用Unity制作2D动画,除了基础操作外,还有一些更高效的技巧和工具组合,可以大幅提升开发效率,以下是本人经验总结:
1. 分秒必争的Sprite Sheet处理
- 自动切割Sprite Sheet:
在导入Sprite Sheet时,在Sprite Editor
中选择 Slice > Automatic,Unity会自动根据透明区域切割帧,无需手动调整。 - 自定义网格(Custom Grid):
如果帧尺寸固定,用网格模式(Grid Slice)快速切割,输入行列数和间距,一键生成所有帧。 - Sprite Atlas打包:
使用Sprite Atlas
(2D工具包)将多个Sprite合并为一张大图,减少Draw Call,优化性能。
2. 骨骼动画的极简流程
- Unity内置2D骨骼系统:
使用 2D PSD Importer 直接导入分层的PSD文件,自动生成骨骼和蒙皮。 - 反向动力学(IK)的快速绑定:
为角色关节(如手臂、腿)添加Effector
,通过拖动末端(如手部)自动计算骨骼链的位置,避免逐帧调整。 - 权重绘制(Weight Painting):
在Skinning Editor
中,用笔刷涂抹骨骼权重,控制骨骼对顶点的影响范围,避免动画撕裂。
3. 动画状态机的高效设计
- 动画层(Layers)和遮罩(Avatar Masks):
用不同层控制身体部位(如上半身攻击、下半身移动),实现动画叠加。 - 混合树(