7. UE5 RPG修改GAS的Attribute的值

前面几节文章介绍了如何在角色身上添加AbilitySystemComponent和AttributeSet。并且还实现了给AttributeSet添加自定义属性。接下来,实现一下如何去修改角色身上的Attribute的值。

实现拾取药瓶回血功能

在这里插入图片描述
首先创建一个继承于Actor的c++类,actor是可以放置到场景中的基类。

	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	TObjectPtr<UStaticMeshComponent> Mesh;

创建一个静态模型组件,用来显示当前可拾取物的模型。

	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	TObjectPtr<USphereComponent> Sphere;

创建一个碰撞体球,用于检测和主角的碰撞来触发回调。

	Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("Mesh");
	SetRootComponent(Mesh);

	Sphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>("Sphere");
	Sphere->SetupAttachment(GetRootComponent());

然后初始化中,创建对象,并将Mesh设置为根节点,并将球碰撞体挂在Mesh下面。

UFUNCTION()
virtual void OnOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);

UFUNCTION()
virtual void EndOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex);

创建两个回调,用于碰撞触发的开始和结束。

	Sphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AEffectActorBase::OnOverlap);
	Sphere->OnComponentEndOverlap.AddDynamic(this, &AEffectActorBase::EndOverlap);

绑定到球体碰撞事件上,如果球体触发了碰撞,则会调用这两个函数。

void AEffectActorBase::OnOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor,
	UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{
	//TODO: 为了测试数值修改功能,启用了常量转变量功能。
	if(IAbilitySystemInterface* ASCInterface = Cast<IAbilitySystemInterface>(OtherActor))
	{
		 //根据类从ASC里面获取到对应的AS实例
		const UAttributeSetBase* AttributeSet = Cast<UAttributeSetBase>(ASCInterface->GetAbilitySystemComponent()->GetAttributeSet(UAttributeSetBase::StaticClass()));
		UAttributeSetBase* MutableAttributeSet = const_cast<UAttributeSetBase*>(AttributeSet); //将常量转为变量
		MutableAttributeSet->SetHealth(AttributeSet->GetHealth() + 25.f);
		Destroy(); // 销毁自身
	}
}

接着在碰撞触发的时候,从接口获取到AttributeSet,然后设置数值增长。
在这里插入图片描述
接下来在UE里面创建一个蓝图,基于EffectActorBase。
在这里插入图片描述
左侧会发现我们在代码中添加的Mesh和Sphere。
在这里插入图片描述
添加模型网格体,然后调整球的大小。
在这里插入图片描述
运行场景,输入showdebug abilitysystem
在这里插入图片描述
如果值修改,那证明功能实现。

EffectActorBase.h

// 版权归暮志未晚所有。

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "EffectActorBase.generated.h"

class USphereComponent;
class UStaticMeshComponent;

UCLASS()
class AURA_API AEffectActorBase : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	AEffectActorBase();

	UFUNCTION()
	virtual void OnOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);

	UFUNCTION()
	virtual void EndOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex);
	
protected:
	// 游戏开始或生成对象时回调
	virtual void BeginPlay() override;

private:
	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	TObjectPtr<USphereComponent> Sphere;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	TObjectPtr<UStaticMeshComponent> Mesh;
};

EffectActorBase.app

// 版权归暮志未晚所有。


#include "Actor/EffectActorBase.h"

#include "AbilitySystemComponent.h"
#include "AbilitySystemInterface.h"
#include "AbilitySystem/AttributeSetBase.h"
#include "Components/SphereComponent.h"

AEffectActorBase::AEffectActorBase()
{
 	// 设置当前对象是否每帧调用Tick()
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

	Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("Mesh");
	SetRootComponent(Mesh);

	Sphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>("Sphere");
	Sphere->SetupAttachment(GetRootComponent());
}

void AEffectActorBase::OnOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor,
	UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{
	//TODO: 为了测试数值修改功能,启用了常量转变量功能。
	if(IAbilitySystemInterface* ASCInterface = Cast<IAbilitySystemInterface>(OtherActor))
	{
		 //根据类从ASC里面获取到对应的AS实例
		const UAttributeSetBase* AttributeSet = Cast<UAttributeSetBase>(ASCInterface->GetAbilitySystemComponent()->GetAttributeSet(UAttributeSetBase::StaticClass()));
		UAttributeSetBase* MutableAttributeSet = const_cast<UAttributeSetBase*>(AttributeSet); //将常量转为变量
		MutableAttributeSet->SetHealth(AttributeSet->GetHealth() + 25.f);
		Destroy(); // 销毁自身
	}
}

void AEffectActorBase::EndOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor,
	UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex)
{
}

void AEffectActorBase::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	Sphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AEffectActorBase::OnOverlap);
	Sphere->OnComponentEndOverlap.AddDynamic(this, &AEffectActorBase::EndOverlap);
}



本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/330597.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

力扣精选算法100题——四数之和(双指针专题)

上一篇讲到&#xff08;俩数之和and三数之和&#xff09;这一篇我要来解析四数之和&#xff0c;四数之和建立在三数之和的基础上&#xff0c;我们需要熟练掌握三数之和的算法原理&#xff0c;如果大家三数之和还没弄清楚&#xff0c;请点击三数之和and二数之和链接即可看到。 三…

Vue3新特性defineModel()便捷的双向绑定数据

官网介绍 传送门 配置 要求&#xff1a; 版本&#xff1a; vue > 3.4(必须&#xff01;&#xff01;&#xff01;)配置&#xff1a;vite.config.js 使用场景和案例 使用场景&#xff1a;父子组件的数据双向绑定&#xff0c;不用emit和props的繁重代码 具体案例 代码实…

Unity URP切换品质和Feature开关的性能问题

现在对我的项目进行安卓端发布&#xff0c;需要切换品质和一些Feature开关。 我是这样做的。 划分品质 首先Renerer分为2个Android和PC&#xff0c;图中其他不用参考。 每个副本的URP Asset分为pc和android&#xff0c;例如图中的 hall和hall_android。 我们可以看到hall用的…

[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式

前言&#xff1a; 为什么之前写过Golang 版的设计模式&#xff0c;还在重新写Java 版&#xff1f; 答&#xff1a;因为对于我而言&#xff0c;当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言&#xff0c;更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很…

conda install命令无法安装pytorch

由于网络问题&#xff0c;直接采用conda install命令可能无法直接下载对应的cuda包。 方法一&#xff1a;采用pip命令替代 步骤1&#xff1a;切换pip的源为国内源&#xff1a; 若只是临时切换&#xff1a; pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple some-p…

SSM(Spring,SpringMVC,MyBatis)整合项目

文章目录 SSM(Spring,SpringMVC,MyBatis)整合项目1.创建表2.创建工程3.pom.xml4.log4j.properties5.db.properties6.applicationContext-dao.xml7.applicationContext-tx.xml8.applicationContext-service.xml9.springmvc.xml10.web.xml11.pojo12.mapper13.service14.controlle…

学习VUE-安装环境

下载安装Node.js 官网下载最新版本&#xff1a;https://nodejs.org/en/download/ 解压zip包 由于node.js默认安装了npm所以不用额外配置全局命令就可以使用npm命令 在cmd中输入node -v 和 npm -v就可以得到版本信息 配置一下目录&#xff1a; node.js环境配置 配置镜像 安装…

mysql 容器化安装(docker)离线和在线

前言&#xff1a;在部署hive或airflow 升级过程中&#xff0c;总需要一个对应的数据库存储元数据&#xff0c;一个轻量级的mysql容器刚刚好。轻量、可快速移植、具有隔离性。 文章目录 1、查看机器版本2、安装 docker3、启动docker 服务4、docker 常用命令docker5、拉取mysql …

WPF异步高效绘制过万级别的矩形图形矢量图,无限放大缩小,显示效果极佳

WPF异步高效绘制过万级别的矩形图形矢量图&#xff0c;无限放大缩小&#xff0c;显示效果极佳&#xff0c;先看效果如下&#xff1a; 想在WPF上绘制图形&#xff0c;有哪些方式&#xff1f; 1.通过Canvas静态绘图方法&#xff0c;例如&#xff1a; <Canvas><Ellips…

