vue项目中定制化音频展示,wavesurfer.js基本使用

效果图:

wavesurfer是一个可定制的音频波形可视化,建立在Audio API和HTML5 Canvas之上。
基本使用:

<body>
    <script src="https://unpkg.com/wavesurfer.js"></script>
    <div id="waveform"></div>
    <script>
        var wavesurfer = WaveSurfer.create({
            container: '#waveform',
            waveColor: 'violet',
            progressColor: 'purple'
        });
        // 接收传入的音频
        wavesurfer.load('./test.mp3');
        
        // 事件
        wavesurfer.on('ready', function () {
            wavesurfer.play();
        });
    </script>
</body>

wavesurfer常用参数:

  • container:必填,可以是唯一的css3选择器,也可以是DOM元素
  • scrollParent:true/false,要使波形滚动。
  • audioRate:播放音频的速度。数字越小越慢。
  • backgroundColor:更改波形容器的背景颜色。
  • barGap:波浪条之间的可选间距(如果未提供)将以旧格式计算。
  • barHeight:波形条的高度。大于 1 的数字将增加波形条的高度。
  • barMinHeight:绘制波形条的最小高度。默认行为是在静音期间不绘制条形图。
  • barRadius:使条形变圆的半径。
  • barWidth:波的每一条线宽度
  • cursorColor:指示播放头位置的光标填充颜色。
  • cursorWidth:指示的宽度
  • forceDecode:缩放时使用网络音频强制解码音频以获得更详细的波形。
  • height:波形的高度。以像素为单位。
  • hideScrollbar:是否在正常显示时隐藏水平滚动条。
  • hideCursor:将鼠标悬停在波形上时隐藏鼠标光标。默认情况下会显示。
  • interact:是否在初始化时启用鼠标交互。您可以在以后随时切换此参数。
  • loopSelection:(与区域插件一起使用)启用所选区域的循环。
  • maxCanvasWidth:单个画布的最大宽度(以像素为单位),不包括小的重叠(2 * pixelRatio,四舍五入到下一个偶数整数)。如果波形比此值长,则将使用额外的画布来渲染波形,这对于浏览器无法在单个画布上绘制的非常大的波形非常有用。该参数仅适用于MultiCanvas渲染器。
  • mediaControls:这将启用媒体元素的本机控件。
  • mediaType:audio’或’video’。
  • minPxPerSec:每秒音频的最小像素数。
  • partialRender:使用 PeakCache 提高大波形的渲染速度。
  • progressColor:光标后面波形部分的填充颜色。当progressColor和waveColor相同时,根本不会渲染进度波
  • waveColor:光标后波形的填充颜色
  • responsive:如果设置为true调整波形大小,则在调整窗口大小时。默认情况下,这是使用 100 毫秒超时去抖动的。如果此参数是一个数字,则表示该超时。

wavesurfer常用方法:

创建播放实例后调用

  • cancelAjax() – 取消音频文件加载过程。
  • destroy() – 删除事件、元素并断开 Web 音频节点。
  • empty() – 清除波形,就像加载了零长度音频一样。
  • getActivePlugins() – 返回当前初始化的插件名称映射。
  • getBackgroundColor() – 返回波形容器的背景颜色。
  • getCurrentTime() – 以秒为单位返回当前进度。
  • getCursorColor() – 返回指示播放头位置的光标的填充颜色。
  • getDuration() – 以秒为单位返回音频剪辑的持续时间。
  • getPlaybackRate() – 返回音频剪辑的播放速度。
  • getProgressColor() – 返回光标后面波形的填充颜色。
  • getVolume() – 返回当前音频剪辑的音量。
  • getMute() – 返回当前静音状态。
  • getFilters() – 返回当前设置过滤器的数组。
  • getWaveColor() – 返回光标后波形的填充颜色。
  • exportPCM(length, accuracy, noWindow, start)– 将 PCM 数据导出为 JSON 数组。可选参数length [number] - default: 1024, accuracy [number] - default: 10000, noWindow [true|false] - default: false,start [number] - default: 0
  • exportImage(format, quality, type) – 将波形图像作为数据 URI 或 Blob 返回。
  • isPlaying()–true如果当前正在播放则返回,否则返回false。
  • load(url, peaks, preload)–URL通过 XHR加载音频。的可选数组peaks。可选preload参数[none|metadata|auto],如果使用后端 MediaElement ,则传递给Audio 元素。
  • loadBlob(url)– 从Blob或File对象加载音频。
  • on(eventName, callback)– 订阅事件。有关所有事件的列表,请参阅WaveSurfer事件。
  • un(eventName, callback) – 取消订阅事件。
  • unAll() – 取消订阅所有事件。
  • pause() – 停止播放。
  • play([start[, end]])– 从当前位置开始播放。可选start且end以秒为单位测量可用于设置要播放的音频范围。
  • playPause() – 暂停时播放,播放时暂停。
  • seekAndCenter(progress)– 寻求进度和中心视图[0…1](0 = 开始,1 = 结束)。
  • seekTo(progress)– 寻求进步[0…1](0 = 开始,1 = 结束)。
  • setBackgroundColor(color) – 设置波形容器的背景颜色。
  • setCursorColor(color) – 设置指示播放头位置的光标的填充颜色。
  • setHeight(height) – 设置波形的高度。
  • setFilter(filters)- 用于将您自己的 WebAudio 节点插入图中。请参阅下面的连接过滤器。
  • setPlaybackRate(rate)– 设置播放速度(0.5半速、1正常速度、2双速等)。
  • setPlayEnd(position) – 设置播放停止点(以秒为单位)。
  • setVolume(newVolume)– 将播放音量设置为新值[0…1](0 = 静音,1 = 最大)。
  • setMute(mute)– 静音当前声音。可以是true静音或false取消静音的布尔值
  • setProgressColor(color) – 设置光标后面波形的填充颜色。
  • setWaveColor(color) – 设置光标后波形的填充颜色。
  • skip(offset) – 从当前位置跳过几秒钟(使用负值向后移动)。
  • skipBackward()- 倒带skipLength秒。
  • skipForward()- 跳过skipLength几秒钟。
  • setSinkId(deviceId) - 设置接收器 ID 以更改音频输出设备。
  • stop() – 停止并转到开头。
  • toggleMute() – 打开和关闭音量。
  • toggleInteraction() – 切换鼠标交互。
  • toggleScroll()– 切换scrollParent。
  • zoom(pxPerSec)– 水平放大和缩小波形。该参数是每秒音频的水平像素数。它还会更改参数minPxPerSec并启用该 scrollParent选项。

wavesurfer常用事件:

使用on()和un() 方法订阅和取消订阅各种播放器事件

  • audioprocess– 在音频播放时持续触发。也在寻找上火。
  • dblclick – 双击实例时。
  • destroy – 当实例被销毁时。
  • error– 发生错误。回调将收到(字符串)错误信息。
  • finish – 当它完成播放时。
  • interaction – 与波形交互时。
  • loading– 使用 fetch 或 drag’n’drop 加载时连续触发。回调将以百分比 [0…100] 接收(整数)加载进度。
  • mute– 静音更改。回调将收到(布尔值)新的静音状态。
  • pause – 音频暂停时。
  • play – 播放开始时。
  • ready– 加载音频、解码并绘制波形时。使用 MediaElement 时,这会在绘制波形之前触发,请参阅waveform-ready。
  • scroll- 当滚动条移动时。回调将接收一个ScrollEvent对象。
  • seek– 在寻求。回调将收到(浮动)进度[0…1]。
  • volume– 关于音量变化。回调将接收(整数)新卷。
  • waveform-ready– 在使用 MediaElement 后端绘制波形后触发。如果您使用的是 WebAudio 后端,则可以使用ready.
  • zoom– 关于缩放。回调将接收(整数)minPxPerSec。
     

参考:wavesurfer.js | audio waveform player JavaScript library

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/111450.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大厂面试题-JVM为什么使用元空间替换了永久代?

