搜索二叉树(超详解)

文章目录

  • 前言
  • 查找
  • 搜索二叉树的结构
  • insert
  • find
  • erase
  • 递归版本
    • Find
    • insert
    • erase
  • 二叉树的拷贝问题
  • 搜索二叉树的应用
    • Key模型
    • Key/Value的模型

前言

普通二叉树其实意义不大,
如果用二叉树存储数据的话,还不如顺序表,链表这些。
搜索二叉树它的意义就很大了。
在这里插入图片描述
左边比根小,右边比根大,子树也满足这个特征。

查找

搜索二叉树查找一个值怎么找?
根比它大就往左边走,比它小就往右边走。

搜索二叉树还有一个特征:
走中序是怎么样子的。升序的一个状态。

所以搜索二叉树也叫做排序二叉树,或者二叉排序树。

搜索二叉树的结构

在这里插入图片描述
我们一般在类里面typedef,因为在外面容易冲突,在里面受类域的限制。

insert

搜索二叉树第一步插入,这里又回到我们以前学的知识了,还是比较简单了。
**insert有成功也有失败,

搜索二叉树插入具有非常大的意义,因为搜索二叉树是一个功能性非常强的数据结构,
它可以很便捷的进行一个查找。
在这里插入图片描述
假设我要插入12,插入12很好找,因为它是确定的,一个指针往下走就可以了。
在这里插入图片描述
搜索二叉树插入位置是非常确定的,普通二叉树插在哪都不知道,
所以搜索二叉树的增删查改比较有意义

假设我要插入13呢?
13插入失败,因为默认的搜索二叉树也是不允许冗余的,这值已经有了,再存就没有意义了。

再回答一个问题,根的值是怎么来的?
它是一个数一个数插入的,插入的第一个值就是根。
所以同样是1,2,3,插入顺序不同形状就不同。

如果一上来就是最小的值,那不是歪脖子了吗?
后面讲到的平衡二叉树专治这种病。

确定插入的是第一个结点
在这里插入图片描述
找空位置:
在这里插入图片描述
找到空以后:
给大家看一种错误的写法
在这里插入图片描述
cur是一个局部变量,出了作用域找不到12的结点,还没有链接起来
在这里插入图片描述
怎么记录它的父亲呢?
前后指针往下走,然后处理一下。
在这里插入图片描述
跟它的父亲左边链接还是右边链接?
还得比较一下。

最后测试一下:
在这里插入图片描述
但是当前这个函数不好调,因为要调用InOrder得传根指针,但是访问不到根。

在这里插入图片描述
InOrder可以访问到_root,但是不加参数它没办法访问到子树,所以必须要有参数。

怎么解决呢?
C++的成员函数只要是要写递归都建议再套上一层。
因为你要写递归,你就必须要传参数,但是用惯例传参数又会很恶习。
在这里插入图片描述

给缺省的性不行?
在这里插入图片描述
报错。
在这里插入图片描述
缺省值必须是全局变量或者是常量。(全局变量不一定是常量,搞成静态的就可以)
你要访问成员变量得用this,这个位置没有this指针。
this指针是形参,形参不一定传过来了。只能在函数内部才能用this指针

紧接着的报错信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里要写构造函数。

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(key);
		// 链接
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
}

在这里插入图片描述

find

find就相当简单了。

bool Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	return false;
}

erase

删除才是重点。
假设我要删除4:
删除4很好删,可以找到4,或者找到4的父亲,然后置空
在这里插入图片描述

6和14要怎么删:
删除6的话,找到6好删,6只有一个孩子。
一个父亲最多有两个孩子,可以领养。删除14也是一样。
在这里插入图片描述

删除3和8:
3不好删,3有2个孩子,8管不住3个孩子.
那怎么办?
这就相当于自己要去上班,有两个孩子也不能给父亲托管。
那可以请保姆去管这两个娃,请的这个保姆得能管这两个娃。

有人想把数据删除然后把后面的数据重新插入,那这样太麻烦了。

假设要删除的是8,请谁能管这颗树呢?
很简单,比左边大比右边小就可以。有两个地方的值适合。
在这里插入图片描述
把父亲记录下来,托孤的话,要给父亲,有父亲更好处理
在这里插入图片描述
上面可以把第一种情况和第二种情况合并到一起来处理,归类的更少代码更简洁一点。
都可以当作
左为空,父亲指向我的右。
右为空,父亲指向我的左。

