拼图小游戏

运行出的游戏界面如下:

User类

package domain;
 
/**
 * @ClassName: User
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/2/2
 * @Sketch:
 */
public class User {
    private String username;
    private String password;
 
 
    public User() {
    }
 
    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }
 
    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }
 
    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }
 
    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }
 
    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
 
 
}

 CodeUtil类

package util;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
 
public class CodeUtil {
 
    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串
 
        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}
游戏设置
package ui;
 
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
/**
 * @ClassName: GameJFrame
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/1/30
 * @Sketch:
 */
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
 
    // 管理数据
    int[][] data = new int[4][4];
    // 记录空白方块在二维数组的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
 
    // 展示当前图片的路径
    String path = "拼图小游戏_image\\image\\girl\\girl7\\";
 
    // 存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };
 
    // 定义变量用来统计步数
    int step = 0;
 
    // 选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
 
    JMenuItem beautiful = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem exercise = new JMenuItem("运动");
 
    // 游戏界面
    public GameJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();
 
        // 初始化菜单
        initJMenuBar();
 
        // 初始化数据
        initDate();
 
        // 初始化图片
        initImage();
 
        // 显示
        this.setVisible(true);
    }
 
    // 数据
    private void initDate() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
 
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }
 
    // 图片
    private void initImage() {
 
        // 清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
 
        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
 
        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
 
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                // 创建一个图片ImageIcon对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                // 创建一个JLabel的对象
                JLabel jLabel1 = new JLabel(icon);
                // 指定图片位置
                jLabel1.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 给图片添加边框
                jLabel1.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel1);
            }
        }
 
        // 添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);
 
        // 刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }
 
    // 菜单
    private void initJMenuBar() {
        // 菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
 
        // 选项-功能
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        // 选项-关于我们
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        // 选项-换图
        JMenu changePicture = new JMenu("更换图片");
 
 
        // 选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(changePicture);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
 
        changePicture.add(beautiful);
        changePicture.add(animal);
        changePicture.add(exercise);
 
        aboutJMenu.add(accountItem);
 
 
        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
 
        beautiful.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        exercise.addActionListener(this);
 
        // 将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
 
        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }
 
    // 界面
    private void initJFrame() {
        // 设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);
        // 添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
    }
 
    // 按下
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            // 删除界面中的素有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            // 添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            // 刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }
 
    // 松下
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }
 
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            initImage();
            data = new int[][] {
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }
 
    // 胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        Random r = new Random();
        // 判断
        if (obj == beautiful) {
            System.out.println("换美女");
            int index = r.nextInt(11) + 1;
            path = "拼图小游戏_image\\image\\girl\\girl" + index +"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
 
        } else if (obj == animal) {
            System.out.println("换动物");
            int index = r.nextInt(8) + 1;
            path = "拼图小游戏_image\\image\\animal\\animal" + index +"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        } else if (obj == exercise) {
            System.out.println("换运动");
            int index = r.nextInt(10) + 1;
            path = "拼图小游戏_image\\image\\sport\\sport" + index +"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        }
 
 
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
 
        } else if(obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();
        } else if(obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if(obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\about.png"));
            jLabel.setBounds(0, 0, 150, 150);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344, 344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            jDialog.setModal(true);
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}
登陆代码
package ui;
 
import domain.User;
import util.CodeUtil;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;
 
public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {
 
    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
    static {
        allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
        allUsers.add(new User("lisi","1234"));
    }
 
 
    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();
 
    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();
 
    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();
 
 
    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
 
        //在这个界面中添加内容
        initView();
 
 
        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }
 
    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);
 
        //2.添加用户名输入框
 
        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);
 
        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);
 
        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);
 
 
        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);
 
        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);
 
 
        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);
 
        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);
 
        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);
 
 
        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);
 
    }
 
 
    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }
 
 
 
    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();
 
            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);
 
            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");
 
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");
 
 
            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }
 
 
    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);
 
        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);
 
        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }
 
    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }
 
 
    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }
 
    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }
 
 
}
注册代码

package ui;
 
import domain.User;
import util.CodeUtil;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {
    ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
    //提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JTextField username = new JTextField();
    JTextField password = new JTextField();
    JTextField rePassword = new JTextField();
 
