C++进阶篇5-哈希

一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最优的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器( unordered_set / unordered_multiset / unordered_map / unordered_multimap ),这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同
这里就简单介绍一下unordered_map的常用函数,其他的用法类似,就不多介绍了
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数
begin()
  返回unordered_map第一个元素的迭代器  
end()返回unordered_map最后一个元素的迭代器
operator[]
返回与key对应的value,没有一个默认值, 该函数只有unordered_map有
iterator find(const K&key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)
返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
insert
erase
void clear()清空有效元素

二、底层结构

1、哈希的概念

无论是顺序结构还是平衡树,只要数据量变大,就不可避免的会增加查找的时间,即增加了比较关键字的次数,那么我们能不能通过一次对比就直接找到元素呢?即通过所给的关键字直接找到想要的元素

最理想的方式:直接在key-value之间建立某种函数映射关系,使得每个key只对应一个value,那么我们就能根据所给的key一步找到value

当向该结构中

  • 插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素 :对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
一般用取模运算将数组下标和关键字建立联系,如下

但是这个哈希表结构是存在一定问题的,比如当我们再往里面插入一个24,就会发现下标为4的位置已经有值了,这个现象叫做哈希冲突或哈希碰撞即不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址

2、哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理
哈希函数设计原则
  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

1. 直接定址法--(常用)
  • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
  • 优点:简单、均匀
  • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
  • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法--(常用)
  • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法--(了解)
  • 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
  • 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间3位671(或710)作为哈希地址
  • 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法--(了解)
  • 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
  • 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法--(了解)
  • 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
  • 通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法--(了解)
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

3、哈希冲突的解决:闭散列和开散列


闭散列

也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的"下一个"空位置中去
1.线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
插入:
        就拿上面的图来说,如果再向里面加24,由于该位置已经被占用,就只能一个一个往后走,看有没有空位置,最后放在下标为8的位置
删除:
         采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,24查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。即需要三个状态来描述一个位置
线性探测的实现---里面有很多的细节值得深究,感兴趣的可以自己去实现看看
//该仿函数作用将各种其他类型的值转化成整形
template<class K>
struct HashFun
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct HashFun<string> 
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto& e : key)
		{
			hash *= 31;
			hash += e;
		}
		return hash;
	}
};

namespace zxws 
{
	enum Status {
		EMPTY, 
		DELETED,
		EXIST
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData {
		pair<K, V>_kv;
		Status _st = EMPTY;
		HashData() = default;
		HashData(const pair<K, V>& kv)
			:_st(EXIST)
			, _kv(kv)
		{}
	};

	template <class K, class V, class Hash = HashFun<K>>
	class HashTable {
	public:
		HashTable() :_table(10) {}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;
			if (_n * 10 / _table.size() == 7)//设置的负荷因子为0.7(具体是什么,下面会讲),if条件这样写是为了方便计算
			{
				size_t newSize = _table.size() * 2;

				HashTable<K, V>newHT;
				newHT._table.resize(newSize);
				for (int i = 0; i < _table.size(); i++)
				{
					if (_table[i]._st == EXIST)
					{
						newHT.Insert(_table[i]._kv);//这里直接复用Insert函数,不是递归,本质是两个对象调用该函数
					}
				}
				_table.swap(newHT._table);
			}

			Hash hf;
			size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();
			while (_table[hashi]._st == EXIST)
			{
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}
			_table[hashi]._kv = kv;
			_table[hashi]._st = EXIST;
			_n++;
			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			Hash hf;
			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
			while (_table[hashi]._st != EMPTY)
			{
				if (_table[hashi]._st == EXIST
					&& _table[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_table[hashi];
				}
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret->_st == EXIST)
			{
				ret->_st = DELETED;
				_n--;
				return true;
			}
			return false;
		}

		void Print()//测试用的函数
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				if (_table[i]._st == EXIST)
					cout << i << "->" << _table[i]._kv.first << endl;
				else if (_table[i]._st == DELETED)
					cout << i << "->" << "D" << endl;
				else
					cout << i << "->" << endl;
			}
		}
	private:
		vector<HashData<K, V>>_table;
		size_t _n = 0;
	};
}

2.二次探测:即以1^2,2^2,3^2……往后找空位,防止出现堆积再一起的情况 


开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键字集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键字归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。 如下图

