目录
一、用手搓(QPainter)
二、使用 QGraphicsView 和 QGraphicsPixmapItem
三、使用 QTransform 实现图像旋转
四、利用 OpenGL
实现旋转图像的效果有几种不同的方法,其中常见的包括:
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手动旋转绘制: 使用 QPainter 的旋转函数,手动计算旋转后的坐标并绘制图像。这种方式需要自己处理旋转后的坐标变换,相对复杂一些。
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使用 QGraphicsView 和 QGraphicsPixmapItem: 使用 QGraphicsView 架构绘制图形对象,并在 QGraphicsScene 中添加 QGraphicsPixmapItem,然后通过旋转 QGraphicsPixmapItem 实现图像旋转。
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使用 QTransform: 使用 QTransform 类来应用变换,通过旋转矩阵来对图像进行旋转,然后使用 QPainter 绘制旋转后的图像。这种方法能够简化坐标变换的操作。
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利用 OpenGL: 利用 Qt 的 QOpenGLWidget 和 OpenGL 的旋转操作,在 OpenGL 上下文中进行图像的绘制和旋转。这种方法适用于需要更高级别的图形操作和性能要求较高的场景。
每种方法都有其特点和适用场景,选择其中一种取决于你的需求和熟悉程度。通常情况下,QTransform 是实现图像旋转最常用且较为简便的方式。
一、用手搓(QPainter)
创建绘图设备(QPainter): 首先,需要创建一个 QPainter 对象,用于执行绘图操作。
设置绘图参数: 在进行绘图之前,可以通过 QPainter 的函数设置渲染参数,如反锯齿等。
加载图像: 使用 QPixmap 加载需要绘制的图像。
设置绘图变换: 使用 QPainter 的变换函数(例如 translate、rotate 等),将绘图坐标系转换到图像的中心,并按需求进行旋转。
绘制图像: 使用 QPainter 的 drawPixmap 函数,在指定的位置绘制图像。
重置绘图变换(可选): 如果在绘制其他内容之前需要恢复坐标系变换,则可以使用 QPainter 的 resetTransform 函数重置坐标系。
完成绘图: 绘图完成后,程序会自动将绘图设备的内容显示到窗口上,或者在需要时手动调用 update 函数触发窗口的重绘。
手搓代码:https://download.csdn.net/download/qq_43445867/88562187
二、使用 QGraphicsView 和 QGraphicsPixmapItem
1、创建一个 QGraphicsScene
对象。然后加载图像到 QPixmap
中,
2、创建 QGraphicsPixmapItem
对象,并将图像加载到这个 QGraphicsPixmapItem
中。
3、分别使用 setPos()
和 setRotation()
函数,设置图像的位置和旋转角度。
4、将 QGraphicsPixmapItem
添加到 QGraphicsScene
中
5、创建一个 QGraphicsView
对象,并将 QGraphicsScene
设置为 QGraphicsView
的场景,最终显示了这个 QGraphicsView
。
6、通过修改 setPos()
和 setRotation()
函数中的参数,可以设置图像的位置和旋转角度。这种方法相比手动绘制更简单,并且使用 QGraphicsView
和 QGraphicsPixmapItem
更方便地进行图像的操作和显示。
7、创建一个定时器 QTimer
,并将其连接到一个 Lambda 函数,Lambda 函数中每次定时器超时时都会更新图像的旋转角度。在每个超时事件中,图像的旋转角度增加 1 度,并通过 setRotation()
函数应用于 QGraphicsPixmapItem
,从而使图像持续旋转。然后使用 timer.start()
启动定时器,并设定每 30 毫秒更新一次旋转角度
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPixmap>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 创建 QGraphicsScene
QGraphicsScene scene;
// 加载图像到 QPixmap
QPixmap pixmap("statI.png");
// 创建 QGraphicsPixmapItem 并将图像加载到 QGraphicsPixmapItem 中
QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
// 设置图像的旋转中心点为图像中心
pixmapItem->setTransformOriginPoint(pixmap.width() / 2, pixmap.height() / 2);
// 将 QGraphicsPixmapItem 添加到 QGraphicsScene 中
scene.addItem(pixmapItem);
