二叉树的相关操作

一.二叉树

本文的数据结构基于C语言练习。

C语言中的二叉树是一种数据结构,用于表示具有层次关系的数据集合。它由一个根节点开始,每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。

二叉树有许多相关性质,其中一些重要的包括:

  1. 深度:指从根节点到某个节点的路径长度。树的深度等于所有节点深度的最大值加上1。
  2. 高度:指从某个节点到其子树中的最远叶子节点的路径长度。树的高度等于根节点的高度。
  3. 节点数:指树中节点的总数。如果树的深度为d,则节点数不超过2^d-1个。
  4. 层次遍历:按照从上到下、从左到右的顺序遍历树中的节点。
  5. 先序遍历:先访问根节点,然后按照先序遍历左子树和右子树。
  6. 中序遍历:先按照中序遍历左子树,然后访问根节点,最后按照中序遍历右子树。
  7. 后序遍历:先按照后序遍历左子树和右子树,然后访问根节点。
  8. 平衡二叉树:指任意节点的左右子树高度差不超过1的二叉树。
  9. 满二叉树:指所有非叶子节点都有两个子节点,且所有叶子节点都在同一层的二叉树。
  10. 完全二叉树:指除最后一层之外,每一层都被填满的二叉树,最后一层从左到右填充。

二.二叉树的遍历

这里通过一个例子来详细介绍:

2023/6/8 09:49:27

二叉树遍历是指按照某个顺序依次访问二叉树的每一个节点,目前比较常用的三种遍历分别是先序遍历、中序遍历和后序遍历。下面举例介绍这三种遍历:

假设有如下一棵二叉树:

        1
       / \
      2   3
     / \   
    4   5  

其中节点1为根节点,节点2和3为节点1的子节点,节点4和5为节点2的子节点。

  1. 先序遍历:

先序遍历指先访问根节点,然后按先序遍历左子树和右子树。对于上述二叉树的先序遍历结果为:1, 2, 4, 5, 3。具体方法是从根节点出发,先输出根节点1,然后递归地遍历左子树2和右子树3,对于左子树2,先输出它的根节点2,然后递归遍历它的左子树4和右子树5。

  1. 中序遍历:

中序遍历指按照中序遍历左子树、访问根节点和中序遍历右子树的顺序来遍历二叉树。对于上述二叉树的中序遍历结果为:4, 2, 5, 1, 3。具体方法是先递归遍历左子树2,输出节点4和2,再输出根节点1,最后递归遍历右子树3,输出节点5。

  1. 后序遍历:

后序遍历指按照后序遍历左子树、后序遍历右子树和访问根节点的顺序来遍历二叉树。对于上述二叉树的后序遍历结果为:4, 5, 2, 3, 1。具体方法是先递归遍历左子树2,输出节点4和5,再递归遍历右子树3,输出节点2,最后输出根节点1。

三.线索二叉树

线索二叉树是一种特殊的二叉树,其每个节点都附带了指向其前驱和后继节点的线索,这些线索可以加速对节点的遍历操作。在线索二叉树中,若左子树存在,则左子树的最右下节点的右孩子会指向该节点的后继节点;若右子树存在,则右子树的最左下节点的左孩子会指向该节点的前驱节点。

线索二叉树的遍历分为前序、中序、后序和按照线索遍历四种方式,下面我们以中序遍历为例进行介绍。

假设有如下一棵二叉树:

        1
       / \
      2   3
     / \   
    4   5  

其中节点1为根节点,节点2和3为节点1的子节点,节点4和5为节点2的子节点。

对于线索二叉树,我们需要首先将其转换成线索二叉树,过程如下:

  1. 先建立一个头结点,其中头结点的左孩子指向根节点,右孩子指向中序遍历的最后一个节点。
  2. 对于每一个节点,如果其左孩子不存在,则将其左孩子设置为前驱节点,并将前驱节点的右孩子指向该节点。如果其右孩子不存在,则将其右孩子设置为后继节点,并将后继节点的左孩子指向该节点。
  3. 对根节点进行中序遍历,递归地对左子树进行线索化,然后处理其前驱指针,随后递归地对右子树进行线索化,然后处理其后继指针。

