微信小程序面试题之理论篇

本文内容,来源于极客学院的分享,这里只做引用。

  • 说说你对微信小程序的理解?优缺点?
    • 背景
      • 小程序与H5
    • 优缺点
      • 优点:
      • 缺点:
  • 说说微信小程序的生命周期函数有哪些?
    • 应用的生命周期
    • 页面的生命期
    • 组件的生命周期
    • 执行过程
      • 应用的生命周期执行过程:
      • 页面生命周期的执行过程:
      • 当存在应用生命周期和页面周期的时候,相关的执行顺序如下:
  • 说说微信小程序中路由跳转的方式有哪些?区别?
    • 是什么
    • 有哪些
    • wx.navigateToobject
    • wx.redirectToobject
    • wx.switchTabobject
    • wx.navigateBackobject
    • wx.reLaunchobject
    • 总结
      • 关于上述五种跳转方式 ,做下总结
      • 其中关于它们的页面栈的关系如下 :
  • 说说微信小程序的实现原理?
    • 背景
    • 通信
    • 运行机制
      • 需要注意
  • 说说提高微信小程序的应用速度的手段有哪些?
    • 加载白屏
    • 解决方案
      • 加载
      • 渲染
    • 总结
      • 小程序启动加载性能:
      • 小程序渲染性能:

说说你对微信小程序的理解?优缺点?

2017年, 微信正式推出了小程序, 允许外部开发者在微信内部运行自己的代码, 开展业务。

截至目前,小程序已经成为国内前端的一个重要业务,跟 Web 和手机 App 有着同等的重要性

小程序是—种不需要下载安装即可使用的应用 , 它实现了应用"触手可及" 的梦想 , 用户扫-扫或者搜-下即可打开应用

也体现了 " 用完即走 " 的理念 , 用户不用关心是否安装太多应用的问题 。应用将无处不在 , 随时可用 , 但又无需安装卸载

注意的是, 除了微信小程序, 还有百度小程序 、微信小程序 、支付宝小程序 、抖音小程序 ,都是每个平台自己开发的 ,都是有针对性平台的应用程序

背景

小程序并非凭空冒出来的一个概念,当微信中的 WebView 逐渐成为移动 Web 的一个重要入口时 ,微信就有相关的 JS-SDK 。

JS-SDK 解决了移动网页能力不足的问题 ,通过暴露微信的接口使得 Web 开发者能够拥有更多的能 力 , 然而在更多的能力之外 JS-SDK 的模式并 没有解决使用移动网页遇到的体验不良 的问题。

因此需要设计 — 个比较好的系统 , 使得所有开发者在微信中都能获得比较好的体验:

  • 快速的加载
  • 更强大的能力
  • 原生的体验
  • 易用且安全的微信数据开放
  • 高效和简单的开发

这些是 JS-SDK 做不到的, 需要设计一个全新的小程序系统。

对于小程序的开发,提供一个简单、高效的应用开发框架和丰富的组件及 API ,帮助开发者开发出具有原生体验的服务

小程序与H5

其中相比H5,小程序与其的区别有如下:

  • 运行环境: 小程序基于浏览器内核重构的内置解析器
  • 系统权限: 小程序能获得更多的系统权限 , 如网络通信状态 、数据缓存能力等
  • 渲染机制 :小程序的逻辑层和渲染层是分开的

小程序可以视为 只能用微信打开和浏览的H5

小程序和网页的技术模型是一样的,用到的 JavaScript 语言和 CSS 样式也是一样的,只是网页的 HTML 标签被稍微修改成了 WXML 标签

因此可以说,小程序页面本质上就是网页

优缺点

优点:
  • 随搜随用 , 用完即走: 使得小程序可以代替许多APP , 或是做APP的整体嫁接 , 或是作为阉割版功能的承载体
  • 流量大 , 易接受: 小程序借助自身平台更加容易引入更多的流量
  • 安全
  • 开发门槛低
  • 降低兼容性限制
缺点:
  • 用户留存 :及相关数据显示 , 小程序的平均次日留存在13%左右 , 但是双周留存骤降到仅有1%
  • 体积限制 :微信小程序只有2M的大小 , 这样导致无法开发大型-些的小程序
  • 受控微信: 比起APP , 尤其是安卓版的高自由度 , 小程序要面对很多来自微信的限制 , 从功能接
    口 , 甚至到类别内容 , 都要接受微信的管控

说说微信小程序的生命周期函数有哪些?

