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文章目录
- 1. TCP socket API 详解
- socket()
- bind()
- listen()
- accept()
- connect()
- 2. Echo Server
- TCP服务器
- 多进程版本
- 多线程版本
- 线程池版本
- TCP客户端
1. TCP socket API 详解
下面介绍程序中用到的 socket API,这些函数都在 sys/socket.h
中。
socket()
- 作用:打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像
open()
一样返回一个文件描述符; 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据; - 返回值:如果 socket()调用出错则返回-1;
- 参数:对于 IPv4, family 参数指定为
AF_INET
; 对于 TCP 协议,type 参数指定为SOCK_STREAM
, 表示面向流的传输协议; protocol 参数的介绍从略,指定为 0 即可。
bind()
-
介绍:服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用 bind 绑定一个固定的网络地址和端口号;
-
返回值: bind()成功返回 0,失败返回-1。
-
作用:将参数
sockfd
和myaddr
绑定在一起, 使sockfd
这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr
所描述的地址和端口号; -
参数: 前面讲过,
struct sockaddr *
是一个通用指针类型,myaddr
参数实际上可以接受多种协议的sockaddr
结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen
指定结构体的长度;我们的程序中对 myaddr 参数是这样初始化的:
1. 将整个结构体清零;
2. 设置地址类型为AF_INET
;
3. 网络地址为INADDR_ANY
, 这个宏表示本地的任意 IP 地址,因为服务器可能有
多个网卡,每个网卡也可能绑定多个 IP 地址, 这样设置可以在所有的 IP 地址上监听, 直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个 IP 地址;
4. 端口号为 SERV_PORT, 我们定义为 8080;
listen()
- 介绍:listen()声明
sockfd
处于监听状态, 并且最多允许有backlog
个客户端处于连接
等待状态, 如果接收到更多的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是 5); - 返回值:listen()成功返回 0,失败返回-1;
accept()
- 介绍:三次握手完成后, 服务器调用 accept()接受连接; 如果服务器调用 accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来;
- 参数:
addr
是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号; 如果给addr
参数传NULL
,表示不关心客户端的地址;addrlen
参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区addr
的长度以避免缓冲区溢出问题, 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区);
我们的服务器程序结构是这样的:
- 返回值:sockfd用来进行通信
connect()
- 介绍:客户端需要调用 connect()连接服务器;
- 参数:
connect
和bind
的参数形式一致, 区别在于bind
的参数是自己的地址, 而
connect
的参数是对方的地址; - 返回值: connect()成功返回 0,出错返回-1;
2. Echo Server
有了上面的接口,我们就可以实现以TCP为基础的简单消息回显服务器了,运行结果应该如下图所示:
代码如下:
TCP服务器
#pragma once
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
#define BACKLOG 8
using namespace InetAddrModule;
using namespace LogModule;
static const uint16_t defaultport = 8888;
class TcpServer
{
public:
TcpServer(uint16_t port = defaultport) : _port(port), _listensockfd(-1), _isruning(false)
{
}
void InitServer()
{
// 1.创建Tcp套接字
_listensockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "InitServer socket fail ...";
Die(SOCKET_ERR);
}
// 填充信息
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = ::htons(_port);//aaa注意要转网络!!!!!!!!!!
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 表示可以接收任意地址的信息
// 2. bind;
int n = ::bind(_listensockfd, CONV(&serveraddr), sizeof(serveraddr));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "InitServer bind fail ...";
Die(BIND_ERR);
}
// 3.监听
int m = ::listen(_listensockfd, BACKLOG);
if (m < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "InitServer listen fail ...";
Die(LISTEN_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "ServerInit success...";
}
void handler(int sockfd)
{
char buffer[4096];
while (true)
{
ssize_t n = ::read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (n > 0)
{
buffer[n] = 0;
LOG(LogLevel::INFO) << buffer;
std::string echo_string = "server echo# ";
echo_string += buffer;
::write(sockfd, echo_string.c_str(),echo_string.size());
}
else if (n == 0) // client 退出
{
LOG(LogLevel::INFO) << "client quit: " << sockfd;
break;
}
else
{
// 读取失败
break;
}
}
::close(sockfd); // fd泄漏问题!
}
void Start()
{
_isruning = true;
while(_isruning)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t peerlen = sizeof(peer); // 这个地方一定要注意,要不然,会有问题!
LOG(LogLevel::DEBUG) << "accepting ...";
// 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom)
int sockfd = ::accept(_listensockfd, CONV(&peer), &peerlen);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "StartServer accept fail ...";
continue; // 继续接收
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"ServerStart success...";
// 连接成功后就可以通信
handler(sockfd);
}
_isruning = false;
}
~TcpServer()
{
}
private:
uint16_t _port;
int _listensockfd;
bool _isruning;
};
与Udp服务器不同的是,Tcp服务要求我们先调用
listen
接口监听,然后在通过accept
和客户端使用connet
建立连接后才可以进行通信;所以如果仅仅使用单进程是无法满足同时接收多个客户端的消息,下面将会给出多进程、多线程以及基于线程池实现的Tcp服务。
多进程版本
//其他的不变
void Start()
{
_isruning = true;
while(_isruning)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t peerlen = sizeof(peer); // 这个地方一定要注意,要不然,会有问题!
