【C++】unordered_map与unordered_set(系列关联式容器)

文章目录

  • 1.unordered系列关联式容器
  • 2. unordered_map
  • 3.unordered_set


1.unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,如map和set,它们在查询时效率可达logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率会降低。

因此在C++11中STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,unordered_map,unordered_set和unordered_multimap,unordered_multiset,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

在学习unordered_set和unordered_map之前最好先认识熟悉一下map和set,有关map和set的解释与用法,请移步至这篇文章:
map与set用法详解

那么在C++中unordered_map和map,unordered_set和set有什么区别呢?

最大的几个区别在于:底层结构,数据是否有序,在不同场景下的性能。

(C++98) set/map的底层结构是由红黑树(平衡二叉树搜索树)实现的,迭代器遍历(中序遍历),得到的数据是有序的,并且具有双向迭代器。在Java中,对它们的命名更直观,java中map和set,叫做TreeSet/TreeMap。

(C++11)unordered_set/unordered_map的底层结构是由哈希表实现的,迭代器遍历的结果是无序的,并且只有单向迭代器。关键点在于,unordered系列的关联式容器查找效率非常高,Hash表通过把关键码值映射到Hash表中的某个位置,来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),在海量数据处理中有着广泛的应用。java中称之为HashSet/HashMap。

下面我们利用简单的代码,测试一下set与unordered_set的各个函数接口的性能。

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
	const size_t N = 10000;

	unordered_set<int> us;
	set<int> s;

	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		//v.push_back(rand());//随机+大量重复值
		v.push_back(rand()+i);//随机+部分重复
		//v.push_back(i);//有序
	}

	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;

	size_t begin2 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;


	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;

	cout << s.size() << endl;
	cout << us.size() << endl << endl;;

	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();
	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;

	return 0;
}

测试结果
在这里插入图片描述
总结一下:综合各种场景而言,unordered系列综合性能更好,尤其是find函数,查找效率一骑绝尘。在有序的情况下,set的插入和删除效率更好。

2. unordered_map

unordered_map官方文档

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

简单使用

void test_unordered_map()
{
	string arr[] = { "西瓜","西瓜","苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果","香蕉","苹果","香蕉","梨" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}

	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

测试结果:是无序的。

在这里插入图片描述

3.unordered_set

unordered_set官方文档
简单使用

void test_unordered_set()
{
	unordered_set<int> s;
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(2);
	s.insert(7);
	s.insert(2);

	unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	//支持范围for
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

测试结果:是无序的。

在这里插入图片描述

在文章结尾再次说明:unordered_set,unordered_map,以及map,set的key值是不允许重复的,如果需要有重复的key值,就使用unordered_multiset,unordered_multimap,以及muiltiset,multimap。

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