[Qt]事件-鼠标事件、键盘事件、定时器事件、窗口改变事件、事件分发器与事件过滤器

目录

前言:Qt与操作系统的关系

一、Qt事件

1.事件介绍

2.事件的表现形式

常见的Qt事件:

常见的事件描述:

3.事件的处理方式

处理鼠标进入和离开事件案例

控件添加到对象树底层原理

二、鼠标事件

1.鼠标按下和释放事件(单击)

2.鼠标双击事件

3.鼠标移动事件

4.鼠标滚轮滚动事件

三、键盘事件 

1.键盘按下单个按键事件

2.组合键按下事件

四、定时器事件

使用说明

Demo:设置倒计时程序 

五、窗口相关事件

1.窗口移动事件

2.窗口大小改变事件

六、事件分发器与事件过滤器


前言:Qt与操作系统的关系

        Qt与操作系统的关系,虽然说Qt是一个跨平台的C++开发框架,但是Qt的很多能力其实都是操作系统提供的,而且Qt应用程序也是运行在操作系统上的,也需要操作系统的支持。只不过是Qt封装了系统调用的API而已,不同平台下封装不同的系统调用,实现了跨平台的能力。

        对于事件、文件操作、多线程编程、网络编程等模块的编程下,Qt也是无法独立完成的,一定是需要操作系统的支持,所以Qt的很多业务实现都需要操作系统提供很多的帮助。

一、Qt事件

1.事件介绍

        对于信号槽来说,用户进行的各种操作都可能会产生信号,可以给信号绑定槽函数,那么当信号触发的时候,就会自动的调用执行对应的槽函数了。事件和信号槽很相似,用户进行各种操作的时候,也会产生事件,同样可以给事件关联上处理函数或者说处理逻辑,当事件触发的时候,就能够执行对应的函数/逻辑了。

        信号槽机制是Qt的机制,而事件是操作系统的概念,Qt同样把操作系统的事件机制进行了封装,就变成了Qt的事件机制,而信号槽机制其实也就是Qt事件的更一步的封装机制。在实际开发当中绝大多数的情况,都是使用Qt的信号槽机制进行交互的。

        但是会有一些特殊情况,可能用户的一些行为操作,Qt中没有提供对的信号,也就没法关联信号槽了,此时就需要通过重写事件处理函数的形式,来手动处理事件的相应逻辑了。所以说事件机制可以让程序员根据实际的需求,更加深度化的去定制用户操作对应的处理逻辑了。

2.事件的表现形式

        Qt中的是使用一个对象来表示一个事件的,所有的Qt事件类都是继承于QEvent抽象类。事件的发出是通过操作系统或者Qt平台本身在代码逻辑下发出的。一些事件是由用户操作后发出,例如按下键盘,按下鼠标等。还有一些事件是由程序或系统本身发出的,例如定时器事件等。

常见的Qt事件:

        对于不同的事件关注的点是不一样的,所以说类内部的实现提供的接口方法也是不一样的。 

常见的事件描述:
事件说明
鼠标事件鼠标左键、鼠标右键等各种按键、鼠标滚轮、鼠标移动、按键的按下和松开
键盘事件      按键类型、按键按下和松开
定时器事件定时事件到达
进入离开事件  鼠标进入和离开区域
滚轮事件鼠标滚轮滚动
绘屏事件重绘屏幕的某些部分
显示隐藏事件窗口的显示和隐藏
移动事件窗口位置的变化
窗口事件是否为当前窗口
大小改变事件窗口大小改变
焦点事件键盘焦点的移动

3.事件的处理方式

        对于信号来说是定义槽函数并和信号进行关联,而事件的处理不太一样,需要重写该事件的处理函数来实现事件的处理。具体是使用多态的机制,创建子类,继承要监控的父类,在子类中重写事件处理函数,后续事件触发的时候,就会通过多态的机制,执行到重写的子类事件执行函数了。

        为什么非要创建子类,在子类中重写事件处理函数呢?因为对于每个控件的相同事件有着不同的处理逻辑,所以需要为每一个控件定制他自己独有的处理方法,当然所有控件用一个也是可以的,直接在QWidget类中重写事件处理函数就可以了,这样就会使所有的控件同一事件的处理操作一样了。

处理鼠标进入和离开事件案例

        首先创建子类,然后再子类中定义上图中的两个事件处理函数,enterEvent是鼠标进入事件,leaveEvent是鼠标离开事件。之后可以代码中创建我们的子类控件,也就是创建一个父类指针指向子类的对象,然后鼠标进入和离开通过多态机制,就会执行子类重写的函数了。

        也可以通过ui界面的方式,我们拖拽一个父类控件,然后把控件提升为一个子类控件,同时设置该控件的父类即可。原理和上述类似,就是把标准控件变为了标准控件的自定义子类控件,会继承标准控件的属性和功能。