// 创建 QGraphicsView,并将 QGraphicsScene 设置为它的场景
QGraphicsView view(&scene);
// 显示 QGraphicsView
view.show();
// 创建定时器,并连接到槽函数以持续更新旋转角度
QTimer timer;
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() {
static qreal rotationAngle = 0.0;
rotationAngle += 1.0; // 每次增加旋转角度
// 将旋转角度应用于 QGraphicsPixmapItem
pixmapItem->setRotation(rotationAngle);
});
timer.start(30); // 每 30 毫秒更新一次旋转角度
return app.exec();
}
三、使用 QTransform
实现图像旋转
使用 Qt 提供的图形组件和定时器来实现图像的加载和旋转,通过设置合适的中心点以及应用 QTransform
进行变换操作,达到了让图像围绕自身中心点旋转的效果。
// 创建 QTransform 对象,并应用旋转变换
QTransform transform;
transform.translate(pixmap.width() / 2, pi
transform.rotate(rotationAngle); // 绕中心点旋转
transform.translate(-pixmap.width() / 2, -
// 将变换应用于 QGraphicsPixmapItem
pixmapItem->setTransform(transform);
通过使用 QGraphicsScene
、QGraphicsView
和 QGraphicsPixmapItem
这些 Qt 图形组件来显示图像,并使用 QTimer
定时器来控制图像的旋转。
加载图像: 使用
QPixmap
加载图片,并将其放置在QGraphicsPixmapItem
中,然后将该项添加到QGraphicsScene
中,最终显示在QGraphicsView
中。设置中心点: 在
QGraphicsPixmapItem
中使用setTransformOriginPoint()
将图像的中心点设置为图像的中心。定时旋转: 创建
QTimer
定时器,每当定时器超时时,更新旋转角度。在超时槽函数中,使用QTransform
进行变换处理。首先移动图像的原点到中心点,然后进行旋转,最后再将原点移回原位置。这样就实现了图像围绕自身中心点持续旋转的效果。显示图像: 将
QGraphicsView
显示出来,图像会根据定时器的触发事件,在固定时间间隔内持续旋转显示。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPixmap>
#include <QTransform>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 创建 QGraphicsScene
QGraphicsScene scene;
// 加载图像到 QPixmap
QPixmap pixmap(":/path/to/your/image.png");
// 创建 QGraphicsPixmapItem 并将图像加载到 QGraphicsPixmapItem 中
QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
// 设置图像的中心点为原点
pixmapItem->setTransformOriginPoint(pixmap.width() / 2, pixmap.height() / 2);
// 将 QGraphicsPixmapItem 添加到 QGraphicsScene 中
scene.addItem(pixmapItem);
// 创建 QGraphicsView,并将 QGraphicsScene 设置为它的场景
QGraphicsView view(&scene);
// 显示 QGraphicsView
view.show();
// 创建定时器,并连接到槽函数以持续更新旋转角度
QTimer timer;
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() {
static qreal rotationAngle = 0.0;
rotationAngle += 1.0; // 每次增加旋转角度
// 创建 QTransform 对象,并应用旋转变换
QTransform transform;
transform.translate(pixmap.width() / 2, pixmap.height() / 2); // 将原点移动到中心
transform.rotate(rotationAngle); // 绕中心点旋转
transform.translate(-pixmap.width() / 2, -pixmap.height() / 2); // 将原点移回原位
// 将变换应用于 QGraphicsPixmapItem
pixmapItem->setTransform(transform);
});
timer.start(30); // 每 30 毫秒更新一次旋转角度
return app.exec();
}
四、利用 OpenGL
待研究