Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin

Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin

手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图),然后在下面的ImageView显示。

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Shader.TileMode
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.graphics.drawable.PaintDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var iv: MyImageView? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        iv = findViewById(R.id.iv)

        val r = findViewById<ImageView>(R.id.result)
        iv?.setTestImageView(r)
    }
}

class MyImageView : AppCompatImageView {
    private var mCurX = 0
    private var mCurY = 0

    private var mNewBmp: Bitmap? = null
    private var mSrcBmp: Bitmap? = null
    private var mIsDraw = false
    private val mRadius = 300f

    private var mDrawable: PaintDrawable? = null

    private var testIV: ImageView? = null

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {
        mSrcBmp = (drawable as BitmapDrawable).bitmap
    }

    fun setTestImageView(iv: ImageView?) {
        testIV = iv
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mCurX = event.x.toInt()
        mCurY = event.y.toInt()

        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d("fly", "开始绘制")
                mIsDraw = true
            }

            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d("fly", "不需绘制")
                mIsDraw = false
            }
        }

        invalidate()

        return true
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        if (mIsDraw) {
            myDraw()
        }
    }

    private fun myDraw() {
        val shader = BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(mSrcBmp!!, this.width, this.height, true), TileMode.DECAL, TileMode.DECAL)
        mDrawable = PaintDrawable(Color.DKGRAY)
        mDrawable!!.setCornerRadius(mRadius / 2) //圆角矩形,如果不除2即是圆形框图。
        mDrawable!!.paint.shader = shader
        mDrawable!!.setBounds(0, 0, (mRadius * 2).toInt(), (mRadius * 2).toInt())

        mNewBmp = Bitmap.createBitmap(this.width, this.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        val c = Canvas(mNewBmp!!)
        c.drawColor(Color.LTGRAY) //画满底色。


        val matrix = Matrix()
        matrix.setTranslate(-mCurX + mRadius, -mCurY + mRadius)
        mDrawable!!.paint.shader.setLocalMatrix(matrix)

        mDrawable!!.draw(c)


        testIV?.setImageBitmap(mNewBmp)
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/darker_gray"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.pkg.MyImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:background="@drawable/ic_launcher_background"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@mipmap/mypic" />

    <ImageView
        android:id="@+id/result"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:background="@drawable/ic_launcher_background"
        android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />

</LinearLayout>

Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域并放大,Kotlin(3)-CSDN博客文章浏览阅读433次,点赞7次,收藏8次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。基础上,把剪切的区域从矩形Rect变为圆形的Path,当手指在上面的ImageView移动时候,下面同等大小对应的坐标区域显示“剪切”出来的圆形图。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135297559

Android Matrix剪切clipPath缩放scale图片postTranslate圆形放大镜,Kotlin(1)-CSDN博客文章浏览阅读404次,点赞7次,收藏11次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135172744

Android画布Canvas绘制手指MotionEvent.ACTION_MOVE 事件矩形方框,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读897次,点赞18次,收藏24次。文章浏览阅读9.6k次。文章浏览阅读1.8k次。同时,此类还实现另外一个功能:当手指按在触屏上移动时候,图片“黏贴”在手指上随手指移动而整体移动。具体使用方法可以是这样:先new一个此类的实例,然后在ImageView的方法setOnTouchListener(new ImageViewOnMultiTouchListener());Android手势缩放图片以及图片黏贴在手指随手势移动_android 图片缩放跟随手指的例子-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135160784

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