LOG(LogLevel::DEBUG) << "accepting ...";
// 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom)
int sockfd = ::accept(_listensockfd, CONV(&peer), &peerlen);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "StartServer accept fail ...";
continue; // 继续接收
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"ServerStart success...";
// 连接成功后就可以通信
//version1: 多进程
pid_t id = ::fork();
if(id == 0)//子进程
{
::close(_listensockfd);//要关掉不需要的文件描述符,避免fd泄露问题
if(fork())//子进程再创建孙子进程
::exit(0);//让子进程退出,孙子进程成为孤儿进程,这样就不用父进程回收
//孙子进程处理,结束后由操作系统回收
handler(sockfd);
::exit(0);
}
::close(sockfd);
//子进程退出后,父进程就不会阻塞在这里,继续接收其他客户端连接
int rid = ::waitpid(id, nullptr, 0);
if(rid < 0)
LOG(LogLevel::WARNING) << "ServerStart waitpid error...";
}
_isruning = false;
}
对于多进程,首先每个进程都有自己的文件描述符表,所以父子进程都需要关闭自己不需要的文件描述符;
其次父进程需要等待回收子进程,此时父进程会阻塞直到子进程完成通信,这样和之前单进程通信效果一样,所以为了不让父进程阻塞,子进程需要再创建子进程,用它来完成通信,此时父进程就可以直接回收子进程,孙子进程就成为孤儿进程进行通信,结束后由操作系统回收。
多线程版本
struct ThreadData
{
int sockfd;
TcpServer *self;
};
static void *ThreadEntry(void *args)
{
pthread_detach(pthread_self()); // 线程分离,线程执行结束后自动被系统回收
ThreadData *data = (ThreadData *)args;
data->self->handler(data->sockfd);
return nullptr;
}
void Start()
{
_isruning = true;
while (_isruning)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t peerlen = sizeof(peer); // 这个地方一定要注意,要不然,会有问题!
LOG(LogLevel::DEBUG) << "accepting ...";
// 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom)
int sockfd = ::accept(_listensockfd, CONV(&peer), &peerlen);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "StartServer accept fail ...";
continue; // 继续接收
}
LOG(LogLevel::INFO) << "ServerStart success...";
// 连接成功后就可以通信
// version2: 多线程
// 主线程和新线程共享一张文件描述符表
pthread_t tid;
ThreadData *data = new ThreadData;
data->sockfd = sockfd;
data->self = this;
pthread_create(&tid, nullptr, ThreadEntry, data);
}
_isruning = false;
}
设置线程分离这样线程执行完毕后就可以自动被系统回收
线程池版本
using task_t = std::function<void()>;
void Start()
{
_isruning = true;
while (_isruning)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t peerlen = sizeof(peer); // 这个地方一定要注意,要不然,会有问题!
LOG(LogLevel::DEBUG) << "accepting ...";
// 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom)
int sockfd = ::accept(_listensockfd, CONV(&peer), &peerlen);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "StartServer accept fail ...";
continue; // 继续接收
}
LOG(LogLevel::INFO) << "ServerStart success...";
// version-3:线程池版本 比较适合处理短任务,或者是用户量少的情况
ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Enqueue([this, sockfd]()
{ this->handler(sockfd); });
}
_isruning = false;
}
引入之前实现的线程池,并使用单例模式
使用服务器代码如下:
#include "TcpServer.hpp"
int main()
{
std::unique_ptr<TcpServer> tcpserver = std::make_unique<TcpServer>();
tcpserver->InitServer();
tcpserver->Start();
return 0;
}
TCP客户端
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Common.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
using namespace LogModule;
using namespace InetAddrModule;
int sockfd = -1;
//./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "Usage:" << argv[0] << " serverip serverport";
Die(ARGV_ERR);
}
// 1.创建sockfd
sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "client sockfd fail...";
Die(SOCKET_ERR);
}
// 2.填充服务器信息
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
// InetAddr serveraddr(serverip, serverport);
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(serverport);
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
// 3.与服务器建立连接
int n = ::connect(sockfd, CONV(&serveraddr), sizeof(serveraddr));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "ClientConnet fail...";
Die(CONNET_ERR);
}
// 4. 发送请求给服务器
while (true)
{
// 4.1获取信息
std::cout << "Please Enter# ";
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
// 4.2发送信息给服务器
ssize_t n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), sizeof(message), 0, CONV(&serveraddr), sizeof(serveraddr));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "client sendto fail...";
continue;
}
// 4.3从服务器接收信息
char buffer[1024];
struct sockaddr_in tmp;
socklen_t len = sizeof(tmp);
ssize_t m = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&tmp), &len);
if (m > 0)
{
buffer[m] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
else
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "client recvfrom fail...";
}
}
::close(sockfd);
return 0;
}
与UDP客户端相比,TCP客户端需要与服务器通过
connet
连接后才能通信。