java--贪吃蛇

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
 
public class Snake extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
 
    int slong = 2;//蛇当前长度
    //蛇坐标
    int[] Snakex = new int[100];
    int[] Snakey = new int[100];
    int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下
    Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次
    //食物位置
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物
    int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束
 
 
    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //窗体
    public void myJFrame() {
 
        this.setTitle("贪吃蛇"); //标题
        this.setSize(800, 600); //窗口大小
        this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
        this.setDefaultCloseOperation(Snake.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序
 
        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度
//        System.out.println("宽度:"+width);//测试
//        System.out.println("高度:"+height);//测试
 
        this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中
 
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
 
 
        this.setVisible(true); //窗口是否显示=是
 
//        蛇的初识位置
        Snakex[0] = 60;
        Snakey[0] = 100;
        Snakex[1] = 40;
        Snakey[1] = 100;
 
//        随机食物的初识位置
        foodx = random.nextInt(39);
        foody = random.nextInt(22);
        foodx = foodx * 20;
        foody = foody * 20 + 80;
 
        System.out.println(foodx + "," + foody);
    }
 
 
    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //覆写paint方法,绘制界面
    public void paint(Graphics g) {
//        绘制背景
        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(0, 0, 800, 600);
 
        //绘制游戏区域
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 80, 800, 520);
 
        //绘制蛇
        for (int i = 0; i < slong; i++) {
            g.setColor(Color.CYAN);
            g.fillRect(Snakex[i], Snakey[i], 20, 20);
        }
 
 
        //        绘制食物
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(foodx, foody, 20, 20);
 
 
        if (started == 0) {
            g.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", 10, 20)); //设置字体
            g.drawString("按下“空格键”开始游戏", 300, 65); //绘制字符
        } else if (started == 1) {
            g.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", 10, 20)); //设置字体
            g.drawString("当前分数为:", 300, 65); //绘制字符
            g.drawString(String.valueOf(slong - 2), 420, 65); //绘制字符
        } else if (started == 2) {
            g.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", 10, 20)); //设置字体
            g.drawString("游戏结束-", 250, 65); //绘制字符
            g.drawString("最终分数为:", 350, 65); //绘制字符
            g.drawString(String.valueOf(slong - 2), 470, 65); //绘制字符
        }
 
    }
 
 
    //    操作监听——控制蛇的不断移动
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//        判断游戏是否开始
        if (started == 1) {
//            通过循环控制蛇移动
            for (int i = slong - 1; i > 0; i--) {
                Snakex[i] = Snakex[i - 1];
                Snakey[i] = Snakey[i - 1];
            }
 
//            判断蛇移动的方向
            if (fx == 0) {
                Snakex[0] = Snakex[0] - 20;
            } else if (fx == 1) {
                Snakex[0] = Snakex[0] + 20;
            } else if (fx == 2) {
                Snakey[0] = Snakey[0] - 20;
            } else if (fx == 3) {
                Snakey[0] = Snakey[0] + 20;
            }
 
//            判断蛇是否撞到墙外
            if (Snakex[0] < 0 || Snakex[0] > 780 || Snakey[0] < 80 || Snakey[0] > 580) {
                started = 2;
            }
 
//            判断蛇是否吃到了食物
            if (Snakex[0] == foodx && Snakey[0] == foody) {
 
                slong++;
 
                foodx = random.nextInt(39);
                foody = random.nextInt(22);
                foodx = foodx * 20;
                foody = foody * 20 + 80;
 
                System.out.println(foodx + "," + foody);
            }
 
//            判断是否吃到了自己
            for (int i = 1; i < slong; i++) {
                if (Snakex[0] == Snakex[i] && Snakey[0] == Snakey[i]) {
                    started = 2;
                }
            }
 
//            判断食物是否随机在了蛇身上
            for (int i = 0; i < slong; i++) {
                if (foodx == Snakex[i] && foody == Snakey[i]) {
 
                    //        随机食物的初识位置
                    foodx = random.nextInt(39);
                    foody = random.nextInt(22);
                    foodx = foodx * 20;
                    foody = foody * 20 + 80;
 
                    System.out.println(foodx + "," + foody);
                }
            }
 
 
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
 
    //    输入
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
    }
 
    //    键盘按下——控制游戏的开始以及蛇的移动方向
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        获取从键盘输入的键
        int key = e.getKeyCode();
//        判断是否为空格
        if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (started == 0) {
                started = 1;
            } else if (started == 1) {
                started = 0;
            } else if (started == 2) {
                started = 0;
 
                slong = 2;//蛇当前长度
 
                //        蛇的初识位置
                Snakex[0] = 60;
                Snakey[0] = 100;
                Snakex[1] = 40;
                Snakey[1] = 100;
 