写代码
找要删除的值:
在这里插入图片描述
第一种情况,左为空
左位空,不能确定父亲的什么指向我的右,判断一下。
在这里插入图片描述

分析问题的时候,不能以特例来分析问题,不然出bug,然后调试又要花帮半天
你要去反驳,一定是这个吗,刻意去找到反驳的理由

第二种情况,右为空
跟上面一样的道理

第二种情况,左右都不为空
左右都不为空,不敢托孤,去找替代结点。
这里用右树最小结点。
在这里插入图片描述
这个时候就转换成删
给大家看两种情况,稍不注意容易被坑。

1.它是左为空,它可能右边不为空。它不一定是叶子。
那删除这个叶子怎么删?(你要找保姆,保姆也有可能有孩子,你要找的这个保姆的特征
是能帮你带两个孩子)
保姆不能有两个孩子,保姆如果有一个孩子可以托孤给父亲带,同时它替代给你帮你带。
在这里插入图片描述

保姆的孩子一定是托给父亲的左吗?
这个地方有一个大坑。面对上面这个场景可以解决,但是面对下面这个场景解决不了。
在这里插入图片描述
minRight的左是空,导致找右树最小结点这个循环不会进去,
它还到最一个后果:
在这里插入图片描述
怎么办?

//Node* pminRight =nullptr;error
Node* pminRight = cur;

这个时候循环的可能不会进去,右树的最小结点就是右树的根。

这里也不可以这样写。
最左结点不一定是父亲的左。
在这里插入图片描述
这就是极端场景。怎么办呢?判断一下。
在这里插入图片描述

教大家怎么测试自己程序写的对不对?
就找特殊值删
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这个代码还是有些问题的。
如果你的代码能删除8,就能证明是逻辑上没问题的

我们的代码还有一个小问题,
这种情况会崩
在这里插入图片描述

注意看,parent为NULL
在这里插入图片描述
删除8的时候出问题了。可以调试看一下
在这里插入图片描述
它的右边是空,左边有结点。大概是这样。
在这里插入图片描述

这个时候怎么处理一下?
这里是没有父亲。
这里把8删除了,应该更新一下root.

去左子树找一个最大的结点去替代也是可以的。

bool Erase(const K& key)
{
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// 删除
			// 1、左为空
			if (cur->_left == nullptr)
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_right;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_right;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_right;
					}
				}

				delete cur;

			} // 2、右为空
			else if (cur->_right == nullptr)
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_left;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_left;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_left;
					}
				}

				delete cur;
			}
			else
			{
				// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
				Node* pminRight = cur;
				Node* minRight = cur->_right;
				while (minRight->_left)
				{
					pminRight = minRight;
					minRight = minRight->_left;
				}

				cur->_key = minRight->_key;

				if (pminRight->_left == minRight)
				{
					pminRight->_left = minRight->_right;
				}
				else
				{
					pminRight->_right = minRight->_right;
				}

				delete minRight;
			}

			return true;
		}
	}

	return false;
}

在这里插入图片描述
现在好了。

递归版本

搜索二叉树能用循环就用循环,递归深度太深有一些栈溢出等等的问题。

Find

在这里插入图片描述
子问题:如果比8大我就转换成去比右子树查找。
如果比小大我就转换成去比左子树查找。

这跟以前二叉树的先序不同的是,不是整颗树都要遍历。

public:
	bool FindR(const K& key)
	{
		return _FindR(_root, key);
	}
protected:
	bool _FindR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;
	
		if (root->_key == key)
			return true;
	
		if (root->_key < key)
			return _FindR(root->_right, key);
		else
			return _FindR(root->_left, key);
	}

insert

刚才的不值得我们细细的看,但是现在这个还是要求我们仔细看的。

我们要在搜索树里进行插入。
比它大我就往左边走,比它小我就往右边走。

如果要插入16,怎么插入?
在这里插入图片描述
前面都比较好处理,但是我插入要跟父亲链接起来,如何跟父亲链接起来。
在这里插入图片描述
root是一个局部变量。
第一种方案,把父亲传过来。
第二种方案,不要走到空,而是比它大右边为空就插入。
这两个方案都不是最好的方案。
最好的方案是用一个引用解决这个问题。

bool InsertR(const K& key)
{
	return _InsertR(_root, key);
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
	if (root == nullptr)
	{
		root = new Node(key);
		return true;
	}

	if (root->_key < key)
	{
		return _InsertR(root->_right, key);
	}
	else if (root->_key > key)
	{
		return _InsertR(root->_left, key);
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

这个写法非常非常牛,还能这样玩?
new的这个结点直接给root就链接上了。
画一个递归展开图就非常清楚。

假设root是一颗空树
在这里插入图片描述
这很好理解。

现在要插入16,我这里就先不画了,有兴趣的可以自己画一下这个递归展开图。
这个引用恰到好处,不用判断我是父亲的左还是父亲的右,我就是父亲那个左指针/右指针的别名。
不用判断父亲,不用处理各种问题。

