目录
概要
easyX整体架构
图形绘制
画布宽高
圆形
图片的贴图
加载图像
游戏框架
概要
easyX是一个轻量级的图形库,用于在Windows平台上进行简单的2D图形绘制。它提供了一组简单易用的函数,可以方便地绘制基本的图形元素,如线条、矩形、圆形等,也支持载入和显示图片,并提供了简单的交互功能,如键盘和鼠标事件的处理。easyX的设计目标是快速上手和简单易用,适合初学者学习图形编程和游戏开发。
easyX整体架构
#include<graphics.h>//打开模块
#include<stdlib.h>
//结构
int main()
{
//1创建一个绘图窗口
//init初始化 graph图形
initgraph(800,600);
system("pause");
return 0;
}
图形绘制
画布宽高
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main ()
{
initgraph(300, 400,EW_SHOWCONSOLE);//创建300*400的窗口
printf("窗口绘图区的宽 %d 窗口的高 %d",
getwidth(),getheight());
system("pause");//暂停: 避免窗口自动关闭
return 0;
}
圆形
circle:这个函数用于画无填充的圆。
void circle(
int x,
int y,
int radius
);
参数
x:圆心 x 坐标。
y:圆心 y 坐标。
radius:圆的半径。
返回值:无
备注:该函数使用当前画线样式绘制无填充的圆。
#include<graphics.h>//打开模块
#include<stdlib.h>
//结构
int main()
{
//1创建一个绘图窗口
//init初始化 graph图形
initgraph(800,600);
//绘图 //默认蓝绿红
//setlinecolor(0x87a311);
setlinecolor(RED);
setlinestyle(PS_DASHDOTDOT, 3);//虚 点点 线
setfillcolor(GREEN);
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//斜网格线填充
for (int i = 10; i >=1; i--)
{
//circle(400, 300, 20*i);
fillcircle(400, 300, 20*i);//实心圆有边
//solidcircle(400, 300, 20*i);//实心圆没有边
}
system("pause");
return 0;
}
图片的贴图
加载图像
#include <graphics.h>//包含:图像库头文件
int main()
{
initgraph(400, 400);//创建300*400的窗口
//按图片默认大小加载
IMAGE img1;
loadimage(&img1, L".\\image\\鱼_0.png");//从硬盘任意位置加载图像,并默认图像大小 ,L:双字节字符的前缀
putimage(10, 20, &img1);
// 图片等比缩放加载
IMAGE img2;
loadimage(&img2, L".\\image\\鱼_0.png", 100, 50, false);//从硬盘任意位置加载图像,并按100宽50高的像素空间缩放。 false代表等比缩放 不拉伸
putimage(10, 180, &img2);
// 图片拉伸加载
IMAGE img3;
loadimage(&img3, L".\\image\\鱼_0.png", 100, 100, true);//从硬盘任意位置加载图像,并按100宽50高的像素空间缩放。 true代表拉伸
putimage(10, 250, &img3);
system("pause");//暂停: 避免窗口自动关闭
return 0;
}
游戏框架
小结
通过不断地练习和实践,相信你可以快速掌握easyX图形界面编程,为以后的项目开发奠定良好的基础。祝你学习顺利!