                //        随机食物的初识位置
                foodx = random.nextInt(39);
                foody = random.nextInt(22);
                foodx = foodx * 20;
                foody = foody * 20 + 80;
 
                //                初始化方向
                fx = 1;
            }
 
            repaint();
            timer.start();
 
//            左
        } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (fx != 1) {
                fx = 0;
            }
//            右
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (fx != 0) {
                fx = 1;
            }
//            上
        } else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
            if (fx != 3) {
                fx = 2;
            }
//下
        } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (fx != 2) {
                fx = 3;
            }
        }
 
    }
 
    //    弹起
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
 
    //    点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //    按下
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //    抬起
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //    进入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
    }
 
    //    离开
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
 
    }
}
 

 

该程序主要实现了以下功能:
  1.按空格开始游戏、暂停游戏或重新开始游戏。
  2.方向键控制蛇移动的方向。
  3.蛇吃掉食物可以增长,并增加游戏分数(不会加快游戏速度)。
  4.蛇咬到自己会结束游戏。
  5.蛇撞到游戏区域外会结束游戏。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/165006.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

存储过程与触发器

一、存储过程 1.1 概念 把需要重复执行的内容放在存储过程中&#xff0c;实现代码的复用。 create procedure 创建存储过程的关键字 my_proc1:存储过程的名字。 执行下例代码就是创建了一个存储过程 执行存储过程&#xff0c;就是把上图的插入语句重复执行&#xff0c;现…

100张照片带你了解真实的日本人

欢迎关注「苏南下」 在这里分享我的旅行和影像创作心得 今年三个月内去了两次日本旅行&#xff0c;到了东京、横滨、大阪、京都、奈良、富士山、神户、富士山等城市&#xff0c;途中一共拍下了10000张照片。 最近整理照片的过程中&#xff0c;发现也拍了许多有意思的人像照&…

记录基于scapy构造ClientHello报文的尝试

最近有个需求就是用scapy构造https的client hello报文&#xff0c;由用户指定servername构造对应的报文。网上对于此的资料甚少&#xff0c;有的也是怎么去解析https报文&#xff0c;但是对于如果构造基本上没有找到相关的资料。 一直觉得最好的老师就是Python的help功能和dir功…

go学习之简单项目

项目 文章目录 项目1.项目开发流程图2.家庭收支记账软件项目2&#xff09;项目代码实现3&#xff09;具体功能实现 3.客户信息管理系统1&#xff09;项目需求说明2&#xff09;界面设计3&#xff09;项目框架图4&#xff09;流程5&#xff09;完成显示客户列表的功能6&#xff…

变频器干扰PLC,我们是这么解决的……

PLC是变频器的上位机&#xff0c;但是&#xff0c;在很多工程现场中&#xff0c;经常也会出现这样的问题&#xff0c;就是变频器开始运行后&#xff0c;PLC就开始罢工了&#xff0c;有的时候死机&#xff0c;有的时候指令传达不畅&#xff0c;有的时候会出现通讯时断时续等等&a…

物联网AI MicroPython学习之语法 TIMER硬件定时器

学物联网&#xff0c;来万物简单IoT物联网&#xff01;&#xff01; TIMER 介绍 模块功能: 硬件定时器模块 接口说明 Timer - 构建Timer对象 函数原型&#xff1a;Timer(id)参数说明&#xff1a; 参数类型必选参数&#xff1f;说明idintY硬件定时器外设模块id&#xff1a…

chromium通信系统-mojo系统(一)-ipcz系统基本概念

ipcz 是chromium的跨进程通信系统。z可能是代表zero&#xff0c;表示0拷贝通信。 chromium的文档是非常丰富的&#xff0c;关于ipcz最重要的一篇官方文档是IPCZ。 关于ipcz本篇文章主要的目的是通过源代码去分析它的实现。再进入分析前我们先对官方文档做一个总结&#xff0c;…

【C语言基础】分享近期学习到的volatile关键字、__NOP__()函数以及# #if 1 #endif

&#x1f4e2;&#xff1a;如果你也对机器人、人工智能感兴趣&#xff0c;看来我们志同道合✨ &#x1f4e2;&#xff1a;不妨浏览一下我的博客主页【https://blog.csdn.net/weixin_51244852】 &#x1f4e2;&#xff1a;文章若有幸对你有帮助&#xff0c;可点赞 &#x1f44d;…