目录 面试解析 问题答案 面试解析 我们都知道Java8以及以后的版本中&#xff0c;JVM运行时数据区的结构都在慢慢调整和优化。但实际上这些变化&#xff0c;对于业务开发的小伙伴来说&#xff0c;没有任何影响。 因此我可以说&#xff0c;99%的人都回答不出这个问题。 但是…

分享8个分布式Kafka的使用场景

Kafka 最初是为海量日志处理而构建的。它保留消息直到过期&#xff0c;并让消费者按照自己的节奏提取消息。与它的前辈不同&#xff0c;Kafka 不仅仅是一个消息队列&#xff0c;它还是一个适用于各种情况的开源事件流平台。 1. 日志处理与分析 下图显示了典型的 ELK&#xff0…

♥ uniapp 环境搭建

♥ uniapp 环境搭建 开发uniapp需要用到的工具有两个&#xff1a; 1、用到的平台和地址&#xff1a; 需要了解的几个平台以及地址&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;微信公众平台 https://mp.weixin.qq.com/ &#xff08;2&#xff09;微信开发文档 https://develo…

代码随想录day50|198.打家劫舍、213.打家劫舍II、337.打家劫舍 III

198.打家劫舍 &#xff08;中等&#xff09; leetcode题目链接&#xff1a;198. 打家劫舍 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 文章讲解&#xff1a;代码随想录 (programmercarl.com) 视频讲解&#xff1a;动态规划&#xff0c;偷不偷这个房间呢&#xff1f;| LeetCode…

Android 13 Handler详解

1.Handler 简介 Handler 是一套 Android 消息传递机制。在多线程应用场景中&#xff0c;将子线程中需要更新 UI 的操作消息&#xff0c;传递到 UI 主线程&#xff0c;从而实现子线程通知 UI 更新最终实现异步消息处理。说白了是用于线程之间的通信。 Handler主要有4个重要类&a…

点云配准--对称式ICP

对称式ICP 写在前面的话 针对于局部平面不完美的情况&#xff0c;提出了一种对称式ICP目标函数&#xff0c;相较于传统的ICP方法&#xff0c;增大了收敛域&#xff0c;提高了收敛速度。论文理论说明不甚清楚&#xff0c;实验较少&#xff0c;但代码开源。 理论 对称目标函数…

提高微星笔记本Linux下散热性能,MSI-EC 驱动新补丁发布

导读近日消息&#xff0c;今年早些时候&#xff0c;Linux 6.4 中添加了 MSI-EC 驱动程序&#xff0c;允许对 Linux 系统微星笔记本电脑进行更多控制。 MSI-EC 驱动程序近日迎来新补丁&#xff0c;为微星笔记本带来 Cooler Boost 功能。该功能允许提高笔记本电脑的风扇转速&…

洞见UI自动化测试

随着软件行业的不断发展&#xff0c;建立一个完善的自动化测试体系变得至关重要。自动化测试包括三个方面&#xff1a;UI前端界面&#xff0c;Service服务契约和Unit底层单元如下图&#xff1a; 越是底层的测试&#xff0c;运行速度越快&#xff0c;时间开销越少&#xff0c;金…

设计模式——单例模式详解

目录 设计模式类型单例模式单例模式方式饿汉式静态常量方式静态代码块形式 懒汉式线程不安全&#xff08;不推荐&#xff09;懒汉式优化&#xff08;不推荐&#xff09; 双重检查&#xff08;推荐方式&#xff09;静态内部类&#xff08;推荐方式&#xff09;枚举方式&#xff…