    //提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JButton submit = new JButton();
    JButton reset = new JButton();
 
 
    public RegisterJFrame() throws IOException {
        user();
        initFrame();
        initView();
        setVisible(true);
    }
    public void user() throws IOException {
        File file = new File("user.txt");
        file.createNewFile();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
        String str;
        while ((str = br.readLine()) != null) {
            String[] user = str.split("&");
            //name
            String name = user[0].split("=")[1];
            //password
            String password = user[1].split("=")[1];
            list.add(new User(name, password));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        //获取输入框中的内容
        String userNameStr = username.getText();
        String passWordStr = password.getText();
        String rePasswordText = rePassword.getText();
 
        if (e.getSource() == submit){//注册
            System.out.println("注册");
            //判断输入框是否有空
            if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){
                showDialog("账号或密码不能为空");
                //清空密码
                password.setText("");
                rePassword.setText("");
            } else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {
                showDialog("密码不一致");
                //清空密码
                rePassword.setText("");
            } else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在
                showDialog("账号已存在");
            } else {
                try {
                    //将数据存入本地文件中
                    User(userNameStr,passWordStr);
                    showDialog("注册成功");
                    this.setVisible(false);
                    new LoginJFrame();
                } catch (IOException ex) {
                    throw new RuntimeException(ex);
                }
            }
 
 
            //
        }else if(e.getSource() == reset){//重置
            System.out.println("重置");
            password.setText("");
            rePassword.setText("");
            username.setText("");
        }
    }
    /*
    * 将数据账号数据存入本地文件中
    * 参数1:账号 参数2:密码
    * */
    private void User(String name , String password) throws IOException {
        String user = "name="+name+"&password="+password;
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("user.txt",true));
        bw.write(user);
        bw.newLine();
        bw.close();
    }
 
 
    /*
    * 检测账号是否存在
    * 返回值 boolean
    * 传入 username
    * */
    private boolean tfUsername(String userName){
        for (User user : list) {
            if(user.getUsername().equals(userName))
                return false;
        }
        return true;
    }
 
 
 
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == submit) {
            submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按下.png"));
        } else if (e.getSource() == reset) {
            reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按下.png"));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == submit) {
            submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == reset) {
            reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
    }
 
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
 
    }
 
    private void initView() {
        //添加注册用户名的文本
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);
 
        //添加注册用户名的输入框
        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
 
        //添加注册密码的文本
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册密码.png"));
        passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);
 
        //添加密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
 
        //添加再次输入密码的文本
        JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\再次输入密码.png"));
        rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);
 
        //添加再次输入密码的输入框
        rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);
 
        //注册的按钮
        submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
        submit.setBounds(123, 310, 128, 47);
        submit.setBorderPainted(false);
        submit.setContentAreaFilled(false);
        submit.addMouseListener(this);
 
        //重置的按钮
        reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
        reset.setBounds(256, 310, 128, 47);
        reset.setBorderPainted(false);
        reset.setContentAreaFilled(false);
        reset.addMouseListener(this);
 
        //背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
 
        this.getContentPane().add(usernameText);
        this.getContentPane().add(passwordText);
        this.getContentPane().add(rePasswordText);
        this.getContentPane().add(username);
        this.getContentPane().add(password);
        this.getContentPane().add(rePassword);
        this.getContentPane().add(submit);
        this.getContentPane().add(reset);
        this.getContentPane().add(background);
    }
 
    private void initFrame() {
        //对自己的界面做一些设置。
        //设置宽高
        setSize(488, 430);
        //设置标题
        setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
        //取消内部默认布局
        setLayout(null);
        //设置关闭模式
        setDefaultCloseOperation(3);
        //设置居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置置顶
        setAlwaysOnTop(true);
    }
 