跟vue 和 react 框架一样,微信小程序框架也存在生命周期, 实质也是 -堆会在特定时期执行的函数

小程序中 , 生命周期主要分成了三部分 :

  • 应用的生命周期
  • 页面的生命周期
  • 组件的生命周期

应用的生命周期

小程序的生命周期函数是在 app.js 里面调用的 ,通过 App(Object) 函数用来注册-个小程序 ,指定其小程序的生命周期回调

官网地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/api/App.html#%E5%8F%82%E6%95%B0

页面的生命期

页面生命周期函数就是当你每进入/切换到一个新的页面的时候, 就会调用的生命周期函数 同样通过 App(Object) 函数用来注册 — 个页面

组件的生命周期

组件的生命周期指的是 组件自身的 -些函数, 这些函数在特殊的时间点或遇到 一些特殊的框架事件时被自动触发 ,通过 Component(Object) 进行注册组件

注意的是:

  • 组件实例刚刚被创建好时 , created 生命周期被触发 , 此时 , 组件数据 this. data 就是在component 构造器中定义的数据 data , 此时不能调用 setData

  • 在组件完全初始化完毕 、 进入页面节点树后 , attached 生命周期被触发 。此时 , this. data 已被初始化为组件的当前值 。这个生命周期很有用 , 绝大多数初始化工作可以在这个时机进行

  • 在组件离开页面节点树后 , detached 生命周期被触发 。退出 — 个页面时 , 如果组件还在页面节点树中 , 则 detached 会被触发

还有一些特殊的生命周期, 它们并非与组件有很强的关联 ,但有时组件需要获知, 以便组件内部处理。

这样的生命周期称为 "组件所在页面的生命周期 " ,在 pageLifetimes 定义段中定义 ,如下:

Component({
    pageLifetimes: {
        show: function() {
            // 页面被展示
        },
        hide: function() {
            // 页面被隐藏
        },
    }
})

执行过程

应用的生命周期执行过程:
  • 用户首次打开小程序,触发 onLaunch (全局只触发一次)
  • 小程序初始化完成后,触发onShow方法,监听小程序显示
  • 小程序从前台进入后台,触发 onHide方法
  • 小程序从后台进入前台显示,触发 onShow方法
  • 小程序后台运行一定时间,或系统资源占用过高,会被销毁
页面生命周期的执行过程:
  • 小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法
  • 页面载入后触发onShow方法,显示页面
  • 首次显示页面,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次
  • 当小程序后台运行或跳转到其他页面时,触发onHide方法
  • 当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时,触发onShow方法
  • 当使用重定向方法 wx.redirectTo()或关闭当前页返回上一页wx.navigateBack(),触发onUnload
当存在应用生命周期和页面周期的时候,相关的执行顺序如下:
  • 打开小程序:(App)onLaunch -->(App)onShow --> (Pages)onLoad–>(Pages)onShow–>(pages)onRead
  • 进入下一个页面:(Pages)onHide -->(Next)onLoad -->(Next)onShow -->(Next)onReady
  • 返回上一个页面:(curr)onUnload -->(pre)onShow
  • 离开小程序:(App)onHide
  • 再次进入:小程序未销毁 -->(App)onShow(执行上面的顺序) ,小程序被销毁(App)onLaunch重新开始执行

说说微信小程序中路由跳转的方式有哪些?区别?

是什么

微信小程序拥有 web 网页和 Application 共同的特征

我们的页面都不是孤立存在的,而是通过和其他页面进行交互,来共同完成系统的功能

在微信小程序中,每个页面可以看成是一个 pageModelpageModel 全部以 的形式进行管理

有哪些

常见的微信小程序页面跳转方式有如下 :

  • wx.navigateTo(Object)
  • wx.redirectTo(Object)
  • wx.switchTab(Object)
  • wx.navigateBack(Object)
  • wx.reLaunch(Object)

wx.navigateTo(object)

wx.navigateTo() 用于保留当前页面 、跳转到应用内的某个页面 使用 wx.navigateBack 可以返回到原页面。

对于页面不是特别多的小程序 ,通常推荐使用 wx.navigateTo 进行跳转,以便返回原页面 , 以提高加载速度 。当页面特别多时 ,则不推荐使用

参数表如下所示:

wx.navigateTo({
  url: 'test?id=1',
  events: {
    // 为指定事件添加一个监听器,获取被打开页面传送到当前页面的数据
    acceptDataFromOpenedPage: function(data) {
      console.log(data)
    },
    someEvent: function(data) {
      console.log(data)
    }
    ...
  },
  success: function(res) {
    // 通过eventChannel向被打开页面传送数据
    res.eventChannel.emit('acceptDataFromOpenerPage', { data: 'test' })
  }
})