从前端角度浅谈性能 | 京东物流技术团队(转载)

1 前言 自网站诞生以来&#xff0c;页面白屏时间、用户交互的响应速度等一直都是开发者关心的问题&#xff0c;这直接影响了一个网站能否为用户的浏览提供舒适的服务&#xff0c;而这种舒适度&#xff0c;直接关系着对用户的吸引力&#xff0c;毕竟谁都不能忍受一个页面长达10秒…

linux-nfc neard 编译、安装与运行

项目github地址&#xff1a; https://github.com/linux-nfc/neard git clone地址&#xff1a; https://github.com/linux-nfc/neard.git 1.安装依赖库 clone完源码切换到目录neard里。这个项目需要依赖一下库&#xff1a; - GCC compiler - D-Bus library - GLib library …

muduo网络库剖析——监听者EpollPoller类

muduo网络库剖析——监听者EpollPoller类 前情从muduo到my_muduo 概要epoll原理解析epoll提供的接口epoll的触发模式epoll实现多路复用 框架与细节成员函数使用方法 源码结尾 前情 从muduo到my_muduo 作为一个宏大的、功能健全的muduo库&#xff0c;考虑的肯定是众多情况是否…

Jenkins-Pipeline

Pipeline 1 安装插件 2 新建一个 Pipline 工程 3 配置Pipeline 脚本 agent的使用可以参考这个文档 pipeline {agent anystages {stage(Build) { steps {echo Building project...}}stage(Test) { steps {echo Testing project...}}stage(Deploy) { steps {echo Deploying …

STL之vector容器的介绍与模拟实现

STL之vector容器的介绍与模拟实现 1. vector简介2. vector容器使用2.1vectord 定义2.2 vector iterator 的使用2.3 vector 空间增长问题2.4 注意事项 3. vector功能模拟实现3.1 架构搭建3.2 空间控制板块3.3 迭代器3.4 增加/删除数据3.5 运算符重载3.6构造/析构 4. 整体代码 所…

vscode mysql cmake windows 常见问题和推荐文章

1.在windows中安装mingw64和cmake&#xff08;可查一下网上的安装教程&#xff09;&#xff0c;配置环境变量 2.在vscode中用CMake构建项目的时候&#xff0c;可能会出现这样的问题:“The C compiler identification is unknownn...”,可参考这篇博客 在windows下使用Vscode用…

Java基础面试题(四)

Java基础面试题&#xff08;四&#xff09; 文章目录 Java基础面试题&#xff08;四&#xff09;Oracle JDK vs OpenJDKJava 和 C 的区别? 文章来自Java Guide 用于学习如有侵权&#xff0c;立即删除 Oracle JDK vs OpenJDK 可能在看这个问题之前很多人和我一样并没有接触和使…

基于springboot+vue的图书个性化推荐系统(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目背景…

1. 安装Git

01. 安装Git 最早Git是在Linux上开发的&#xff0c;很长一段时间内&#xff0c;Git也只能在Linux和Unix系统上跑。不过&#xff0c;慢慢地有人把它移植到了Windows上。现在&#xff0c;Git可以在Linux、Unix、Mac和Windows这几大平台上正常运行了。 要使用Git&#xff0c;第一…

【C++入门到精通】智能指针 auto_ptr、unique_ptr简介及C++模拟实现 [ C++入门 ]

阅读导航 引言一、std::auto_ptr1. 简介2. 使用示例3. C模拟实现 二、std::unique_ptr1. 简介2. 使用示例3. C模拟实现 温馨提示 引言 在 C 中&#xff0c;智能指针是一种非常重要的概念&#xff0c;它能够帮助我们自动管理动态分配的内存&#xff0c;避免出现内存泄漏等问题。…

靶机-Billu_b0x root 123456

查找靶机IP nmap查看开放端口22&#xff0c;80 目录扫描 查看网站&#xff0c;典型注入 phpmy 果然是登陆界面&#xff0c;不过不知道账户及密码 in.php php的配置信息&#xff0c;可以看看 add.php 上传文件目录&#xff0c;可以上传&#xff0c;不过没有回显 …