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

开散列的实现

namespace zxws
{
	template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode* next;
		pair<K, V>_kv;
		HashNode(const pair<K, V>&kv)
			:next(nullptr)
			,_kv(kv)
		{}
	};

	template<class K, class V,class Hash=HashFun<K>>//HashFun这个函数在闭散列的实现代码的最开始
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable() 
		{
			_table.resize(10); 
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
			}
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;
			Hash hf;

			if (_n == _table.size())//增容的条件在下面会讲
			{
				//复用之前的结点
				size_t sz = _table.size()*2;
				vector<Node*>newTable;
				newTable.resize(sz);
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
				{
					Node* cur = _table[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->next;
						size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % sz;//需要重新计算哈希地址
						cur->next = newTable[hashi];
						newTable[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
					_table[i] = nullptr;
				}
				_table.swap(newTable);
			}


			size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->next = _table[hashi];
			_table[hashi] = newnode;
			++_n;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Hash hf;

			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
					return cur;
				cur = cur->next;
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Hash hf;

			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
						_table[hashi] = cur->next;
					else
						prev->next = cur->next;
					delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				cur = cur->next;
			}
			return false;
		}
	private:
		vector<Node*>_table;
		size_t _n;//有效元素个数
	};
}
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。
HashFun函数的作用
因为我们写的哈希表的哈希函数为取模运算,只能是整形才能进行计算,所以如果是替他类型,我们就需要先将它转换成一个整形值,HashFun的作用就是将不同类型的值转成整形,我只写了string和一般的整形类型,如果是其他的自定义类型需要自己写仿函数,传入类模板
开散列和闭散列相比
  • 优点1:不会出现不同的关键字哈希之后的地址相互影响的情况,就比如找24,闭散列要找5次,开散列只要2次,即查找速率加快
  • 优点2:链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <=0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

三、unordered_set和unordered_map的模拟实现(与STL中的实现有所差异)

1.底层结构HashTable

template<class K>
struct HashFun 
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct HashFun<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto& e : key)
		{
			hash *= 31;
			hash += e;
		}
		return hash;
	}
};

namespace zxws
{
    //函数模板的前置声明
	template<class K, class T, class Hash, class KeyOfData>
	class HashBucket;

	template <class T>
	struct HashNode 
	{
		HashNode* next;
		T _data;

		HashNode(const T& data)
			:next(nullptr)
			, _data(data)
		{}
	};

	template<class K,class T, class Ref, class Ptr, class Hash, class KeyOfData>
	struct Iterator 
	{
		typedef Iterator Self;

		HashNode<T>* _cur;
		size_t _hashi;
		const HashBucket<K, T, Hash, KeyOfData>* _phb;//

		Iterator(HashNode<T>*cur, size_t hashi, const HashBucket<K, T, Hash, KeyOfData>* phb)//
			:_cur(cur)
			,_hashi(hashi)
			,_phb(phb)
		{}

		Iterator(const Self& t)
			:_cur(t._cur)
			, _hashi(t._hashi)
			, _phb(t._phb)
		{}

		Self& operator++()
		{
			if (_cur->next)
			{
				_cur = _cur->next;
				return *this;
			}				
			else
			{
				_hashi++;
				while (_hashi<_phb->_ht.size())//
				{
					if (_phb->_ht[_hashi])
					{
						_cur = _phb->_ht[_hashi];
						return *this;
					}
					_hashi++;
				}
				_cur = nullptr;//
				//_hashi = -1;
				return *this;
			}
		}

		bool operator==(const Self& t) const
		{
			return _cur == t._cur;
		}

		bool operator!=(const Self& t) const
		{
			return _cur != t._cur;
		}

		Self operator++(int)
		{
			Iterator it(*this);
			this->operator++();
			return it;
		}

		Ref operator*()
		{
			return _cur->_data;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_cur->_data;
		}
	};



	template<class K,class T,class Hash,class KeyOfData>
	class HashBucket {
		//类模板的友元声明
		template<class K, class T,class Ref,class Ptr,class Hash, class KeyOfData>
		friend struct Iterator;	
	public:
		typedef HashNode<T> Node;

		
		typedef Iterator<K, T, T&, T*, Hash, KeyOfData> iterator;
		typedef Iterator<K, T, const T&, const T*, Hash, KeyOfData> const_iterator;
		