Docker(1)——安装Docker以及配置阿里云镜像加速

目录 一、简介 二、安装Docker 1. 访问Docker官网 2. 卸载旧版本Dokcer 3. 下载yum-utils&#xff08;yum工具包集合&#xff09; 4. 设置国内镜像仓库 5. 更新yum软件包索引 6. 安装Docker 7. 启动Docker 8. 卸载Docker 三、阿里云镜像加速 1. 访问阿里云官网 2. …

containerd-rootless安装

实验环境&#xff1a;centos7.7.1908 参考文档&#xff1a; containerd &#xff08;nerdctl&#xff09; 依赖项 |无根容器 (rootlesscontaine.rs) [CentOS 7] 无法安装 containerd-rootless-setuptool.sh &#xff08;[ERROR] 需要 systemd &#xff08;systemctl --user&…

可直接在Maya实时表情捕捉的面捕头盔,为3D模型表情制作提速!

面捕表情捕捉头盔可以用于捕捉真人的面部表情&#xff0c;从微小的皱纹到大的脸部肌肉运动&#xff0c;通过面捕头盔&#xff0c;都可以实时转化到虚拟角色上。 在元宇宙浪潮下&#xff0c;围绕虚拟人的应用场景和时长变得愈加多元&#xff0c;人们对虚拟人的精度不再仅限于简…

AI机器人对话直播软件系统 带完整的搭建教程

AI机器人对话直播软件系统是一种基于人工智能技术的实时语音交互系统&#xff0c;具有自然语言处理、语音识别、语音合成等功能。该系统能够实现人与机器之间的智能对话&#xff0c;为企业提供更高效、更便捷的客户服务&#xff0c;同时还能为教育、娱乐等领域提供全新的互动体…

【Qt之QLocale】使用

描述 QLocale类可以在多种语言之间进行数字和字符串的转换。 QLocale类在构造函数中使用语言/国家对进行初始化&#xff0c;并提供类似于QString中的数字转字符串和字符串转数字的转换函数。 示例&#xff1a; QLocale egyptian(QLocale::Arabic, QLocale::Egypt);QString s1 …

淘宝价格监控-电商数据采集分析

一、什么是淘宝商品数据采集&#xff1f; 淘宝商品数据采集&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是通过技术手段对全网电商平台上的商品价格信息进行抓取并保存。通过将收集到的这些价格信息进行分析处理后得到该商品的成交价、折扣率等关键属性指标&#xff0c;从而为卖家提供…

从零开始的目标检测和关键点检测(一):用labelme标注数据集

从零开始的目标检测和关键点检测&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;用labelme标注数据集 1、可视化标注结果2、划分数据集3、Lableme2COCO&#xff0c;将json文件转换为MS COCO格式 前言&#xff1a;前段时间用到了mmlab的mmdetction和mmpose&#xff0c;因此以一个小的数…

Thread

Thread 线程启动线程第一种创建线程线程的第二种创建方式使用匿名内部类完成线程的两种创建 Thread API线程的优先级线程提供的静态方法守护线程用户线程和守护线程的区别体现在进程结束时 多线并发安全问题同步块 线程 启动线程 启动线程:调用线程的start方法,而不是直接调用…

用LibreOffice在excel中画折线图

数据表格如下。假设想以x列为横坐标&#xff0c;y1和y2列分别为纵坐标画折线图。 选择插入-》图表&#xff1a; 选择折线图-》点和线&#xff0c;然后点击“下一步”&#xff1a; 选择&#xff1a;列中包含数据序列&#xff0c;然后点击完成&#xff08;因为图挡住了数据…

MySQL系列-架构体系、日志、事务

MySQL架构 server 层 &#xff1a;层包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等&#xff0c;涵盖 MySQL 的大多数核心服务功能&#xff0c;以及所有的内置函数&#xff08;如日期、时间、数学和加密函数等&#xff09;&#xff0c;所有跨存储引擎的功能都在这一层实现&am…