OSPF基础
1、技术背景(与RIP密不可分,因为RIP中存在的问题)
- RIP中存在最大跳数为15的限制,不能适应大规模组网
- 周期性发送全部路由信息,占用大量的带宽资源
- 以路由收敛速度慢
- 以跳数作为度量值
- 存在路由环路可能性
- 每隔30秒更新
2、OSPF协议特点
- 没有跳数限制,适合大规模组网
- 使用组播更新变化的路由和网络信息
- 路由收敛快
- 以COST作为度量值
- 采用SPF算法有效避免环路
- 每隔30分钟更新
- 在互联网上大量使用,是运用最广泛的路由协议
注意:OSPF传递的是拓扑信息和路由信息,RIP传递的是路由表
3、OSPF三张表
邻居表:记录邻居状态和关系
拓扑表:链路状态数据库(LSDB)
路由表:记录由SPF算法计算的路由,存放在OSPF路由表中
4、OSPF数据包(可抓包)
(1)hello:hello包携带自己的router ID、被发现的邻居标识,用来周期保活的,发现,建立邻居关系。
(2)DBD(数据库描述报文):仅包含LSA摘要
(3)LSR:请求自己没有的或则比自己更新的链路状态详细信息
(4)LSU:链路状态更新信息
(5)LSAck:对LSU的确认
因为OSPF数据包内容过长,博主将其单开了一篇博客,想要详细了解的请移步OSPF数据包
5、OSPF工作过程
- 邻居:双方通过hello报文,相互认识
- 邻接:邻居关系建立好后,进行一系列报文交互,当两台路由器LSDB同步完成,开始独立计算路由时,这两台路由器形成了邻接关系
(1)确认可达性,建立邻居
router ID :标明的是路由器身份
手工配置:IPV4地址格式
自动选举:
环回口:IP地址大的优先
物理口:IP地址大的优先
2-way前,确认DR/BDR
选举原因:广播网络中使路由信息交换更加高速有序,可以降低需要维护的邻接关系数量
- 选举范围:每个网段都需要选出一个DR和BDR(0-255)
- 选举规则:1.优先级大的优先,默认优先级是1;2.router-id大的优先
DR/BDR的选举没有抢占性
关系状态:DRother与DR建立邻接关系;
DRother与BDR建立邻接关系;
DR /BDR建立邻接关系;
DRother之间保持邻居关系
(2)摘要同步,开始建立邻接关系
- 向邻接路由器发送DBD报文,通告本地LSDB中所有LSA的摘要信息
- 收到DBD报文后,与本地LSDB对比,向对方发送LSR报文,请求发送本地所需要的LSA的完整信息
- 收到LSR后,把对方所需的LSA的完整信息打包为一条LSU报文,发送至对方
- 收到LSU后,向对方回复LSAck报文,进行确认
邻接建立过程:
(3)完整信息同步,完全邻接关系建立
完全邻接关系建立,LSDB表与路由表形成
6、OSPF的状态机
(1)down:关闭状态(稳定状态),这种情况处于手动指定邻居的情况下,发送hello包之后进入下一个状态
(2)INIT:初始化状态,收到对方的hello报文,但没有收到对方的hello确认报文
(3)Attempt:一般不会出现,只出现在NBMA网络中,发出hello,但收不到对方的hello包
(4)2-way(稳定状态):双方互相发现,邻居状态稳定,并确认了DR/BDR的角色;
当选举完毕后,就算出现一台优先级更高的路由器,也不会替换成新的DR\BDR;
需要原DR\BDR失效,或重置OSPF进程才会成为新的DR\BDR;
<R1>reset ospf process
2-way的前提:
- Router-id无冲突,修改router-id需要重置ospf进程使生效;
- 掩码长度一致(MA网络中);
- 区域ID一致;
- 验证密码一致;
- hello-time一致;
- dead-time一致;
- 特殊区域类型一致;
(5)Exstart:交换开始状态;发送第一个DD报文,但不发送LSA摘要,仅用于确定LSDB协商的主从,ROUTER-ID大的成为master
(6)Exchange:交换状态;发送后续DD报文,用于通告LSDB摘要
(7)Loading:读取状态,进行LSA的请求(LSR)、加入(LSU)和确认(LSACK)
(8)Full:邻接状态(稳定状态),两端同步LSDB;
FULL的前提:两端MTU一致,否则可能卡在EXSTART\Exchange状态
能够计算路由的前提:两端网络类型一致,否则邻居状态full,但无法学习路由
7、LSDB的更新(了解)
注:广播网络中的更新:只由DR发起