		
		HashBucket():_ht(10) {}

		iterator begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++)
			{
				if (_ht[i])
					return iterator(_ht[i], i, this);
			}
			return end();
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr, -1, this);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++)
			{
				if (_ht[i])
					return const_iterator(_ht[i], i, this);
			}
			return end();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(nullptr, -1, this);
		}


		void swap(const HashBucket& tmp)
		{
			std::swap(_ht, tmp._ht);
			std::swap(_n, tmp._n);
		}

		pair<iterator, bool> insert(const T& data)
		{
			Hash hf;
			KeyOfData kod;
			auto ret = find(kod(data));
			if (ret!=end())
				return make_pair(ret,false);
			if (_n == _ht.size())
			{
				vector<Node*>v(2 * _ht.size());
				for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++)
				{
					Node* cur = _ht[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->next;
						size_t hashi = hf(kod(cur->_data)) % v.size();
						cur->next = v[hashi];
						v[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
					_ht[i] = nullptr;
				}
				_ht.swap(v);
			}
			size_t hashi = hf(kod(data)) % _ht.size();
			Node* newnode = new Node(data);
			newnode->next = _ht[hashi];
			_ht[hashi] = newnode;
			_n++;
			return make_pair(iterator(newnode, hashi, this), false);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			Hash hf;
			KeyOfData kod;

			size_t hashi = hf(key) % _ht.size();
			Node* cur = _ht[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kod(cur->_data) == key)
					return iterator(cur, hashi, this);
				cur = cur->next;
			}
			return end();
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			Hash hf;
			KeyOfData kod;

			size_t hashi = hf(key) % _ht.size();
			Node* cur = _ht[hashi];
			Node* pre = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (kod(cur->_data) == key)
				{
					if (pre == nullptr)
					{
						_ht[hashi] = cur->next;
					}
					else
					{
						pre->next = cur->next;
					}
					delete cur;
					_n--;
					return true;
				}
				pre = cur;
				cur = cur->next;
			}
			return false;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			if (pos == end())
				return pos;
			KeyOfData kod;
			Node* cur = pos._cur;
			++pos;
			erase(kod(cur->_data));
			return pos;
		}

		const_iterator erase(const_iterator pos)
		{
			if (pos._cur == nullptr)
				return pos;
			KeyOfData kod;
			Node* cur = pos._cur;
			++pos;
			erase(kod(cur->_data));
			return pos;
		}


		size_t size()
		{
			return _n;
		}

		bool empty()
		{
			return _n == 0;
		}

		size_t bucket_count()
		{
			size_t cnt = 0;
			for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++)
			{
				if (_ht[i])
					cnt++;
			}
			return cnt;
		}

		size_t bucket_size(const K& key)
		{
			Hash hf;
			size_t cnt = 0;
			size_t hashi = hf(key);
			for (Node* cur = _ht[hashi]; cur; cur = cur->next)
				cnt++;
			return cnt;
		}
	private:
		vector<Node*> _ht;
		size_t _n = 0;
	};
}

 2.unordered_set的封装

namespace zxws
{
	template <class K,class Hash = HashFun<K>>
	class unordered_set {
		struct KeyOfData 
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:

		typedef typename HashBucket<K, K, Hash, KeyOfData>::const_iterator iterator;
		typedef typename HashBucket<K, K, Hash, KeyOfData>::const_iterator const_iterator;

		pair<iterator,bool> insert(const K& data)
		{
			auto ret=_hb.insert(data);
			return make_pair(iterator(ret.first._cur, ret.first._hashi, ret.first._phb), ret.second);
		}

		iterator begin() const
		{
			return _hb.begin();
		}

		iterator end() const
		{
			return _hb.end();
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			auto ret = _hb.find(key);
			return iterator(ret._cur, ret._hashi, ret._phb);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _hb.erase(key);
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			return _hb.erase(pos);
		}


		size_t bucket_count()
		{
			return _hb.BucketCount();
		}

		size_t bucket_size(const K& key)
		{
			return _hb.BucketSize(key);
		}

		size_t size()const
		{
			return _hb.size();
		}

		bool empty()const
		{
			return _hb.empty();
		}
	private:
		HashBucket<K, K, Hash, KeyOfData>_hb;
	};
}