IIC 实验

IIC 简介 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由 PHILIPS 公司开发的两线式串行总线&#xff0c;用于连接微 控制器以及其外围设备。它是由数据线 SDA 和时钟线 SCL 构成的串行总线&#xff0c;可发送和接收数 据&#xff0c;在 CPU 与被控 IC 之间、IC 与 IC 之间进行双…

02.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

一言 客户端不应该依赖它不需要的接口&#xff0c;即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 为什么要有接口隔离原则 反例设计 反例代码 public class Segregation1 { }interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void opera…

VUE(一)

1.vue简介 英文官网: Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js 中文官网: Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js 2.Vue的特点 3.初识VUE 在官网下载VUE.js,有两个版本&#xff0c;一个开发一个生产 <!DOCTYPE html> <html lang"en"…

如何使用贝锐花生壳内网穿透远程访问JupyterNotebook?

在数据科学领域&#xff0c;Jupyter Notebook 已成为处理数据的必备工具。 其用途包括数据清理和探索、可视化、机器学习和大数据分析。Jupyter Notebook的安装非常简单&#xff0c;如果你是小白&#xff0c;那么建议你通过安装Anaconda来解决Jupyter Notebook的安装问题&#…

打开游戏提示xapofx1_5.dll丢失如何修复?xapofx1_5.dll缺失的修复教程分享

xapofx1_5.dll是一个重要的Windows系统文件&#xff0c;它主要负责处理图形渲染和多媒体功能。如果在计算机中找不到xapofx1_5.dll&#xff0c;可能会导致程序无法正常运行。下面是关于xapofx1_5.dll丢失的4个修复方法以及xapofx1_5.dll的作用和丢失原因的介绍。 一、xapofx1_…

YOLOv8改进 | 2023 | InnerIoU、InnerSIoU、InnerWIoU、FoucsIoU等损失函数

论文地址&#xff1a;官方Inner-IoU论文地址点击即可跳转 官方代码地址&#xff1a;官方代码地址-官方只放出了两种结合方式CIoU、SIoU 本位改进地址&#xff1a; 文末提供完整代码块-包括InnerEIoU、InnerCIoU、InnerDIoU等七种结合方式和其Focus变种 一、本文介绍 本文给…

算法之冒泡排序

算法之冒泡排序 冒泡排序Bubble Sort 交换排序相邻元素两两比较大小&#xff0c;有必要则交换。元素越小或越大&#xff0c;就会在数列中慢慢的交换并“浮”向顶端&#xff0c;如同水泡咕嘟咕嘟往上冒。 核心算法 排序算法&#xff0c;一般都实现为就地排序&#xff0c;输出…

Oracle主备切换,ogg恢复方法(集成模式)

前言: 文章主要介绍Oracle数据库物理ADG主备在发生切换时(switchover,failover)&#xff0c;在主库运行的ogg进程(集成模式)如何进行恢复。 测试恢复场景&#xff0c;因为集成模式不能在备库配置&#xff0c;所以场景都是基于主库端: 1 主备发生switchover切换&#xff0c;主库…

Vue3--Vue Router详解--学习笔记

1. 认识vue-router Angular的ngRouter React的ReactRouter Vue的vue-router Vue Router 是Vue.js的官方路由&#xff1a; 它与Vue.js核心深度集成&#xff0c;让Vue.js构建单页应用&#xff08;SPA&#xff09;变得非常容易&#xff1b;目前Vue路由最新的版本是4.x版本。 v…

图像处理01 小波变换

一.为什么需要离散小波变换 连续小波分解&#xff0c;通过改变分析窗口大小&#xff0c;在时域上移动窗口和基信号相乘&#xff0c;最后在全时域上整合。通过离散化连续小波分解可以得到伪离散小波分解&#xff0c; 这种离散化带有大量冗余信息且计算成本较高。 小波变换的公…

Java拼图

第一步是创建项目 项目名自拟 第二部创建个包名 来规范class 然后是创建类 创建一个代码类 和一个运行类 代码如下&#xff1a; package heima;import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import jav…

LeetCode - 622. 设计循环队列(C语言,顺序存储结构,配图)

622. 设计循环队列 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 设计循环队列&#xff0c;我们可以从顺序结构和链式结构来考虑&#xff0c;但因为链式结构实现起来较为复杂&#xff0c;不易理解&#xff0c;且主流使用顺序存储&#xff0c;所以本文就是用顺序存储结构实现。 因为…