android13打基础: 控件checkbox

测试checkbox的activity



// todo: 高级控件checkbox
public class Ch4_CheckBoxActivity extends AppCompatActivity
        implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener {


    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_checkbox_ch4);
        CheckBox ck_system = findViewById(R.id.ch4_ck_system);
        CheckBox ck_custom = findViewById(R.id.ch4_ck_custom);

        ck_system.setOnCheckedChangeListener(this);
        ck_custom.setOnCheckedChangeListener(this);
    }

    @Override
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
        String desc = String.format("你%s了这个Checkbox", isChecked ? "勾选" : "取消勾选");
        buttonView.setText(desc);
    }

    // 定义一个勾选监听器
    private class CheckListener implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener {
        // 在用户点击复选框时触发

        @Override
        public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
            String desc = String.format("您勾选了控件%d,状态为%b", buttonView.getId(), isChecked);
            // 在CheckBoxActivity中显示Toast,显示描述信息
            Toast.makeText(Ch4_CheckBoxActivity.this, desc, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
}

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <CheckBox
        android:id="@+id/ch4_ck_system"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="false"
        android:padding="5dp"
        android:text="这是系统的checkbox"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="17sp" />

    <CheckBox
        android:id="@+id/ch4_ck_custom"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:button="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:checked="false"
        android:padding="5dp"
        android:text="这个checkbox换了图标"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="17sp" />

</LinearLayout>

点击checkbox

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/981268.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【基于Mesh组网的UWB技术讨论】

基于Mesh组网的UWB技术讨论 Mesh 组网无线Mesh与无线中继的区别 基于Mesh拓扑的UWB技术可行性星型拓扑 / Mesh拓扑的UWB技术比较 Mesh 组网 Mesh(网格)是一种无中心、自组织的高度业务协同的网络。通常分为无线Mesh和有线Mesh&#xff0c;但在实际应用场景&#xff0c;有线Mes…

拼电商客户管理系统

内容来自&#xff1a;尚硅谷 难度&#xff1a;easy 目 标 l 模拟实现一个基于文本界面的 《 拼电商客户管理系统 》 l 进一步掌握编程技巧和调试技巧&#xff0c;熟悉面向对象编程 l 主要涉及以下知识点&#xff1a; 类结构的使用&#xff1a;属性、方法及构造器 对象的创建与…

day51 shell

在终端提示输入一个成绩&#xff0c;通过shell判断该成绩的等级 [90,100] : A [80, 90) : B [70, 80) : C [60, 70) : D [0, 60) : 不及格 提示并输入一个文件 判断文件是否存在 如果存在&#xff0c;判断文件是否为普通文件 如果是&#xff0c;则将 “hello world”写…

Docker 模拟 kubernetes 的 pod

1.安装Docker 环境 1.安装 epel 源 yum install -y epel-release 它是为了给我们的bridge utils 提供我们对应的 源支持 2.安装 bridge-utils yum install -y bridge-utils 3.加载 br_netfilter 模块 modprobe br_netfilter echo br_netfilter >> /etc/modules-l…

Hugging Face 推出 FastRTC:实时语音视频应用开发变得得心应手

估值超过 40 亿美元的 AI 初创公司 Hugging Face 推出了 FastRTC&#xff0c;这是一个开源 Python 库&#xff0c;旨在消除开发者在构建实时音频和视频 AI 应用时的主要障碍。 "在 Python 中正确构建实时 WebRTC 和 Websocket 应用一直都很困难&#xff0c;"FastRTC…

Spark核心之02:RDD、算子分类、常用算子

spark内存计算框架 一、目标 深入理解RDD弹性分布式数据集底层原理掌握RDD弹性分布式数据集的常用算子操作 二、要点 ⭐️1. RDD是什么 RDD&#xff08;Resilient Distributed Dataset&#xff09;叫做**弹性分布式数据集&#xff0c;是Spark中最基本的数据抽象&#xff0c…

Redis中常见的延迟问题

使用复杂度高的命令 Redis提供了慢日志命令的统计功能 首先设置Redis的慢日志阈值&#xff0c;只有超过阈值的命令才会被记录&#xff0c;这里的单位是微妙&#xff0c;例如设置慢日志的阈值为5毫秒&#xff0c;同时设置只保留最近1000条慢日志记录&#xff1a; # 命令执行超过…

LangGraph实战:构建智能文本分析流水线

LangGraph实战:构建智能文本分析流水线 1. 智能文本分析 LangGraph是基于图结构的工作流开发框架,通过节点函数和条件流转实现复杂业务逻辑。四大核心能力: 1.1 状态容器 统一管理流程执行上下文,支持JSON序列化存储 1.2 智能路由 基于条件判断实现动态分支跳转 1.3 可…