 3.unordered_map的封装

namespace zxws
{
	template <class K,class V,class Hash=HashFun<K>>
	class unordered_map {
		struct KeyOfData {
			const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename HashBucket<K, pair<const K, V>, Hash, KeyOfData>::iterator iterator;
		typedef typename HashBucket<K, pair<const K, V>, Hash, KeyOfData>::const_iterator const_iterator;
		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& data)
		{
			return _hb.insert(data);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			auto ret = _hb.insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		iterator begin()
		{
			return _hb.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _hb.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _hb.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _hb.end();
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _hb.find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _hb.erase(key);
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			return _hb.erase(pos);
		}


		size_t bucket_count() 
		{ 
			return _hb.BucketCount();
		}

		size_t bucket_size(const K& key) 
		{ 
			return _hb.BucketSize(key);
		}

		size_t size()const
		{
			return _hb.size(); 
		}
		
		bool empty()const 
		{
			return _hb.empty(); 
		}
	private:
		HashBucket<K, pair<const K,V>,Hash, KeyOfData>_hb;
	};
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/172308.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux—简介安装常用命令系统中软件安装项目部署

目录 1. 前言1.1 什么是Linux1.2 为什么要学Linux1.3 学完Linux能干什么 2. Linux简介2.1 主流操作系统2.2 Linux发展历史2.3 Linux系统版本 3. Linux安装3.1 安装方式介绍3.2 安装VMware3.3 安装Linux3.4 网卡设置3.5 安装SSH连接工具3.5.1 SSH连接工具介绍3.5.2 FinalShell安…

leetcode:1773. 统计匹配检索规则的物品数量(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个数组 items &#xff0c;其中 items[i] [typei, colori, namei] &#xff0c;描述第 i 件物品的类型、颜色以及名称。 另给你一条由两个字符串 ruleKey 和 ruleValue 表示的检索规则。 如果第 i 件物品能满足下述条件之一&#xff0c;则认为该物…

Softing TCS:高效的诊断模拟解决方案

| Softing TCS——高效的仿真模拟ECU或整车解决方案 现代诊断模拟Softing TCS是当相应的测试物还没有或不再可用时的解决方案。这种情况通常出现在早期阶段的组件和车辆工程、测试仪回归测试中或在对教学设施进行功能验证时&#xff0c;因为它们需要对多种不同的测试对象进行验…

Python之pyc文件的生成与反编译

目录 1、什么是pyc文件 2、手动生成pyc文件 3、pyc文件的执行 4、pyc文件的反编译 1、什么是pyc文件 pyc文件&#xff08;PyCodeObject&#xff09;是Python编译后的结果。当python程序运行时&#xff0c;编译的结果是保存于PyCodeObject&#xff0c;程序运行结束后&#x…

linux基本指令以及热键

基本指令 ♥clear ♥whoami ♥who ♥pwd ♥ls指令&#xff08;重点&#xff09; ls -a&#xff1a; ls -l ♥mkdir ♥cd指令 ♥touch指令 ♥stat指令 ♥rmdir指令 && rm 指令 ♥man指令 ♥nano指令 ♥cp指令 ♥mv指令 ♥cat指令 &#x1f5e1;输出/输出重定向 &#x1…

速锐得解码匹配驾培驾考吉利几何E萤火虫数据应用智能评判系统

随着国内新能源车的不断发展和渗透&#xff0c;在驾培驾考领域通过新能源车进入到驾驶员培训领域的车型越来越多&#xff0c;这里边包括了特斯拉、宝马、通用、沃尔沃、岚图、江淮、蔚来、比亚迪、吉利、奇瑞、大众等多家车企的车型。 之前我们做过像奇瑞艾瑞泽、江淮IEV7、大…

大华智能物联综合管理平台readpic接口任意文件读取漏洞复现 [附POC]

文章目录 大华智能物联综合管理平台readpic接口任意文件读取漏洞复现 [附POC]0x01 前言0x02 漏洞描述0x03 影响版本0x04 漏洞环境0x05 漏洞复现1.访问漏洞环境2.构造POC3.复现 0x06 修复建议 大华智能物联综合管理平台readpic接口任意文件读取漏洞复现 [附POC] 0x01 前言 免责…

微信小程序知识付费平台,公众号App+SAAS+讲师端,多端部署

三勾知识付费系统基于thinkphp8element-plusuniapp打造的面向开发的知识付费系统&#xff0c;方便二次开发或直接使用&#xff0c;可发布到多端&#xff0c;包括微信小程序、微信公众号、QQ小程序、支付宝小程序、字节跳动小程序、百度小程序、android端、ios端。 功能包含直播…