    //只创建一个弹框对象
    JDialog jDialog = new JDialog();
    //因为展示弹框的代码,会被运行多次
    //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
    //直接调用就可以了。
    public void showDialog(String content){
        if(!jDialog.isVisible()){
            //把弹框中原来的文字给清空掉。
            jDialog.getContentPane().removeAll();
            JLabel jLabel = new JLabel(content);
            jLabel.setBounds(0,0,200,150);
            jDialog.add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(200, 150);
            //要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //要让jDialog居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //让弹框
            jDialog.setModal(true);
            //让jDialog显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}
游戏代码
import java.io.IOException;
 
import ui.GameJFrame;
import ui.LoginJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
 
/**
 * @ClassName: App
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/1/30
 * @Sketch:
 */
public class App {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
 
        // 登录界面
        new LoginJFrame();
 
        // 注册界面
       new RegisterJFrame();
 
        // 游戏界面
   //    new GameJFrame();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/165007.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

java--贪吃蛇

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random;public class Snake extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {int slong 2;//蛇当前长度//蛇坐标int[] Snakex new int[100];int[] Snakey new…

存储过程与触发器

一、存储过程 1.1 概念 把需要重复执行的内容放在存储过程中&#xff0c;实现代码的复用。 create procedure 创建存储过程的关键字 my_proc1:存储过程的名字。 执行下例代码就是创建了一个存储过程 执行存储过程&#xff0c;就是把上图的插入语句重复执行&#xff0c;现…

100张照片带你了解真实的日本人

欢迎关注「苏南下」 在这里分享我的旅行和影像创作心得 今年三个月内去了两次日本旅行&#xff0c;到了东京、横滨、大阪、京都、奈良、富士山、神户、富士山等城市&#xff0c;途中一共拍下了10000张照片。 最近整理照片的过程中&#xff0c;发现也拍了许多有意思的人像照&…

记录基于scapy构造ClientHello报文的尝试

最近有个需求就是用scapy构造https的client hello报文&#xff0c;由用户指定servername构造对应的报文。网上对于此的资料甚少&#xff0c;有的也是怎么去解析https报文&#xff0c;但是对于如果构造基本上没有找到相关的资料。 一直觉得最好的老师就是Python的help功能和dir功…

go学习之简单项目

项目 文章目录 项目1.项目开发流程图2.家庭收支记账软件项目2&#xff09;项目代码实现3&#xff09;具体功能实现 3.客户信息管理系统1&#xff09;项目需求说明2&#xff09;界面设计3&#xff09;项目框架图4&#xff09;流程5&#xff09;完成显示客户列表的功能6&#xff…

变频器干扰PLC,我们是这么解决的……

PLC是变频器的上位机&#xff0c;但是&#xff0c;在很多工程现场中&#xff0c;经常也会出现这样的问题&#xff0c;就是变频器开始运行后&#xff0c;PLC就开始罢工了&#xff0c;有的时候死机&#xff0c;有的时候指令传达不畅&#xff0c;有的时候会出现通讯时断时续等等&a…

物联网AI MicroPython学习之语法 TIMER硬件定时器

学物联网&#xff0c;来万物简单IoT物联网&#xff01;&#xff01; TIMER 介绍 模块功能: 硬件定时器模块 接口说明 Timer - 构建Timer对象 函数原型&#xff1a;Timer(id)参数说明&#xff1a; 参数类型必选参数&#xff1f;说明idintY硬件定时器外设模块id&#xff1a…

chromium通信系统-mojo系统(一)-ipcz系统基本概念

ipcz 是chromium的跨进程通信系统。z可能是代表zero&#xff0c;表示0拷贝通信。 chromium的文档是非常丰富的&#xff0c;关于ipcz最重要的一篇官方文档是IPCZ。 关于ipcz本篇文章主要的目的是通过源代码去分析它的实现。再进入分析前我们先对官方文档做一个总结&#xff0c;…

【C语言基础】分享近期学习到的volatile关键字、__NOP__()函数以及# #if 1 #endif

&#x1f4e2;&#xff1a;如果你也对机器人、人工智能感兴趣&#xff0c;看来我们志同道合✨ &#x1f4e2;&#xff1a;不妨浏览一下我的博客主页【https://blog.csdn.net/weixin_51244852】 &#x1f4e2;&#xff1a;文章若有幸对你有帮助&#xff0c;可点赞 &#x1f44d;…