流程图如下:

wx.redirectTo(object)

重定向 ,当页面过多时,被保留页面会挤占微信分配给小程序的内存 ,或是达到 微信所限制的 10 层页面栈 的情况下, 我们应该考虑选择 wx.redirectTo

wx.redirectTo() 用于关闭当前页面 ,跳转到应用内的某个页面

这样的跳转 , 可以避免跳转前页面占据运行内存 , 但返回时页面需要重新加载 , 增加了返回页面的显示时间

参数表如下所示:

wx.redirectTo({
  url: 'test?id=1'
})

流程图如下:

wx.switchTab(object)

跳转到 tabBar 页面 ,并关闭其他所有非 tabBar 页面

参数表如下所示 :

wx.navigateBack(object)

wx.navigateBack() 用于关闭当前页面, 并 返回上—页面或多级页面

开发者可通过 getCurrentPages()获取当前的页面栈 ,决定需要返回几层则设置对象的 delta 属性 即可

参数表如下:

// 在C页面内 navigateBack,将返回A页面
wx.navigateBack({
  delta: 2
})

wx.reLaunch(object)

关闭所有页面 , 打开到应用内的某个页面 , 返回的时候跳到首页

参数表如下所示:

wx.reLaunch({
  url: 'test?id=1'
})

总结

关于上述五种跳转方式 ,做下总结
  • navigateTo 保留当前页面 , 跳转到应用内的某个页面 , 使用 wx.navigateBack 可以返回到原页
  • redirectTo 关闭当前页面 , 跳转到应用内的某个页面
  • switchTab 跳转到 tabBar 页面 , 同时关闭其他非 tabBar 页面
  • navigateBack 返回上 — 页面
  • reLanch 关闭所有页面 , 打开到应用内的某个页面
其中关于它们的页面栈的关系如下 :
  • navigateTo 新页面入栈
  • redirectTo 当前页面出栈 , 新页面入栈
  • navigateBack 页面不断出栈 , 直到目标返回页 , 新页面入栈
  • switchTab 页面全部出栈 , 只留下新的 Tab 页面
  • reLanch 页面全部出栈 , 只留下新的页面

说说微信小程序的实现原理?

背景

网页开发 , 渲染线程和脚本是互斥的 , 这也是为什么长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应的原因 , 本质就是我们常说的 JS是单线程的

而在小程序中 , 选择了 Hybrid 的渲染方式 ,将视图层和逻辑层是分开的, 双线程同时运行 :

  • 视图层的界面使用 WebView 进行渲染,
  • 逻辑层运行在 JsCore

  • 渲染层 : 界面渲染相关的任务全都在 webview 线程里执行 。-个小程序存在多个界面 , 所以渲染层存在多个 webview 线程

  • 逻辑层 : 采用 JsCore 线程运行 JS 脚本 , 在这个环境下执行的都是有关小程序业务逻辑的代码

通信

小程序在渲染层, 宿主环境会 把wxml 转化成对应的JS对象

在逻辑层发生数据变更的时候,通过宿主环境提供的 setData 方法 把数据从逻辑层传递到染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的 Dom 树上,染出正确的视图

当视图存在交互的时候,例如用户点击你界面上某个按钮,这类反馈应该通知给开发者的逻辑层,需要将对应的处理状态呈现给用户

对于事件的分发处理,微信进行了特殊的处理将所有的事件拦截后,丢到逻辑层交给 JavaScript 进行处理

由于小程序是基于双线程的 ,也就是任何在视图层和逻辑层之间的数据传递都是线程间的通信, 会有-
定的延时, 因此在小程序中 ,页面更新成了异步操作

异步会使得各部分的运行时序变得复杂-些, 比如在渲染首屏的时候 ,逻辑层与渲染层会同时开始初始
化工作 , 但是渲染层需要有逻辑层的数据才能把界面渲染出来

如果渲染层初始化工作较快完成 , 就要等逻辑层的指令才能进行下-步工作

因此逻辑层与渲染层需要有一定的机制保证时序正确 , 在每个小程序页面的生命周期中 , 存在着若干次
页面数据通信

运行机制

小程序启动运行两种情况:

  • 冷启动 (重新开始) :用户首次打开或者小程序被微信主动销毁后再次打开的情况 , 此时小程序需
    要重新加载启动, 即为冷启动

  • 热启动 : 用户已经打开过小程序 , 然后在-定时间内再次打开该小程序 , 此时无需重新启动 , 只需
    要将后台态的小程序切换到前台, 这个过程就是热启动

需要注意
  • 小程序没有重启的概念
  • 当小程序进入后台, 客户端会维持 —段时间的运行状态 ,超过 — 定时间后会被微信主动销毁
  • 短时间内收到系统两次以上内存警告 , 也会对小程序进行销毁 , 这也就为什么-旦页面内存溢出 , 页面会奔溃的本质原因了

开发者在后台发布新版本之后 , 无法立刻影响到所有现网用户 , 但最差情况下 , 也在发布之后 24 小时之
内下发新版本信息到用户

每次冷启动时 ,都会检查是否有更新版本 ,如果发现有新版本 , 将会异步下载新版本的代码包, 并同时
用客户端本地的包进行启动, 即 新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上

说说提高微信小程序的应用速度的手段有哪些?

加载白屏

小程序启动会常常遇到如下图场景 :

这是因为 ,小程序首次启动前 ,微信会在小程序启动前为小程序准备好通用的运行环境 ,如运行中的线程和 一些基础库的初始化

然后才开始进入启动状态 ,展示一个固定的启动界面 ,界面内包含小程序的图标名称和加载提示图标 。

此时 , 微信会在背后完成几项工作 :

  • 下载小程序代码包
  • 加载小程序代码包
  • 初始化小程序首页

下载到的小程序代码包不是小程序的源代码 , 而是编译 、压缩 、打包之后的代码包

整体流程如下图:

解决方案

围绕上图小程序的启动流程我们可以从:

  • 加载
  • 渲染

两个纬度进行切入。

加载

提升体验最直接的方法是 控制小程序包的大小 , 常见手段有如下:

  • 代码包的体积压缩可以通过勾选开发者工具中" 上传代码时 , 压缩代码 "选项
  • 及时清理无用的代码和资源文件
  • 减少资源包中的图片等资源的数量和大小 (理论上除了小icon , 其他图片资源从网络下载) , 图片资源压缩率有限
  • 分包

采取分包加载的操作, 将用户访问率高的页面放在主包里 ,将访问率低的页面放入子包里 ,按需加载

当用户点击到子包的目录时 , 还是有一个代码包下载的过程 , 这会感觉到明显的卡顿 , 所以 子包也不建议拆的太大

当然我们可以采用 子包预加载技术 , 并不需要等到用户点击到子包页面后在下载子包

渲染

关于微信小程序首屏渲染优化的手段如下:

  • 请求可以在页面onLoad就加载 , 不需要等页面ready后在异步请求数据
  • 尽量减少不必要的https请求 , 可使用 getStorageSync() 及 setStorageSync() 方法将数据存储在本地
  • 可以在前置页面将 — 些有用的字段带到当前页 , 进行首次渲染 (列表页的某些数据–> 详情页) ,没有数据的模块可以进行骨架屏的占位

在微信小程序中 ,提高页面的多次渲染效率主要在于 正确使用setData

  • 不要过于频繁调用setData , 应考虑将多次setData合并成-次setData调用
  • 数据通信的性能与数据量正相关 , 因而如果有-些数据字段不在界面中展示且数据结构比较复杂或包含长字符串 ,则不应使用 setData 来设置这些数据
  • 与界面渲染无关的数据最好不要设置在data中 , 可以考虑设置在page对象的其他字段下

除此之外 , 对于 -些独立的模块我们尽可能抽离出来,这是因为 自定义组件的更新并不会影响页面上其他元素的更新

各个组件也将具有各自独立的逻辑空间 。每个组件都分别拥有自己的独立的数据 、 setData 调用

总结

小程序启动加载性能:
  • 控制代码包的大小
  • 分包加载
  • 首屏体验 (预请求, 利用缓存 ,避免白屏, 及时反馈
小程序渲染性能:
  • 避免不当的使用setData
  • 使用自定义组件

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