normal)
        .width(this.myWidth)
        .height(this.myHeight)
        // animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease
        .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })
        // animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效
        .backgroundColor(this.myColor)
        .margin(20)

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