IIC 实验

IIC 简介 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由 PHILIPS 公司开发的两线式串行总线&#xff0c;用于连接微 控制器以及其外围设备。它是由数据线 SDA 和时钟线 SCL 构成的串行总线&#xff0c;可发送和接收数 据&#xff0c;在 CPU 与被控 IC 之间、IC 与 IC 之间进行双…

02.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

一言 客户端不应该依赖它不需要的接口&#xff0c;即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 为什么要有接口隔离原则 反例设计 反例代码 public class Segregation1 { }interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void opera…

VUE(一)

1.vue简介 英文官网: Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js 中文官网: Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js 2.Vue的特点 3.初识VUE 在官网下载VUE.js,有两个版本&#xff0c;一个开发一个生产 <!DOCTYPE html> <html lang"en"…

如何使用贝锐花生壳内网穿透远程访问JupyterNotebook?

在数据科学领域&#xff0c;Jupyter Notebook 已成为处理数据的必备工具。 其用途包括数据清理和探索、可视化、机器学习和大数据分析。Jupyter Notebook的安装非常简单&#xff0c;如果你是小白&#xff0c;那么建议你通过安装Anaconda来解决Jupyter Notebook的安装问题&#…

打开游戏提示xapofx1_5.dll丢失如何修复?xapofx1_5.dll缺失的修复教程分享

xapofx1_5.dll是一个重要的Windows系统文件&#xff0c;它主要负责处理图形渲染和多媒体功能。如果在计算机中找不到xapofx1_5.dll&#xff0c;可能会导致程序无法正常运行。下面是关于xapofx1_5.dll丢失的4个修复方法以及xapofx1_5.dll的作用和丢失原因的介绍。 一、xapofx1_…

YOLOv8改进 | 2023 | InnerIoU、InnerSIoU、InnerWIoU、FoucsIoU等损失函数

论文地址&#xff1a;官方Inner-IoU论文地址点击即可跳转 官方代码地址&#xff1a;官方代码地址-官方只放出了两种结合方式CIoU、SIoU 本位改进地址&#xff1a; 文末提供完整代码块-包括InnerEIoU、InnerCIoU、InnerDIoU等七种结合方式和其Focus变种 一、本文介绍 本文给…

算法之冒泡排序

算法之冒泡排序 冒泡排序Bubble Sort 交换排序相邻元素两两比较大小&#xff0c;有必要则交换。元素越小或越大&#xff0c;就会在数列中慢慢的交换并“浮”向顶端&#xff0c;如同水泡咕嘟咕嘟往上冒。 核心算法 排序算法&#xff0c;一般都实现为就地排序&#xff0c;输出…

Oracle主备切换,ogg恢复方法(集成模式)

前言: 文章主要介绍Oracle数据库物理ADG主备在发生切换时(switchover,failover)&#xff0c;在主库运行的ogg进程(集成模式)如何进行恢复。 测试恢复场景&#xff0c;因为集成模式不能在备库配置&#xff0c;所以场景都是基于主库端: 1 主备发生switchover切换&#xff0c;主库…

Vue3--Vue Router详解--学习笔记

1. 认识vue-router Angular的ngRouter React的ReactRouter Vue的vue-router Vue Router 是Vue.js的官方路由&#xff1a; 它与Vue.js核心深度集成&#xff0c;让Vue.js构建单页应用&#xff08;SPA&#xff09;变得非常容易&#xff1b;目前Vue路由最新的版本是4.x版本。 v…

图像处理01 小波变换

一.为什么需要离散小波变换 连续小波分解&#xff0c;通过改变分析窗口大小&#xff0c;在时域上移动窗口和基信号相乘&#xff0c;最后在全时域上整合。通过离散化连续小波分解可以得到伪离散小波分解&#xff0c; 这种离散化带有大量冗余信息且计算成本较高。 小波变换的公…

Java拼图

第一步是创建项目 项目名自拟 第二部创建个包名 来规范class 然后是创建类 创建一个代码类 和一个运行类 代码如下&#xff1a; package heima;import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import jav…