转换成线索二叉树之后,我们可以使用中序遍历来遍历整棵树。具体方法是从头结点开始,依次访问每个节点的后继节点,直到遇到尾节点即可结束遍历。

对于上述例子,通过中序遍历得到的节点顺序为:4, 2, 5, 1, 3。而在线索二叉树中,4的后继节点是2,2的后继节点是5,5的后继节点是1,1的后继节点是3,最后3的后继节点是尾节点,因此我们依次输出4、2、5、1、3就完成了中序遍历。

四.核心功能实现

1.初始构造一棵二叉树

//我们先初始化构造一个二叉树
void InitBTree(BTnode &T){                  //T是一个结构体指针,指向这个树结点的结构体,而这个结构体又包含两个指针
	T=(BTnode)malloc(sizeof(BTree));
	T->data=50;
	T->lchild=NULL;
	T->rchild=NULL;
	T->ltag=T->rtag=0;
}

//插入一个树结点
void Insert(BTnode &T,int x){             //这里x是我们插入结点需要保存的值
	if(T == NULL){ // 最后结点为空,插入节点
		T = (BTnode)malloc(sizeof(BTree));
		T->data = x;
		T->lchild = NULL;
		T->rchild = NULL;
		T->ltag=T->rtag=0;
	}
	else{
		if(x <= T->data){ // 插入左子树
			Insert(T->lchild, x);
		}
		else{ // 插入右子树
			Insert(T->rchild, x);
		}
	}
}

2.普通二叉树的递归遍历

//访问,也就是输出函数
void Visit(BTnode &T){
	printf("%d\t",T->data);
}

//先序遍历
void Preorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Visit(T);        //在访问函数里面定义我们想要的可视化输出
		Preorder(T->lchild);
		Preorder(T->rchild);
	}
}

//中序遍历
void Inorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Inorder(T->lchild);
		Visit(T);
		Inorder(T->rchild);
	}
}

//后序遍历
void Postorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Postorder(T->lchild);
		Postorder(T->rchild);
		Visit(T);
	}
}

3.二叉树线索化

//中序遍历线索化
void InThread(BTnode &p,BTnode &pre){
	if(p!=NULL){
		InThread(p->lchild,pre);
		if(p->lchild==NULL){
			p->lchild=pre;             //中序遍历左孩子就是根结点的前驱
			p->ltag=1;
		}
		if(pre!=NULL && pre->rchild==NULL){           //刚刚建立了这个结点的前驱,那前驱结点的后继不就是该结点吗
			pre->rchild=p;
			pre->rtag=1;
		}
		pre=p;                   //这个结点标记完了,换下一个
		//中间这一部分可以改写成visit函数,你就看出来这个简单的递归了
		InThread(p->rchild,pre);
	}
}
/*这只是针对某一个结点线索化的处理过程*/

//构造中序线索二叉树
void createITree(BTnode &T){          //调用刚刚线索化的方法来改造我们原来的二叉树
	BTnode pre=NULL;                //刚开始假设没有pre则为NULL
	if(T!=NULL){
		InThread(T,pre);                //把二叉树进行线索化
		pre->rchild=NULL;               //处理最后一个结点
		pre->rtag=1;
	}
	
}

4.线索二叉树的遍历

//该函数用来找二叉树中序序列的第一个结点
BTNode *Firstnode(BTnode &p){
	while(p->ltag==0)              //第一个结点没有前驱结点,所以其lchild=0,其余原本左孩子为空的结点都变成了左线索
		p=p->lchild;
	return p;
}

//该函数用来找后继结点
BTNode *Nextnode(BTnode &p){
	if(p->rtag==0)
		return Firstnode(p->rchild);      //rtag=0说明还是右孩子,找右子树中的第一个结点为其后继
	else
		return p->rchild;  //ratg=1说明右孩子就是后继,直接返回
}

//最后的大招,中序线索二叉树的遍历
void Inorder1(BTnode &T){
	for(BTNode *p=Firstnode(T);p!=NULL;p=Nextnode(p))          //不要for循环只会i+1
		Visit(p);                
}

五.完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct BTNode{
	int data;                          //为了实验简便,这里存储的数据都为整数
	struct BTNode *lchild,*rchild;
	int ltag,rtag;                   //左右线索标志
}BTree,*BTnode;                       //之所以这样是为了区分结点和树