控件添加到对象树底层原理

        创建一个QPushButton之后,他会调用QPushButton的构造函数,QPushButton继承于QAbstractButton,所以会调用QAbstractButton的构造函数,QAbstractButton继承于QWidget,所以对调用QWidget的构造函数,会一直层层调用,直到调用的QObject的时候位置,他是所有类的基类,那么调用之后,parent参数也层层传递给了QObject类,通过参数的值来判断是否要添加到对象树,以及添加到什么位置上。

二、鼠标事件

        Qt中的鼠标事件是由QMouseEvent类来实现的,当鼠标移动和操作都会产生鼠标事件。

1.鼠标按下和释放事件(单击)

        鼠标按下事件处理函数是mousePressEvent,鼠标释放事件处理函数是mouseReleaseEvent他带了一个event参数,内部就带有了鼠标的各种属性,例如鼠标点击/释放的位置、哪个按键点击/释放的等等。

        如何判断是操作的鼠标哪个键呢,Qt中提供了一些MouseButton枚举变量对应的就是鼠标的哪一个按键了。Qt::LeftButton左键、Qt::RightButton右键、Qt::MidButton鼠标滚轮按键。 

        对于mousePressEvent处理函数来说, 无论是鼠标的左键、右键、滚轮等等按键都能进行触发,但是对于一些游戏鼠标的特殊按键是不一定的,因为那些按键是通过特定的驱动程序转化为一些其他操作了,不一定是原生的鼠标点击操作。

        对于QPushButton的clicked()信号就是对应的一次鼠标按下和一次鼠标释放事件。

void Label::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug() << "按下左键";
    }
    else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug() << "按下右键";
    }
    //当前ev对象,就包含了鼠标点击位置的坐标
    qDebug() << event->x() << ", " << event->y();
    //相对于屏幕左上角的坐标
    qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();
}

void Label::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug() << "释放左键";
    }
    else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug() << "释放右键";
    }
    //当前ev对象,就包含了鼠标点击位置的坐标
    qDebug() << event->x() << ", " << event->y();
    //相对于屏幕左上角的坐标
    qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();
}

2.鼠标双击事件

         鼠标双击事件的处理函数是mouseDoubleClickEvent函数,使用方法和上述单击的没什么区别。对于双击左键的事件间隔是跟随系统的,当鼠标双击的时候,单击事件也会触发,当第一次点击的时候就会触发单击操作,第二次点击的时候会触发双击操作,所以如果处理不好可以会出问题。

3.鼠标移动事件

        鼠标移动的事件处理函数是mouseMoveEvent函数,所有的操作和上述也都是一样的,都是基于event参数进行的操作。但是我们实现完之后会发现,我们想在鼠标移动的时候打印鼠标所处的位置,却打印不出来,是为什么呢?

        因为鼠标移动不同于鼠标点击操作,因为鼠标移动会产生大量的事件,在进行一些复杂的程序的时候,一直触发鼠标移动事件会降低程序的效率,所以说为了保证效率,默认是不会对鼠标的移动进行追踪,也就是说鼠标移动的时候不会调用鼠标移动处理函数。如何打开追踪呢?

void setMouseTracking(bool enable);

        鼠标移动事件的追踪是有区域限制的,而且没有继承关系,如果说在QPushButton中设置的,那么QWidget的窗口是无法追踪的,如果在QWidegt窗口设置的,那么QPushButton是无法追踪的,但是这样的化QWidget也是无法追踪的,他会拦截事件。 

4.鼠标滚轮滚动事件

        鼠标滚轮滚动的事件处理函数是wheelEvent函数,他的参数不是QMouseEvent类型了,而是变成了一个QWheelEvent滚轮类。该类中保存了一个滚轮移动的距离,正数表示向前移动,负数表示向后移动,可以使用该类中的delta()函数来获取滚动的距离。

intQGraphicsSceneWheelEvent::delta() const;


三、键盘事件 

        Qt中的键盘事件是由QKeyEvent类来实现的,Qt中的QShortCut设置快捷键的类就是Qt信号槽机制封装过的一个用于获取键盘按键的一种方式。

        键盘事件和鼠标事件最大的不同在于,键盘事件的触发,首先需要窗口获得焦点之后,才会触发对应的键盘事件。

1.键盘按下单个按键事件

        键盘按下事件的处理函数是KeyPressEvent函数,函数中的参数就是键盘的各种属性内容,参数内部就包含了用户具体输入的内容了。 可以通过QKeyEvent类中的key函数获取到输入的内容。

        当我们打印key的返回值的时候,会发现我们输入的内容都变成了一些数字,在Qt中把键盘的所有按键都用一个枚举变量Key定义成了各种值的数字。使用Qt::xxx便是键盘按键。

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    // 获取键盘输入按键
    int key = event->key();
    //判断键盘是否输入的是按键A
    if(key == Qt::Key_A)
    {
        qDebug() << "按下了A键";
    }
}

        上述的枚举值Key_A等是不会区分大小写的,键盘属于物理按键,而大小写属于的是字符的概念,通过检测键盘shift的状态来区分用户输入的大小写,而并非这些枚举变量值区分大小写。