2022最新版-李宏毅机器学习深度学习课程-P49 GPT的野望

GPT→类似于Transformer Encoder 训练任务&#xff1a;Predict Next Token 使用MASK-attention&#xff0c;不断预测“下一个token”。 可以用GPT生成文章。 How to use GPT? 给出描述和例子 给出前半段&#xff0c;补上后半段 In-context Learning(no GD) 结果 目前看起…

竞赛 题目:基于深度学习的图像风格迁移 - [ 卷积神经网络 机器视觉 ]

文章目录 0 简介1 VGG网络2 风格迁移3 内容损失4 风格损失5 主代码实现6 迁移模型实现7 效果展示8 最后 0 简介 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 基于深度学习卷积神经网络的花卉识别 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c…

初步设计报告(框架)

前言 &#xff08;简述初步设计报告编制的背景、过程及其它有关情况&#xff09;&#xff08;内容可根据项目的实际建设内容进行选择&#xff09; 编制单位资质证明

el-checkbox 对勾颜色调整

对勾默认是白色 改的时候一直在试着改color人&#xff0c;其实不对。我用的是element ui 的复选框 /* 对勾颜色调整 */ .el-checkbox__inner::after{/* 是改这里的颜色 */border: 2px solid #1F7DFD; border-left: 0;border-top: 0;}

CAD文件转奥维 转shapefile

之前写过一篇CAD转ArcGIS 其实万变不离其宗&#xff0c;都是经纬度知识的应用。 背景是当我们拿到一份带有坐标的CAD文件如何转换为矢量文件。 首先我们要明白XY坐标系的含义。 X—real X-500000 为近距离标准经线的距离。 y 为距离赤道的距离。 X 429174.3048 Y 32313…

太累了,是时候让AI数字人来帮我干活了(走,上教程)

阿酷TONY&#xff0c;原创文章&#xff0c;长沙&#xff0c;2023.11.21 关 键 词&#xff1a;AI数字人&#xff0c;生成式AI&#xff0c;智能数字分身适用场景&#xff1a;培训数字人&#xff0c;演讲授课数字人&#xff0c;直播带货数字人特别说明&#xff1a;教程用的是国内…

后端-锁专题:synchronized(java对象结构、锁的类型、锁升级流程...)

文章目录 对象的结构以及大小内存换算java的常见数据类型以及所占字节数分析对象总共占多少字节&#xff0c;各项占多少字节对象头结构 锁类型锁升级流程 对象的结构以及大小内存换算 java的常见数据类型以及所占字节数 String&#xff1a;8字节 64位 int&#xff1a;4字节 …

竞赛选题 车位识别车道线检测 - python opencv

0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 深度学习 机器视觉 车位识别车道线检测 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c;学长非常推荐&#xff01; &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) …

阵列 MEMS-IMU的解算系统

使用飞速发展的硅半导体工艺制成的微机械电子系统&#xff08;Micro Electro Mechanical System&#xff0c;MEMS&#xff09;具有体积小、成本低、重量轻、低功耗等诸多优势。MEMS-IMU&#xff08;Inertial Measurement Unit, IMU&#xff09;构成的捷联惯导系统可以应用到无人…

抖音预约服务小程序开发:前端与后端技术的完美融合

开发抖音预约服务小程序成为了一种有趣而又实用的尝试。本篇文章&#xff0c;小编会与大家共同探讨抖音预约服务小程序开发的前端与后端技术融合的关键要点。 一、前端技术选择与设计 1.小程序框架 开发抖音预约服务小程序的前端&#xff0c;首先需要选择一个适用的小程序框…

探访九牧绿色黑灯工厂,找寻“科技卫浴 世界九牧”的答案

文 | 螳螂观察 作者 | 余一 你所想象中的工厂是怎么样的&#xff1f;灯火通明、人声鼎沸、人来人往&#xff1f;如果告诉你一座工厂既没有灯&#xff0c;也没有人&#xff0c;但却还在持续生产&#xff0c;你会不会觉得这是不可思议的事&#xff1f; 如果不是亲眼见证&#…

Postman插件如何安装(一)

我们chrome插件网热门推荐的软件之一就是postman。但是postman的适应平台分为&#xff1a;postman chrome应用程序&#xff0c;postman应用程序&#xff0c;postman插件。谷歌应用商店从2018年3月开始停止chrome应用程序的更新。除非继续使用老版本的postman chrome应用程序&am…