目录
一、学习前言
二、对象的创建:指针碰撞 & 空闲列表
三、对象的内存布局:三部分组成
1. 对象头
2. 实例数据
3. 对齐填充
四、对象的访问定位
1. 句柄访问
2. 直接指针访问
3. 两者访问方式比较
一、学习前言
运行时数据区了解了,那么我在想,应该再细分下吧,那就是该了解对象的创建历程了!为什么这
样的流程呢,因为我们知道内存分配后,自然就要知道创建对象后怎么存放的位置!
二、对象的创建:指针碰撞 & 空闲列表
Java中,创建对象通常(例外:复制、反序列化)仅仅是一个new关键字而已,
当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到
一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过,如果没有,
那必须先执行相应的类加载过程。
在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。
对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块
确定大小的内存块从Java堆中划分出来。
假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一
边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪
动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump ThePointer)
如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法
简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候
从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为**“空闲
列表”(Free List)**选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的
垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。
因此,当使用Serial、ParNew等带压缩整理过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,既
简单又高效;而当使用CMS这种基于清除(Sweep)算法的收集器时,理论上就只能采用较为复
杂的空闲列表来分配内存。
三、对象的内存布局:三部分组成
其实,上一篇文章,W哥已经带大家对对象的内存布局有了一个较为清晰的认知,现在就让我们再
本篇文章再做一次了解吧!
在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:
对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)
1. 对象头
HotSpot虚拟机对象的对象头部分包括两类信息。
第一类是用于存储对象自身的运行时数据,,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标
志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,官方称它为“Mark Word”。
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来
确定该对象是哪个类的实例。
2. 实例数据
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,
无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。这部分的存储顺序会受到虚
拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。
HotSpot虚拟机默认的分配顺序为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、
oops。
从以上默认的分配策略中可以看到,相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在满足这个前提条件
的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。
对象的第三部分是对齐填充,这并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作
用。
3. 对齐填充
由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是
任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。
对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍),因此,如果对象实例数据部分
没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。
总的一句话来说,“数据项仅仅能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上(分别为偶地
址、被4整除的地址、被8整除的地址)”比如int类型占用4个字节,地址仅仅能在0,4,8等位置
上。
要讲好对齐填充,其实还是得去了解c++实现。
例1:
#include <stdio.h>
struct xx{
char b;
int a;
int c;
char d;
}; //总体结构用了16个字节
struct xx{
char b;
char d;
int a;
int c;
}; //总体结构占用12个字节
只说结论,过程可以将对应得字段地址打印出来。
会发现b之后填充3字节,d之后也会填充3字节,这儿就体现了对齐填充,平时代码,分类要做
好,对齐填充也要注意。
四、对象的访问定位
Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。
由于reference类型在《Java虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义这
个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问方式也是由虚拟机实
现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:
1. 句柄访问
如果使用句柄访问的话,Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,
reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地
址信息,其结构如图所示。
2. 直接指针访问
如果使用直接指针访问的话,Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信
息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访
问的开销,如图所示。
3. 两者访问方式比较
这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地
址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,
而reference本身不需要被修改。
使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问
在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本,主要虚拟机HotSpot而
言,它主要使用第二种方式进行对象访问,但从整个软件开发的范围来看,在各种语言、框架中使
用句柄来访问的情况也十分常见。