2023年12月6日,周三下午
今天又学习了一次简单工厂模式
每多学习一次,都会加深对设计模式的理解
目录
- 什么是简单工厂模式
- 简单工厂模式的优缺点
- 举例说明
什么是简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种通过使用一个共同的接口来创建不同类型对象的方法。
在简单工厂模式中,有一个工厂类负责创建对象,而不是直接在客户端代码中实例化对象。客户端只需要通过向工厂类发送请求,并传递相应的参数,工厂类就会根据参数的不同来创建具体的对象。
简单工厂模式包含以下几个角色:
- 工厂类(Factory Class):负责根据客户端的请求创建对象,并将对象返回给客户端。
- 抽象产品类(Abstract Product Class):定义了产品的共同接口,用于描述具体产品类的共同特征。
- 具体产品类(Concrete Product Class):实现了抽象产品类的接口,具体产品类是由工厂类创建的对象。
简单工厂模式的优缺点
简单工厂模式的优势在于将对象的创建和使用进行了分离,客户端只需要关心如何使用对象,而无需关心对象的创建过程。这样可以降低代码的耦合性,并提供了一定的灵活性,如果需要新增或修改产品,只需要修改工厂类即可。
然而,简单工厂模式也有一些限制。例如,当需要创建的产品类型较多时,工厂类的代码会变得复杂,违反了开闭原则。此外,简单工厂模式也无法满足创建对象的变化需求,需要借助其他的创建型设计模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。
举例说明
#include <iostream>
// 抽象产品类
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
// 具体产品类:圆形
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Draw a circle." << std::endl;
}
};
// 具体产品类:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Draw a rectangle." << std::endl;
}
};
// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
// 创建具体产品对象的方法
Shape* createShape(const std::string& type) {
if (type == "circle") {
return new Circle();
} else if (type == "rectangle") {
return new Rectangle();
} else {
return nullptr; // 可以根据实际情况返回默认的或者异常处理
}
}
};
int main() {
ShapeFactory factory;
Shape* shape1 = factory.createShape("circle");
shape1->draw(); // 输出:Draw a circle.
Shape* shape2 = factory.createShape("rectangle");
shape2->draw(); // 输出:Draw a rectangle.
return 0;
}