Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理

目录

Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理

1. Cocos Creator 3.8 概述

2. 2D 游戏核心组件

(1) 节点(Node)与组件(Component)

(2) 渲染组件

(3) UI 组件

3. 动画系统

(1) 传统帧动画

(2) 动画编辑器

(3) Spine 和 DragonBones

4. 物理系统

(1) 物理引擎

(2) 刚体(RigidBody2D)

(3) 碰撞检测

5. 输入系统

(1) 触摸与鼠标事件

(2) 键盘输入

(3) 摇杆控制

6. 资源管理

(1) 动态加载资源

(2) 预加载资源

(3) 图集优化

7. 网络与数据存储

(1) 网络请求

(2) 本地存储

8. 性能优化

(1) Draw Call 优化

(2) 物理优化

(3) 资源优化

总结


Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理

1. Cocos Creator 3.8 概述
  • 基于 TypeScriptJavaScript 开发
  • 采用 ECS(实体-组件-系统)架构,便于管理游戏对象
  • 提供 WebGLCanvas 渲染模式,兼容 Web、原生、小游戏平台
  • 支持 Box2D 和 Cannon.js 物理引擎

2. 2D 游戏核心组件
(1) 节点(Node)与组件(Component)
  • Node(节点):游戏对象的基本单位,可包含多个组件
  • Component(组件):添加到节点上的功能模块,如 Sprite、Collider、RigidBody
(2) 渲染组件
  • Sprite(精灵):渲染 图片精灵帧动画
  • Label(文本):用于显示游戏内文字
  • Graphics(绘图):绘制自定义图形,如血条、特效
  • Mask(遮罩):用于实现裁剪效果
  • SpriteAtlas(图集):优化加载多个精灵
(3) UI 组件
  • Button(按钮):响应点击事件
  • Layout(布局):自动排列子节点
  • ScrollView(滚动视图):实现滚动列表
  • ProgressBar(进度条):如血条、加载进度

3. 动画系统
(1) 传统帧动画
  • SpriteFrame Animation:通过精灵帧序列切换,实现动画
(2) 动画编辑器
  • Animation 组件:支持关键帧动画
  • 支持插值计算:位置、旋转、缩放、透明度
  • 支持曲线控制(贝塞尔曲线)
(3) Spine 和 DragonBones
  • Spine:骨骼动画,适合复杂角色
  • DragonBones:阿里出品,适用于国风游戏

4. 物理系统
(1) 物理引擎
  • 内置 Box2D(2D 物理),可实现重力、碰撞、反弹
  • Cannon.js(3D 物理),可用于部分 2D 游戏
(2) 刚体(RigidBody2D)
  • 动态(Dynamic):受力影响,如角色
  • 静态(Static):不会移动,如地面
  • 运动(Kinematic):不受物理影响,如电梯
(3) 碰撞检测
  • Collider 组件:如 BoxCollider、CircleCollider、PolygonCollider
  • 监听碰撞回调onBeginContactonEndContact

5. 输入系统
(1) 触摸与鼠标事件
  • cc.Node 事件touchstarttouchmovetouchend
  • 系统事件mousedownmousemovemouseup
(2) 键盘输入
  • systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, callback, this);
(3) 摇杆控制
  • 监听 Touch Move 事件,计算角度,控制角色方向

6. 资源管理
(1) 动态加载资源
  • resources.load("路径", cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {});
  • assetManager.loadRemote("远程资源地址", callback);
(2) 预加载资源
  • resources.preload("路径", cc.SpriteFrame);
(3) 图集优化
  • 使用 SpriteAtlas 合并多个小图,减少 draw call

7. 网络与数据存储
(1) 网络请求
  • HTTP 请求:使用 cc.assetManager.loadRemote() 加载远程资源
  • WebSocket:适用于实时多人游戏
(2) 本地存储
  • cc.sys.localStorage:存储 JSON 数据、用户配置
  • FileSystem API(原生端):存储本地文件

8. 性能优化
(1) Draw Call 优化
  • 使用图集(SpriteAtlas):减少批量绘制的开销
  • 合并 UI 组件:避免 UI 频繁重绘
(2) 物理优化
  • 减少碰撞检测数量
  • 使用简单碰撞体(Box 代替 Polygon)
(3) 资源优化
  • 压缩图片(TinyPNG、TexturePacker)
  • 合理使用对象池(Object Pool) 复用节点

总结

Cocos Creator 3.8 提供了完整的 2D 游戏开发工具,包括 节点系统、动画系统、物理引擎、UI 系统、输入系统、资源管理 等。开发 2D 游戏时,需要合理利用 图集、动画优化、对象池、碰撞优化 来提升性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/961946.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何用 Groq API 免费使用 DeepSeek-R1 70B,并通过 Deno 实现国内访问

这几天都被Deepseek刷屏了,而且Deepseek由于异常访问量,这几天都不能愉快的和它玩耍了, 我发现Groq新增了一个Deepseek的70b参数的模型, DeepSeek-R1 70B 作为一款强大的开源模型,提供了卓越的推理能力,而 …

docker配置mysql并使用mysql connector cpp编程

mysql 配置mysql使用docker 这里使用docker安装了,比较简洁,不想使用了直接就可以把容器删掉,首先获取下镜像,如下命令 docker pull container-registry.oracle.com/mysql/community-server这里直接默认使用最新版本的mysql了 …

STM32 TIM输入捕获 测量频率

输入捕获简介: IC(Input Capture)输入捕获 输入捕获模式下,当通道输入引脚出现指定电平跳变时,当前CNT的值将被锁存到CCR中,可用于测量PWM波形的频率、占空比、脉冲间隔、电平持续时间等参数 每个高级定时器…