2.组合键按下事件

        按下组合键也是属于键盘输入事件,也是由keyPressEvent函数进行事件处理,对于组合键一般都是ctrl、shift、alt等等组合操作。Qt内置了对于键盘输入是否使用了组合键的判断,并不是直接判断,而是把上述的ctrl、shift、alt等按键定义为了修改键,并为这些修改键定义了在了Qt内部的KeyboardModifiter枚举变量中。同时在QKeyEvent类中提供了modifiers函数用来判断是否使用了修改键,并返回修改键的值。通过判断是否使用修改键加上普通键,就可以判断出来是否使用了组合键了。

Qt::KeyboardModifiers modifiers() const;

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    // 获取用户输入内容
    int key = event->key();
    // 判断是否是ctrl + A
    if(key == Qt::Key::Key_A && event->modifiers() == Qt::ControlModifier)
    {
        qDebug() << "按下了组合键 ctrl + A";
    }
}

四、定时器事件

        Qt中进行窗口程序的处理过程中,经常要周期性的执行某些操作,就需要用到定时器了,定时器会在一定时间间隔后,去执行某一个任务,这种机制在很多场景中都会用到。

使用说明

       在Qt中定时器事件类是QTimerEvent类。定时器事件的触发是由定时器完成的,那么如何创建定时器呢?QObject类中提供了startTimer函数,会创建一个定时器对象,同时启动定时器并返回一个定时器的唯一标识符对象,后续就用该标识符操作定时器了。QObject类还提供了关闭定时器的函数killTimer,传递的就是定时器的标识符。

        当定时器的计时到了一个周期之后,也就是到了设置的时间后,会触发定时器事件,timerEvent则是定时器定时器事件的处理函数,参数就是定时器事件。

int startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer);  // 启动定时器

void killTimer(int id);                                                                                   // 销毁定时器

        还需要注意的一点是,定时器在一个窗口/类中可以创建多个,而这些定时器想要实现的操作是不一样的,但是都会调用同一个定时器事件处理函数,所以在触发定时器事件后,首先要获取定时器事件的内部存放的定时器标识符,然后用if-else来确定需要执行什么操作。

        但是实际开发中一般都是使用封装好的QTimer类进行定时器的操作,当触发定时器事件的时候,会产生QTimer::timeout信号,之后绑定槽函数,实现定时器事件的处理会更方便一些。就不需要我们管理销毁定时器、以及区分是哪个定时器触发的事件了。

    QTimer *timer = new QTimer(this);    
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::handleTimeout);
    timer->start(1000); // 启动定时器
Demo:设置倒计时程序 

        创建一个LCDNumber控件和一个定时器,设置定时时间为1s,事件到了就调用定时器事件处理函数,在函数内部操作LCDNumber控件的值-1,就实现了倒计时。

int timerId() const { return id; }

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置初始值
    ui->lcdNumber->display(10);
    //开启定时器
    _timerId = this->startTimer(1000);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//定时器事件处理函数
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    //获取触发定时器事件是哪一个定时器
    if(event->timerId() != this->_timerId)
    {
        return;
    }
    int value = ui->lcdNumber->intValue();
    if(value <= 0)
    {
        this->killTimer(this->_timerId);
        return;
    }
    ui->lcdNumber->display(value - 1);
}

五、窗口相关事件

1.窗口移动事件

        窗口移动事件的的处理函数是moveEvent函数,会带有一个QMobeEvent类型的参数,该类内部最主要的接口就是oldPos和pos,分别代表的是旧的位置,和移动后的新位置。并返回QPoint类型的变量,内部就包含了x,y坐标系的值。

const QPoint& oldPos() coonst;

const QPoint& pos() const;

2.窗口大小改变事件

         窗口大小改变事件的处理函数是resizeEvent函数,参数是QResizeEvent,和窗口移动事件类似,类内部最主要的函数就是oldSize和size表示原来的大小和改变后的窗口大小。返回一个QSize类型的参数,内部包含了长度和宽度等数值,和上面的QSize合起来就是窗口的geomeory属性。

const QSize& oldSize() coonst;

const QSize& size() const;

六、事件分发器与事件过滤器

        事件分发和事件过滤也是属于Qt事件的机制之一,对于事件分发器来说,会重写一个event函数,会直接获取到所有的事件,并对这些事件在进行分发处理,但是这样很有很大的危险,如果说实现过程中某些逻辑不正确的化,可能会导致很多的事件无法处理,或者无法正确的处理,所以说还是推荐对每个事件单独重写事件处理函数,甚至说更推荐使用信号槽机制进行处理,除非Qt中没有对应的信号机制,在使用Qt的事件机制解决问题。

        事件过滤会比事件分发好一些,事件过滤器对于特定的一些事件就行事件处理,不会涉及到所有事件的重写操作。但也不推荐使用,也不常见。如果说一个程序在特定场景或特定操作中需要禁用用户的某些操作,可以考虑使用事件过滤机制。

        事件过滤器一般也是事件分发器使用的时候,搭配使用的一个机制,先过滤一些事件,然后再进行事件的分发处理。

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