【Unity入门】定时调用Invoke
大家好,我是Lampard~~
欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢
(一)计时器
(1)Invoke 单词调用
计时器我们并不陌生,在cocos上有着schedule类是相似的。在Unity中给我们提供了Invoke相关的类来实现计时器功能
首先我们熟悉的是单次延时调用方法Invoke
Unity 的 Invoke() 方法是一种用于延迟执行某个方法的方式。Invoke() 方法可以在指定的时间(以秒为单位)后执行指定的方法
Invoke() 方法的语法如下:
```
Invoke(string methodName, float time);
```
其中,`methodName` 是要执行的方法的名称,`time` 是要延迟的时间(以秒为单位)
好,我们接下来就尝试在mainLogic中使用这个方法,我们在start方法中打印了当前时间,并Invoke调用了TryInvoke方法,在TryInvoke打印了被调用时候的时间
代码很简单,需要注意的是Invoke传入的是函数名称,是一个字符串,每加双引号会报错
void Start()
{
Debug.Log("当前的时间是" + Time.time);
this.Invoke("TryInvoke", 2);
}
void TryInvoke()
{
Debug.Log("执行方法的时间是" + Time.time);
}
看看结果,确实是2秒后调用,没有问题。而且tryInvoke方法只执行一次
(2)InvokeRepeating 重复调用
那我想重复调用行不行?想每隔两秒就执行一次。
可以,那就需要用到了InvokeRepeating方法了
InvokeRepeating() 是 Unity 提供的一个定时器方法,用于在指定的时间间隔(以秒为单位)重复执行指定的方法。InvokeRepeating() 方法的语法如下:
```
InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,`methodName` 是要执行的方法的名称,`time` 是要延迟的时间(以秒为单位),`repeatRate` 是重复执行的时间间隔(以秒为单位)
可以看到,这个方法比起Invoke,只是多了一个重复执行的时间的参数,比如说,如果我想每两秒就执行一次,代码可以这样写:
void Start()
{
Debug.Log("当前的时间是" + Time.time);
this.InvokeRepeating("TryInvoke", 2, 2);
}
void TryInvoke()
{
Debug.Log("执行方法的时间是" + Time.time);
}
看看效果,果然就会被重复执行了:
(3)IsInvoking 是否正在调用
那比如说,现在是每2秒执行一次,我突然想让这个计时器停下来,比如如果玩家鼠标左键点击的时候,就让这个计时器停下需要怎么写呢?
首先我们需要判定以下这个方法是否在计时器调用中,这个方法就是IsInvokeing
IsInvoking 是 Unity 提供的一个方法,用于判断某个方法是否正在被 Invoke 或 InvokeRepeating 方法调用。IsInvoking 方法的语法如下:
```
bool IsInvoking(string methodName);
```
其中,`methodName` 是要判断的方法名称
所以我们可以在update方法中写一个监听鼠标点击的方法,然后在鼠标点击的时候判定这个方法是不是被计时器调用
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (this.IsInvoking("TryInvoke"))
{
// 取消调用
}
}
}
(4)CancelInvoke 取消调用
下一步就是取消计时器的调用。unity也给我们提供了方法,就是CancelInvoke
CancelInvoke 是 Unity 提供的一个方法,用于取消某个方法的 Invoke 或 InvokeRepeating 方法调用。CancelInvoke 方法的语法如下:
```
void CancelInvoke();
void CancelInvoke(string methodName);
```
其中,第一个重载无参数,可以取消所有正在被 Invoke 或 InvokeRepeating 方法调用的方法;第二个重载需要传入要取消的方法名称,只能取消指定的方法调用
可以看到,我们可以采取传参或者不传参的方式暂停计时器,不传参就会停止所有的计时器,这个方法有点暴力,因此我们还是精准一些,采用第二个方法试试看
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (this.IsInvoking("TryInvoke"))
{
Debug.Log("取消计时器");
this.CancelInvoke("TryInvoke");
}
}
}
看看最后效果,到此我们就熟悉了unity常用的四个计时器:
(二)Demo电风扇
学习了一个新方法怎么能够不写一个demo玩一下呢?
接下来我们准备了一个电风扇模型,通过Inovke的方法来实现加速减速的效果,首先把这个风扇模型导入到项目中
接下来我们把之前地球的RotateLogic脚本赋值给他,先让它转起来看看
可以看到,它就快乐的转动起来了。但是看上去怪怪的,首先这个风扇也太慢了,其次速度应该是慢慢加速上去的,而不是一运行就那么快
那我们继续补充一下逻辑 :
void Start()
{
this.speed = 0;
}
void Update()
{
this.transform.Rotate(0, this.speed * Time.deltaTime, 0);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.InvokeRepeating("ChangeSpeed", 0, 1);
}
}
void ChangeSpeed()
{
if (this.speed < 500)
{
this.speed += 50;
}
}
首先的默认速度是0,点击之后不间隔重复执行ChangeSpeed方法,修改速度的值,最后看看效果吧:
好啦今天就到这里,谢谢各位感谢阅读!!!
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