//我们先初始化构造一个二叉树
void InitBTree(BTnode &T){                  //T是一个结构体指针,指向这个树结点的结构体,而这个结构体又包含两个指针
	T=(BTnode)malloc(sizeof(BTree));
	T->data=50;
	T->lchild=NULL;
	T->rchild=NULL;
	T->ltag=T->rtag=0;
}

//插入一个树结点
void Insert(BTnode &T,int x){             //这里x是我们插入结点需要保存的值
	if(T == NULL){ // 最后结点为空,插入节点
		T = (BTnode)malloc(sizeof(BTree));
		T->data = x;
		T->lchild = NULL;
		T->rchild = NULL;
		T->ltag=T->rtag=0;
	}
	else{
		if(x <= T->data){ // 插入左子树
			Insert(T->lchild, x);
		}
		else{ // 插入右子树
			Insert(T->rchild, x);
		}
	}
}
/*为了方便定义插入规则,我们这里实验二叉排序树的规则即可*/
/*虽然这里用二叉排序树的规则方便了定义插入规则,但复杂了删除操作
  我们这里也只是为了演示二叉树的遍历和线索二叉树,所以不定义删除函数*/

//访问,也就是输出函数
void Visit(BTnode &T){
	printf("%d\t",T->data);
}

//先序遍历
void Preorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Visit(T);        //在访问函数里面定义我们想要的可视化输出
		Preorder(T->lchild);
		Preorder(T->rchild);
	}
}

//中序遍历
void Inorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Inorder(T->lchild);
		Visit(T);
		Inorder(T->rchild);
	}
}

//后序遍历
void Postorder(BTnode &T){
	if(T!=NULL){
		Postorder(T->lchild);
		Postorder(T->rchild);
		Visit(T);
	}
}

/*完成了这几个遍历后,我们要开始构造线索二叉树了*/
/*构造三种线索二叉树,前提是这个树以及存在,我们采用的方法是边遍历边构造*/

//中序遍历线索化
void InThread(BTnode &p,BTnode &pre){
	if(p!=NULL){
		InThread(p->lchild,pre);
		if(p->lchild==NULL){
			p->lchild=pre;             //中序遍历左孩子就是根结点的前驱
			p->ltag=1;
		}
		if(pre!=NULL && pre->rchild==NULL){           //刚刚建立了这个结点的前驱,那前驱结点的后继不就是该结点吗
			pre->rchild=p;
			pre->rtag=1;
		}
		pre=p;                   //这个结点标记完了,换下一个
		//中间这一部分可以改写成visit函数,你就看出来这个简单的递归了
		InThread(p->rchild,pre);
	}
}
/*这只是针对某一个结点线索化的处理过程*/

//构造中序线索二叉树
void createITree(BTnode &T){          //调用刚刚线索化的方法来改造我们原来的二叉树
	BTnode pre=NULL;                //刚开始假设没有pre则为NULL
	if(T!=NULL){
		InThread(T,pre);                //把二叉树进行线索化
		pre->rchild=NULL;               //处理最后一个结点
		pre->rtag=1;
	}
	
}
//这样我们就把原来的那棵二叉树改成了线索二叉树,为了查看我们的线索二叉树是否正确,我们又要写对应线索二叉树的方法

/*对线索树进行遍历时,只要先找到序列的第一个结点,然后依次取其后继,知道其后继为空代表整个二叉树遍历完*/
/*这里又有一点,其右线索标志为1,右孩子就指示其后继,但有时候也有其结点原来左右孩子就都不为空,这个时候就选择其右子树中
  第一个访问的结点(右子树中最左下的结点)为其后继*/

//该函数用来找二叉树中序序列的第一个结点
BTNode *Firstnode(BTnode &p){
	while(p->ltag==0)              //第一个结点没有前驱结点,所以其lchild=0,其余原本左孩子为空的结点都变成了左线索
		p=p->lchild;
	return p;
}

//该函数用来找后继结点
BTNode *Nextnode(BTnode &p){
	if(p->rtag==0)
		return Firstnode(p->rchild);      //rtag=0说明还是右孩子,找右子树中的第一个结点为其后继
	else
		return p->rchild;  //ratg=1说明右孩子就是后继,直接返回
}

