访问Openlayers网站(https://jinuss.github.io/Openlayers_map_pages/,网站是基于
Vue3
+Openlayers
,里面有大量的实践和案例。觉得还不错,可以 给个小星星Star,鼓励一波 https://github.com/Jinuss/OpenlayersMap哦~
概述
Text
类是 Openlayers 中用于配置和绘制文本标注的类。它提供了多种选项来控制文本的外观、位置、旋转、缩放、填充、背景、边框等属性。该类通常用于地图上的标注对象,允许开发者自定义文本样式。
源码分析
Text
类源码实现
Text
类源码实现如下:
class Text {
constructor(options) {
options = options || {};
this.font_ = options.font;
this.rotation_ = options.rotation;
this.rotateWidthView_ = options.rotateWithView;
this.scale_ = options.scale;
this.scaleArray_ = toSize(options.scale !== undefined ? options.scale : 1);
this.text_ = options.text;
this.textAlign_ = options.textAlign;
this.justify_ = options.justify;
this.repeat_ = options.repeat;
this.textBaseline_ = options.textBaseline;
this.fill_ =
options.fill !== undefined
? options.fill
: new Fill({ color: DEFAULT_FILL_COLOR });
this.maxAngle_ =
options.maxAngle !== undefined ? options.maxAngle : Math.PI / 4;
this.placement_ =
options.placement !== undefined ? options.placement : "point";
this.overflow_ = !!options.overflow;
this.stroke_ = options.stroke !== undefined ? options.stroke : null;
this.offsetX_ = options.offsetX !== undefined ? options.offsetX : 0;
this.offsetY_ = options.offsetY !== undefined ? options.offsetY : 0;
this.backgroundFill_ = options.backgroundFill
? options.backgroundFill
: null;
this.backgroundStroke_ = options.backgroundStroke
? options.backgroundStroke
: null;
this.padding_ = options.padding === undefined ? null : options.padding;
this.declutterMode_ = options.declutterMode;
}
clone() {
const scale = this.getScale();
return new Text({
font: this.getFont(),
placement: this.getPlacement(),
repeat: this.getRepeat(),
maxAngle: this.getMaxAngle(),
overflow: this.getOverflow(),
rotation: this.getRotation(),
rotateWithView: this.getRotateWithView(),
scale: Array.isArray(scale) ? scale.slice() : scale,
text: this.getText(),
textAlign: this.getTextAlign(),
justify: this.getJustify(),
textBaseline: this.getTextBaseline(),
fill: this.getFill() ? this.getFill().clone() : undefined,
stroke: this.getStroke() ? this.getStroke().clone() : undefined,
offsetX: this.getOffsetX(),
offsetY: this.getOffsetY(),
backgroundFill: this.getBackgroundFill()
? this.getBackgroundFill().clone()
: undefined,
backgroundStroke: this.getBackgroundStroke()
? this.getBackgroundStroke().clone()
: undefined,
padding: this.getPadding() || undefined,
declutterMode: this.getDeclutterMode(),
});
}
getOverflow() {
return this.overflow_;
}
getFont() {
return this.font_;
}
getMaxAngle() {
return this.maxAngle_;
}
getPlacement() {
return this.placement_;
}
getRepeat() {
return this.repeat_;
}
getOffsetX() {
return this.offsetX_;
}
getOffsetY() {
return this.offsetY_;
}
getFill() {
return this.fill_;
}
getRotateWithView() {
return this.rotateWithView_;
}
getRotation() {
return this.rotation_;
}
getScale() {
return this.scale_;
}
getScaleArray() {
return this.scaleArray_;
}
getStroke() {
return this.stroke_;
}
getText() {
return this.text_;
}
getTextAlign() {
return this.textAlign_;
}
getJustify() {
return this.justify_;
}
getTextBaseline() {
return this.textBaseline_;
}
getBackgroundFill() {
return this.backgroundFill_;
}
getBackgroundStroke() {
return this.backgroundStroke_;
}
getPadding() {
return this.padding_;
}
getDeclutterMode() {
return this.declutterMode_;
}
setOverflow(overflow) {
this.overflow_ = overflow;
}
setFont(font) {
this.font_ = font;
}
setMaxAngle(maxAngle) {
this.maxAngle_ = maxAngle;
}
setOffsetX(offsetX) {
this.offsetX_ = offsetX;
}
setOffsetY(offsetY) {
this.offsetY_ = offsetY;
}
setPlacement(placement) {
this.placement_ = placement;
}
setRepeat(repeat) {
this.repeat_ = repeat;
}
setRotateWithView(rotateWithView) {
this.rotateWithView_ = rotateWithView;
}
setFill(fill) {
this.fill_ = fill;
}
setRotation(rotation) {
this.rotation_ = rotation;
}
setScale(scale) {
this.scale_ = scale;
this.scaleArray_ = toSize(scale !== undefined ? scale : 1);
}
setStroke(stroke) {
this.stroke_ = stroke;
}
setText(text) {
this.text_ = text;
}
setTextAlign(textAlign) {
this.textAlign_ = textAlign;
}
setJustify(justify) {
this.justify_ = justify;
}
setTextBaseline(textBaseline) {
this.textBaseline_ = textBaseline;
}
setBackgroundFill(fill) {
this.backgroundFill_ = fill;
}
setBackgroundStroke(stroke) {
this.backgroundStroke_ = stroke;
}
setPadding(padding) {
this.padding_ = padding;
}
}
Text
类的构造函数
Text
类构造函数用于初始化 Text
实例的各种属性。options
参数包含多个可配置选项,这些选项控制文本标注的外观和行为。每个选项有其默认值,具体如下:
-
font
: 字体样式,指定文本的字体(如字体大小、类型等)。 -
rotation
: 文本旋转角度,以弧度为单位。 -
rotateWithView
: 是否随着地图视图的旋转而旋转文本。 -
scale
: 文本的缩放比例。 -
scaleArray
: 转换scale
为一个数组,提供更细粒度的控制。 -
text
: 显示的文本内容。 -
textAlign
: 文本的水平对齐方式(例如:left
,center
,right
)。 -
justify
: 是否根据文本内容来自动调整对齐。 -
repeat
: 文本是否重复。 -
textBaseline
: 文本的垂直对齐方式(例如:top
,middle
,bottom
)。 -
fill
: 文本的填充颜色,默认为DEFAULT_FILL_COLOR
。 -
maxAngle
: 文本最大旋转角度,默认是Math.PI / 4
(45 度)。 -
placement
: 文本的放置方式(point
或line
),决定文本是放在点标注上还是沿线条绘制。 -
overflow
: 如果为true
,文本会溢出边界,否则会被裁剪。 -
stroke
: 文本的边框样式。 -
offsetX
和offsetY
: 文本相对于其位置的偏移量。 -
backgroundFill
: 文本背景的填充颜色。 -
backgroundStroke
: 文本背景的边框样式。 -
padding
: 文本背景的内边距。 -
declutterMode
: 是否启用去重模式,避免文本重叠
Text
类的主要方法
clone
方法:该方法用于创建Text
类实例的副本。它会复制当前Text
对象的所有属性,并生成一个新的Text
实例。这样,可以在不修改原始对象的情况下重复使用相同的文本配置
其余的方法主要分为两类:set**
和get**
方法,前者用于设置Text
对象的属性,后者用于获取对象的属性。
总结
本文介绍了Text
类,主要是理解Text
类的各种属性表示的含义以及主要的方法即可。