【已解决】windows7虚拟机安装VMtools频繁报错

为了在虚拟机VMware中安装win7,题主先在网上下载了windows7 professional版本的镜像,在vmware中安装vmtools时报错,信息如下 (安装程序无法继续,本程序需要您将此虚拟机上安装的操作系统更新到SP1) 然后就…

7.抽象工厂(Abstract Factory)

抽象工厂与工厂方法极其类似,都是绕开new的,但是有些许不同。 动机 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 假设案例 假设…

电路研究9.2.3——合宙Air780EP中FTP——FTPGET 命令使用方法研究

怎么说呢,之前也是看的,但是也很迷茫,感觉上虽然是对的,但是无法联系到应用里面,今天研究一下FTP 命令使用方法吧。 15.29 使用方法举例 这里发现下面那些看的不懂呢,于是就返回FTP的应用了。 9.5.4 FTP 应…

高精度加法乘法

高精度加法&乘法都是把数字转化成数组进行运算,存储 高精度加法 建议多在纸上画画,梳理思路 代码实现 输入字符串 //初始化数组存储 int a[250]{0}; int b[250]{0}; int c[251]{0}; //定义字符串,输入字符串 string s1,s2; getline(c…

【C++】STL介绍 + string类使用介绍 + 模拟实现string类

目录 前言 一、STL简介 二、string类 1.为什么学习string类 2.标准库中的string类 3.auto和范围for 4.迭代器 5.string类的常用接口说明 三、模拟实现 string类 前言 本文带大家入坑STL,学习第一个容器string。 一、STL简介 在学习C数据结构和算法前,我…

数据结构的队列

一.队列 1.队列(Queue)的概念就是先进先出。 2.队列的用法,红色框和绿色框为两组,offer为插入元素,poll为删除元素,peek为查看元素红色的也是一样的。 3.LinkedList实现了Deque的接口,Deque又…

【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS体育馆管理系统(JAVA毕业设计)

本文项目编号 T 165 ,文末自助获取源码 \color{red}{T165,文末自助获取源码} T165,文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、数据库设计三、配套教程3.1 启动教程3.2 讲解视频3.3 二次开发教程 四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内…

LabVIEW温度修正部件测试系统

LabVIEW温度修正部件测试系统 这个基于LabVIEW的温度修正部件测试系统旨在解决飞行器温度测量及修正电路的测试需求。该系统的意义在于提供一个可靠的测试平台,用于评估温度修正部件在实际飞行器环境中的性能表现,从而确保飞行器的安全性和可靠性。 系统…

vim的特殊模式-可视化模式

可视化模式:按 v进入可视化模式 选中 y复制 d剪切/删除 可视化块模式: ctrlv 选中 y复制 d剪切/删除 示例: (vim可视化模式的进阶使用:vim可视化模式的进阶操作-CSDN博客)

mysql重学(一)mysql语句执行流程

思考 一条查询语句如何执行?mysql语句中若列不存在,则在哪个阶段报错一条更新语句如何执行?redolog和binlog的区别?为什么要引入WAL什么是Changbuf?如何工作写缓冲一定好吗?什么情况会引发刷脏页删除语句会…

【Docker】Docker入门了解

文章目录 Docker 的核心概念Docker 常用命令示例:构建一个简单的 C 应用容器1. 创建 C 应用2. 创建 Dockerfile3. 构建镜像4. 运行容器 Docker 优势学习 Docker 的下一步 **一、Docker 是什么?****为什么 C 开发者需要 Docker?** **二、核心概…

使用langchain ollama gradio搭建一个本地基于deepseek r1的RAG问答系统

目录 简介 环境配置 具体实现 安装依赖 定义模型和prompt 加载检索文档 切割 向量存储 创建检索器 实例化 前端搭建 实现效果 小tips 简介 首先介绍一下使用的几个工具,模型和rag的步骤,注:这里只是简单描述一下,不展…

Python中的函数(下)

函数返回值 返回单个值 函数可以通过 return 语句返回一个值。一旦执行到 return 语句,函数就会停止执行,并将指定的值返回给调用者。例如: 返回多个值 实际上,Python函数只能返回一个值,但可以通过返回一个元组来模…

Spring Boot + Facade Pattern : 通过统一接口简化多模块业务

文章目录 Pre概述在编程中,外观模式是如何工作的?外观设计模式 UML 类图外观类和子系统的关系优点案例外观模式在复杂业务中的应用实战运用1. 项目搭建与基础配置2. 构建子系统组件航班服务酒店服务旅游套餐服务 3. 创建外观类4. 在 Controller 中使用外…

安卓(android)实现注册界面【Android移动开发基础案例教程(第2版)黑马程序员】

一、实验目的(如果代码有错漏,可查看源码) 1.掌握LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局的综合使用。 2.掌握ImageView、TextView、EditText、CheckBox、Button、RadioGroup、RadioButton、ListView、RecyclerView等控件在项目中的…

Prompt提示词完整案例:让chatGPT成为“书单推荐”的高手

大家好,我是老六哥,我正在共享使用AI提高工作效率的技巧。欢迎关注我,共同提高使用AI的技能,让AI成功你的个人助理。 许多人可能会跟老六哥一样,有过这样的体验:当我们遇到一个能力出众或对事物有独到见解的…

智慧园区管理平台实现智能整合提升企业运营模式与管理效率

内容概要 在当今数字化的背景下,智慧园区管理平台正逐渐成为企业提升运营效率和管理模式的重要工具。这个平台汇聚了多种先进技术,旨在通过智能整合各类资源与信息,帮助企业实现全面的管理创新。 智慧园区管理平台不仅仅是一个数据处理工具…