一、简介
命令模式:将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。
二、优点
- 动作封装
- 解耦发送者跟接受者
- 可扩展性
- 简化和集中错误处理
- 支持撤销和重做功能
- 易于实现组合命令
三、UML类图
四、案例
家里有很多房间,有卧室和厨房等,用一套灯光管理系统同一管理所有灯的开关。
package main
import "fmt"
type Light interface {
On()
Off()
}
type KitchenLight struct {
}
func NewKitchenLight() *KitchenLight {
return &KitchenLight{}
}
func (*KitchenLight) On() {
fmt.Println("Kitchen light is on")
}
func (*KitchenLight) Off() {
fmt.Println("Kitchen light is off")
}
type LivingRoomLight struct {
}
func NewLivingRoomLight() *LivingRoomLight {
return &LivingRoomLight{}
}
func (*LivingRoomLight) On() {
fmt.Println("Living room light is on")
}
func (*LivingRoomLight) Off() {
fmt.Println("Living room light is off")
}
type Command interface {
Execute()
Undo()
}
type LightOnCommand struct {
Lights []Light
}
func NewLightOnCommand(lights []Light) LightOnCommand {
return LightOnCommand{Lights: lights}
}
func (loc *LightOnCommand) Execute() {
for _, light := range loc.Lights {
light.On()
}
}
func (loc *LightOnCommand) Undo() {
for _, light := range loc.Lights {
light.Off()
}
}
type LightOffCommand struct {
Lights []Light
}
func NewLightOffCommand(lights []Light) LightOffCommand {
return LightOffCommand{Lights: lights}
}
func (loc *LightOffCommand) Execute() {
for _, light := range loc.Lights {
light.Off()
}
}
func (loc *LightOffCommand) Undo() {
for _, light := range loc.Lights {
light.On()
}
}
func main() {
kitchenLight := NewKitchenLight()
livingRoomLight := NewLivingRoomLight()
lightOnCommand := NewLightOnCommand([]Light{kitchenLight, livingRoomLight})
lightOnCommand.Execute()
lightOnCommand.Undo()
lightOffCommand := NewLightOffCommand([]Light{kitchenLight, livingRoomLight})
lightOffCommand.Execute()
lightOffCommand.Undo()
}
五、对比
命令模式与策略模式的区别:在策略模式中,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。比如,BubbleSort、SelectionSort都是为了实现排序的,只不过一个是用冒泡排序算法来实现的,另一个是用选择排序算法来实现的。而在命令模式中,不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。