前面的循环引用不可以,因为这里存在一个问题。C++的引用不能改变指向。
这里可以用是因为每个栈帧里面都是一个新的引用。

erase

删除也很好搞。
在这里插入图片描述
怎么删呢?
还是要分为三种情况。
这里左右不为空的情况很容易被卡住。

首先,这里如果左为空,让父亲指向你的右,
如果右为空,让父亲指向你的左,这个跟之前值一样的。

假设我要删14:
在这里插入图片描述
我现在要让父亲指向我的左。怎样找父亲?
不需要传,root是14的指针,也是10的右的指针的别名。让root指向13就可以了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里就很容易卡住了
一直想着试图用引用但是引用又用不上。

假设我要上的是8.
我这里要用左树的最大结点来替代。
在这里插入图片描述
第一种方式
记录父亲,然后判断去删

还有一种方式
再去做一次子递归,这种方式是最简洁的。
替代之后,怎么删呢?
递归转换成在左子树去删除key就可以了。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里一定会转换成前面两种的一种。
因为你这里要删除的结点一定是左为空或者右为空。
记住这里一定要传root->_left,但是不能传maxleft,不然会出问题。
因为要用引用,如果直接传maxleft,引用不起作用。

这个delete是一定可以执行到的。-

之前写的循环版本能不能转化成子问题删除?
不能,因为他没有条件,递归调自己没办法传这个根。

bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
	if (root == nullptr)
		return false;

	if (root->_key < key)
	{
		return _EraseR(root->_right, key);
	}
	else if (root->_key > key)
	{
		return _EraseR(root->_left, key);
	}
	else
	{
		Node* del = root;

		// 开始准备删除
		if (root->_right == nullptr)
		{
			root = root->_left;
		}
		else if (root->_left == nullptr)
		{
			root = root->_right;
		}
		else
		{
			Node* maxleft = root->_left;
			while (maxleft->_right)
			{
				maxleft = maxleft->_right;
			}

			swap(root->_key, maxleft->_key);

			return _EraseR(root->_left, key);
		}

		delete del;

		return true;
	}
}

二叉树的拷贝问题

二叉树的拷贝暂时是没问题的,因为我们还没有写析构。
它是个浅拷贝。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们要写深拷贝。
先把析构给写了。
析构可以用循环来写,但是比较麻烦,用递归来写。
跟以前一样,写一个递归的后序删除就可以了。
在这里插入图片描述
有人是这样写的,能看懂这是啥意思吗?
在这里插入图片描述
对最外层来说,root就是_root的别名。里面置空外面就跟着置空了。
在这里插入图片描述

但是出现了一个野指针问题,为什么?
因为前面写了一个浅拷贝。我们要写一个深拷贝。
深拷贝的拷贝构造还是一样,一个结点一个结点的拷贝。这里推荐用递归去写。
在这里插入图片描述
用一个前序的思想
在这里插入图片描述
前序在创建,后序在链接。

拷贝构造就直接调用了
在这里插入图片描述
写了拷贝构造我们就的把构造写一下,构造的特性就是我们不写编译器就会默认生成构造,
拷贝构造也是构造,编译器就不会生成了。

还得自己再写一个构造
在这里插入图片描述

赋值
赋值我们就用现代写法了。
在这里插入图片描述


	/*BSTree()
		:_root(nullptr)
		{}*/
	
	BSTree() = default; // 制定强制生成默认构造
	
	BSTree(const BSTree<K>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}
	
	BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}
	
	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
		//_root = nullptr;
	}
	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* newRoot = new Node(root->_key);
		newRoot->_left = Copy(root->_left);
		newRoot->_right = Copy(root->_right);
		return newRoot;
	}
	void Destroy(Node*& root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);

		delete root;
		root = nullptr;
	}

时间复杂度
搜索二叉树增删查改的时间复杂度是多少?
lgN是相对比较理想的情况,我们不能根据这个。

它可能很不均衡,像下面中间,比如我以有序或者接近有序去插入。
最右边,N/2还是N
所以二叉树功能不错,但是底线没有保障。
在这里插入图片描述

所以把搜索二叉树的时间复杂度定位O(N).
在这里插入图片描述

搜索二叉树的应用

Key模型

它这里的模型指的是应用搜索场景。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Key/Value的模型