【北京迅为】itop-3568 开发板openharmony鸿蒙烧写及测试-第1章 体验OpenHarmony—烧写镜像

瑞芯微RK3568芯片是一款定位中高端的通用型SOC&#xff0c;采用22nm制程工艺&#xff0c;搭载一颗四核Cortex-A55处理器和Mali G52 2EE 图形处理器。RK3568 支持4K 解码和 1080P 编码&#xff0c;支持SATA/PCIE/USB3.0 外围接口。RK3568内置独立NPU&#xff0c;可用于轻量级人工…

MyBatis - 单元测试 参数传递 注解 CRUD

目录 1. MyBatis 简介 2. 简单使用 MyBatis 2.1 创建 MyBatis 项目 2.2 连接数据库 2.3 创建 Java 类 2.4 创建 Mapper 接口 2.5 在测试类中执行 3. 单元测试 3.1 Test 3.2 SpringBootTest 3.3 BeforeEach / AfterEach 4. MyBatis 基础操作 4.1 配置 MyBatis 打印日…

课程2. 机器学习方法论

课程2. 机器学习方法论 训练算法并评估其质量将样本分成训练和测试。分层 交叉验证方法sklearn 接口算法模型训练模型的应用质量评估 数据预处理标准缩放Violinplot 数据集使用模型Pipeline 在上一讲中&#xff0c;我们讨论了机器学习专家面临的挑战。无论解决的问题类型和解决…

CentOS 7使用RPM安装MySQL

MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;允许用户高效地存储、管理和检索数据。它被广泛用于各种应用&#xff0c;从小型的web应用到大型企业解决方案。 MySQL提供了丰富的功能&#xff0c;包括支持多个存储引擎、事务能力、数据完整…

涂层,如同一道守护之光,有效遏制了QD(量子点)那如星辰般忽明忽暗的闪烁与如垂暮手电筒般黯淡无光的褪色现象。

涂层&#xff0c;如同一道守护之光&#xff0c;有效遏制了QD&#xff08;量子点&#xff09;那如星辰般忽明忽暗的闪烁与如垂暮手电筒般黯淡无光的褪色现象。俄克拉荷马大学&#xff08;University of Oklahoma&#xff09;的一项卓越研究&#xff0c;犹如破晓之光&#xff0c;…

C++第六节:stack和queue

本节目标&#xff1a; stack的介绍与使用queue的介绍与使用priority_queue的介绍与使用容器适配器模拟实现与结语 1 stack&#xff08;堆&#xff09;的介绍 stack是一种容器适配器&#xff0c;专门用在具有后进先出操作的上下文环境中&#xff0c;只能从容器的一端进行元素的插…

五分钟快速学习优秀网站的HTML骨架布局设计

一.编写多级过滤脚本&#xff0c;在控制台执行copy方法进行提取&#xff1a; 过滤脚本脚本 // 在浏览器F12的控制台里&#xff0c;直接执行以下脚本 copy(document.documentElement.outerHTML// 一级过滤&#xff1a;移除动态内容.replace(/<script\b[^>]*>[\s\S]*?…

硬件学习笔记--47 LDO相关基础知识介绍

目录 1.LDO主要功能介绍 2.LDO相关参数介绍 3.使用方法 4.优、缺点 1.LDO主要功能介绍 LDO&#xff08;Low Dropout Regulator&#xff09;是一种线性稳压器&#xff0c;用于将输入电压转换为稳定的输出电压。其主要功能包括&#xff1a; 1&#xff09;稳压功能&#xff1…

利用矩阵相乘手动实现卷积操作

卷积&#xff08;Convolution&#xff09; 是信号处理和图像处理中的一种重要操作&#xff0c;广泛应用于深度学习&#xff08;尤其是卷积神经网络&#xff0c;CNN&#xff09;中。它的核心思想是通过一个卷积核&#xff08;Kernel&#xff09; 或 滤波器&#xff08;Filter&am…

STM32-HAL库初始化时钟

使能和失能外设GPIOA 时钟信号初始化函数 HAL_RCC_OscConfig函数&#xff1a; HAL_StatusTypeDef是该函数的返回值类型,最顶上的那句话只是这个函数的原型 HAL_RCC_ClockConfig函数&#xff1a; 因为FLASH实际上只能支持24MHz的时钟信号所以如果用高于24MHz的信号输入则要用到等…

windows环境执行composer install出错

现在的项目环境都是要求比较新的版本&#xff0c;就比如今天部署测试一个新框架遇到了下面这些问题&#xff0c;报错原因有以下几点&#xff1a; PHP版本低了&#xff0c;现在的新项目都是要求PHP8以上版本&#xff1b;指令废弃&#xff0c;配置文件禁用即可&#xff1b;切换P…

Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互事件)

本篇主要学习内容 : 光线投射器交互事件 点赞 关注 收藏 学会了 1.光线投射器 Raycaster 此类旨在协助光线投射。光线投射用于鼠标拾取&#xff08;确定鼠标在 3D 空间中的哪些对象上&#xff09;等。 Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float,…