//最后的大招,中序线索二叉树的遍历
void Inorder1(BTnode &T){
	for(BTNode *p=Firstnode(T);p!=NULL;p=Nextnode(p))          //不要for循环只会i+1
		Visit(p);                
}

int main(){
	BTnode T;
	InitBTree(T);
	int nums[]={20,45,68,54,8};   //初始化二叉树待插入的数据,注意我们初始化定义了根结点的值为50
	for(int i=0;i<5;i++){
		Insert(T,nums[i]);
	}
	//到这里我们脑海里应该有了二叉树的画面了
	printf("先序遍历:");
	Preorder(T);
	printf("\n");
	printf("中序遍历:");
	Inorder(T);
	printf("\n");
	printf("后序遍历:");
	Postorder(T);
	printf("\n");
	//这一行下面开始我们转向线索二叉树
	createITree(T);
	printf("中序线索二叉树遍历:");
	Inorder1(T);
}

/*这里提一嘴,学习了栈和队列后,我们知道递归背地里是通过栈来实现的,所以这里的三种遍历我们如果
  不想使用递归,就得使用栈,比较麻烦,为了快速演示,递归虽然效率低但我们还是选择使用它*/

六.运行结果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/29742.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【CSS---定位基础篇】

CSS---定位基础篇 CSS-----基础定位:一 、 学习定位原因&#xff1a;&#xff08;定位的作用&#xff09;二 、定位组成&#xff1a;2.1 四种定位模式&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;静态定位&#xff08;了解&#xff09;&#xff1a;&#xff08;2&#xff09;相对定位…

ElasticSearch笔记02-ElasticSearch入门

ElasticSearch安装 下载软件 ElasticSearch的官网&#xff0c;视频教程里用的Version是7.8.0&#xff0c;所以&#xff0c;我们也是用7.8.0版本的ElasticSearch。 下载地址&#xff1a;https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases#elasticsearch&#xff0c;然后搜索…

lua的元表与元方法理解

元表 在 Lua 中&#xff0c;元表&#xff08;metatable&#xff09;是一种特殊的表&#xff0c;用于定义另一个表的行为。每个表都有一个关联的元表&#xff0c;通过元表可以重载表的各种操作&#xff0c;例如索引、新索引、相加等。在 Lua 中&#xff0c;元表的使用非常灵活&…

二、线性神经网络

文章目录 前言一、线性回归1. 线性回归的基本元素1.1 线性模型1.2 损失函数1.3 解析解1.4 梯度下降1.5 用模型进行预测 2. 正态分布与平方损失3. 从线性回归到深度网络 二、线性回归的代码实现1. 生成数据集2. 读取数据集2.1 手动实现读取数据集2.2 简洁实现读取数据集 3. 初始…

基于SpringBoot+Vue的自习室预订系统设计与实现

博主介绍&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是一名在Java圈混迹十余年的程序员&#xff0c;精通Java编程语言&#xff0c;同时也熟练掌握微信小程序、Python和Android等技术&#xff0c;能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我擅长在JavaWeb、SSH、SSM、SpringBoot等框架下…

深度学习卷积神经网络CNN之ResNet模型网络详解说明(超详细理论篇)

1.ResNet背景 2. ResNet论文 3. ResNet模型结构 4. ResNet优缺点 一、ResNet背景 ResNet 在2015 年由微软研究院提出的一种深度卷积神经网络结构&#xff0c;在ILSVRC&#xff08;ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge&#xff09;中取得了冠军&#xff08;分类…

OpenCV(图像处理)-基于Python-形态学处理-开运算、闭运算、顶帽、黑帽运算

1. 形态学2. 常用接口2.1 cvtColor()2.2 图像二值化threshod()自适应阈值二值化adaptiveThreshod() 2.3 腐蚀与膨胀erode()getStructuringElement()dilate() 2.4开、闭、梯度、顶帽、黑帽运算morphologyEx() 1. 形态学 OpenCV形态学是一种基于OpenCV库的数字图像处理技术&…

如何安装MySQL数据库

目录 什么是MySQL数据库 第一步 安装依赖环境 第二步 创建MySQL相关进程用户 第三步 导入MySQL相关包 第四步 解包到指定目录下 第五步 切换到MySQL目录下编译安装 第六步 编译 第七步 更改指定文件的所有者和所属组 第八步 进入指定配置文件清空内容 第九步 配置指定…