在这里插入图片描述
接下来给大家演示一下key/value的场景
怎么办呢?
就是这棵树里面既要有key,又要有value。

首先看我们之前写的代码,其他地方都不变,模板参数多了一个value

这个的本质在于查找还是按以前的,这棵树还是以前的搜索二叉树,
还是按以前的key走,但是找到key就找到这个value,
因为key和value是存在同一个结点的。

namespace key_value
{
	template<class K, class V>
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode<K, V>* _left;
		BSTreeNode<K, V>* _right;
		K _key;
		V _value;


		BSTreeNode(const K& key, const V& value)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
			, _value(value)
		{}
	};

	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K, V> Node;
	public:

		bool Insert(const K& key, const V& value)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(key, value);
			// 链接
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 删除
					// 1、左为空
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}

						delete cur;

					} // 2、右为空
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}

						delete cur;
					}
					else
					{
						// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
						Node* pminRight = cur;
						Node* minRight = cur->_right;
						while (minRight->_left)
						{
							pminRight = minRight;
							minRight = minRight->_left;
						}

						cur->_key = minRight->_key;

						if (pminRight->_left == minRight)
						{
							pminRight->_left = minRight->_right;
						}
						else
						{
							pminRight->_right = minRight->_right;
						}

						delete minRight;
					}

					return true;
				}
			}

			return false;
		}


		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}

	protected:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
怎么结束呢?
1.CTRL C
2.推荐CTRL Z+换行

还有一个问题
这里有一堆水果,统计水果出现的次数,怎么完?
这是一个比较晦涩一点的场景。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里为什么没有排序?
这里是中文,它是按照Ascii排的。

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一、前言 ​ 在我们日常工作中&#xff0c;可能会遇到需要将请求返回的数据写入到文件中。在我们使用JMeter进行性能测试时&#xff0c;就经常能够遇到这种情况。要想达到这种目的&#xff0c;我们一般采取BeanShell后置处理器来将内容写入到文件。 二、提取 ​ 在目前大多数的…

记一次 Nginx 调参的踩坑经历

最近在基于SSE&#xff08;Server Sent Events&#xff09;做服务端单向推送服务&#xff0c;本地开发时一切顺利&#xff0c;但是在部署到预发环境时就碰到1个很诡异的问题&#xff0c;这里需要简单介绍下我们的整体架构&#xff1a; 整体架构 可以看到所有的请求都会先到统一…

2. 结构型模式 - 桥接模式

亦称&#xff1a; Bridge 意图 桥接模式是一种结构型设计模式&#xff0c; 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构&#xff0c; 从而能在开发时分别使用 问题 抽象&#xff1f; 实现&#xff1f; 听上去挺吓人&#xff1f; 让我们慢慢来&#x…

2023年软件测试已经崩盘了吗?为什么很难找到工作?

最近后台很多粉丝给我留言&#xff1a; 2023年软件测试已经崩盘了吗&#xff0c;为什么都找不到工作了&#xff1f; 确实&#xff0c;今年经济大环境不好&#xff0c;企业也都在降本增效&#xff0c;如果技术能力还在被应届生竞争岗位的阶段&#xff0c;只会越来越难。 找不…

3d max高质量渲染时,硬件的要求有什么?

渲染过程中&#xff0c;想要追求&#xff0c;效果图高质量渲染&#xff0c;高效率渲染的过程中&#xff0c;3d max高清渲染不只是三维软件的一个要求&#xff0c;对于本地计算机的硬件要求配置也是很重要的。 今天&#xff0c;小编带大家来聊聊3d max高质量渲染过程中&#xff…

20 Vue3中使用v-for遍历普通数组

概述 使用v-for遍历普通数组在真实开发中还是比较常见的。 基本用法 我们创建src/components/Demo20.vue&#xff0c;代码如下&#xff1a; <script setup> const tags ["JavaScript", "Vue3", "前端"] </script> <template…

单例模式实现

⭐ 作者&#xff1a;小胡_不糊涂 &#x1f331; 作者主页&#xff1a;小胡_不糊涂的个人主页 &#x1f4c0; 收录专栏&#xff1a;JavaEE &#x1f496; 持续更文&#xff0c;关注博主少走弯路&#xff0c;谢谢大家支持 &#x1f496; 单例模式 1. 什么是单例模式2. 饿汉模式3.…

机器学习的一些有趣的点【异常检测】

机器能不能知道自己不知道&#xff0c;而不是给出判断中的一种&#xff1f; Classifier&#xff08;分类&#xff09;Anomaly Detection&#xff08;异常检测&#xff09; 机器能不能说出为什么知道&#xff1f; 有时候可能是因为数据的问题导致了这种错觉。 机器学习是否会有错…