IDEA Build Artifacts 功能使用总结

文章目录 创建Artifact步骤Build Artifact步骤 打开IDEA&#xff0c;在没有创建Artifact时&#xff0c;菜单"Build -> Build Artifacts…“是灰色的&#xff0c;不可用状态。 所以&#xff0c;第一步是进入"File -> Project Structure…”&#xff0c;创建Arti…

12-代码实战——服务器版表白墙

目录 1.版本一&#xff1a;将数据存到内存中 ①约定前后端交互接口 a.添加表白信息&#xff1a; b.查询表白列表&#xff1a; ②在webapp包下创建message-wall.html前端文件 ③在java包下创建AddMessageServlet后端类 ④在java包下创建MessageListServlet后端类 2.版本…

【Azure】微软 Azure 基础解析(七)Azure 网络服务中的虚拟网络 VNet、网关、负载均衡器 Load Balancer

本系列博文还在更新中&#xff0c;收录在专栏&#xff1a;「Azure探秘&#xff1a;构建云计算世界」 专栏中。 本系列文章列表如下&#xff1a; 【Azure】微软 Azure 基础解析&#xff08;三&#xff09;描述云计算运营中的 CapEx 与 OpEx&#xff0c;如何区分 CapEx 与 OpEx…

通过 Python 封装关键词搜索阿里巴巴商品api接口

以下是使用 Python 封装关键词搜索阿里巴巴商品列表数据的步骤&#xff1a; 使用 requests 库向阿里巴巴搜索接口发送 HTTP 请求&#xff0c;可以使用 GET 或 POST 方法&#xff0c;请求参数中应包含搜索关键词、每页展示数量、当前页码等信息。 解析返回的 response 中的 HTM…

【Java高级语法】(六)内部类Inner Class:这可能是史上最全的关于内部类的学习资料~

Java高级语法详解之包装类 :one: 概念:two: 优缺点:three: 使用2.1 成员内部类2.2 局部内部类2.3 匿名内部类2.4 静态内部类2.5 小结&#xff1a;外部类访问四种内部类的特点2.6 小结&#xff1a;其他类访问四种内部类的特点 :four: 内部类与外部类的关系:five: 应用场景:six: …

01-抒写代码之诗:Golang 关键字的文学探索

&#x1f4c3;个人主页&#xff1a;个人主页 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Golang基础 &#x1f4ac;Go&#xff08;又称Golang&#xff09;是由Google开发的开源编程语言。它结合了静态类型的安全性和动态语言的灵活性&#xff0c;拥有高效的并发编程能力和简洁的语法。G…

Jenkins结合gitee自动化部署SpringBoot项目

安装 安装教程 插件选择 Gitee Plugin 配置 源码管理 填写源码地址 注意&#xff1a;请确保genkins所在的服务器有权限git拉取远程仓库代码&#xff0c;如果不可以请参考ssh配置centos 配置ssh拉取远程git代码 源码管理 构建触发器 1.勾选Gitee webhook 触发构建 2.生成we…

论文笔记:MEASURING DISENTANGLEMENT: A REVIEW OF METRICS

0 摘要 学习解缠和表示数据中的变化因素是人工智能中的一个重要问题。虽然已经取得了许多关于学习这些表示的进展&#xff0c;但如何量化解缠仍然不清楚。 虽然存在一些度量标准&#xff0c;但对它们的隐含假设、真正衡量的内容以及限制了解甚少。因此&#xff0c;当比较不同的…

一键开启GPT 平行时空模式

不知道大家日常使用GPT的时候&#xff0c;在一次会话中是如何完成同类任务的对话的? 简单点来说&#xff0c;假设你已经完成了角色设定&#xff0c;比如你设定GPT是一名文案编辑&#xff0c;那么接下来你会多次给它提交稿件让它进行编辑&#xff0c;那么在多次提交的时候&…

抽象工厂模式

一.定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式&#xff0c;其定义如下: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口&#…

算法刷题-双指针-二分法

27. 移除元素 力扣题目链接 给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需…

Web前端开发技术储久良第三版课后答案

P16-第1章 练习与实验答案 练习1 1.选择题 (1)B (2)B (3)B (4)D (5)A 2.填空题 (1)标记、文本 (2)Tim Berners-Lee&#xff08;蒂姆伯纳斯李&#xff09; (3)查看 (4)NotePad、EditPlus、TextPad、TopStyle、UltraEdit等 (5)超文本标记语言、统一资源定位符&#xff08;器&am…