线程池
- 七、线程池
- 7.1线程池的概述
- 7.2线程池的构建与参数
- ThreadPoolExecutor 的构造方法
- 核心参数
- 线程池的工作原理
- Executors构造方法
- newFixedThreadPool
- newCachedThreadPool
- newSingleThreadExecutor
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
- 为什么不推荐使用内置线程池?
- 7.3线程池中线程异常后,销毁还是复用?
- 7.4如何给线程池命名?
七、线程池
7.1线程池的概述
- 定义:线程池是一个容纳多个线程的容器,线程池中的线程可以被重复利用,从而避免了频繁创建和销毁线程带来的性能开销。
- 线程池的作用:
- 降低资源消耗:通过线程复用,避免了频繁的线程创建和销毁,提高了资源利用率。
- 提高响应速度:当任务到达时,如果有空闲线程,则可以立即执行,避免了线程的创建和销毁延迟。
- 提高线程的可管理性:通过对线程的管理,避免了无限制地创建线程,增强了系统的稳定性和可控性。
- 核心思想:线程池的核心思想是 线程复用,即通过重复使用现有线程来处理多个任务。
7.2线程池的构建与参数
ThreadPoolExecutor 的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
核心参数
corePoolSize
:核心线程数,即线程池中可以一直保持活动的线程数。maximumPoolSize
:最大线程数,线程池中允许的最大线程数量。keepAliveTime
:非核心线程的空闲时间,当线程池中的线程数量超过corePoolSize
且任务完成时,超过的线程在空闲时会被销毁。workQueue
:任务队列,用于存放等待执行的任务。threadFactory
:线程工厂,用于创建新线程。handler
:拒绝策略,定义了线程池满载时,如何处理新的任务。
拒绝策略(RejectedExecutionHandler):
AbortPolicy
(默认策略):抛出RejectedExecutionException
异常。CallerRunsPolicy
:将任务回退到调用者的线程来执行。DiscardPolicy
:直接丢弃任务,不抛出任何异常。DiscardOldestPolicy
:丢弃队列中最早的任务,尝试执行当前任务。
线程池的工作原理
1.线程池的初始化:线程池创建后不会立刻创建线程,只有在调用 execute()
方法时,线程池才会开始创建线程。
2.任务提交过程:
- 如果运行线程数小于
corePoolSize
,立即创建线程并执行任务。 - 如果运行线程数大于或等于
corePoolSize
,则将任务放入任务队列。 - 如果队列已满且运行线程数小于
maximumPoolSize
,则创建新的非核心线程执行任务。 - 如果队列满且线程数已经达到
maximumPoolSize
,则执行拒绝策略。
3.线程空闲回收:当线程空闲超过 keepAliveTime
,且线程池中的线程数大于 corePoolSize
,空闲线程会被销毁,线程池会收缩到核心线程数的大小。
Executors构造方法
Executors 提供了四种线程池的创建:newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool
newFixedThreadPool
newFixedThreadPool(int nThreads)
:创建一个固定大小的线程池,适用于任务量已知且长期运行的场景。所有任务会被放入一个无界队列中,任务执行较慢可能导致内存溢出。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点:
-
核心线程数 == 最大线程数(没有救济线程被创建),因此无需超时时间
-
LinkedBlockingQueue 是一个单向链表实现的阻塞队列,默认大小为Integer.MAX_VALUE ,也就是无界队列,可以放任意数量的任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)
-
适用于任务量已知,相对耗时的长期任务
newCachedThreadPool
newCachedThreadPool()
:创建一个可扩容的线程池,适用于任务量不稳定且每个任务执行时间较短的场景。核心线程数为 0,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE
,可能会导致大量线程创建和 OOM。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点:
- 核心线程数是 0, 最大线程数是 29 个 1,全部都是救急线程(60s 后可以回收),可能会创建大量线程,从而导致 OOM
- SynchronousQueue 作为阻塞队列,没有容量,没有线程来取是放不进去的(类似一手交钱、一手交货)
- 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
newSingleThreadExecutor
newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池,适用于需要顺序执行任务的场景,保证任务按顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
- 保证所有任务按照指定顺序执行,线程数固定为 1,任务数多于 1 时会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个可以执行延时任务的线程池,适用于定时任务和延时任务。
区别:
-
创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,线程池会新建一个线程,保证池的正常工作
-
Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为 1,不能修改。
FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
原因:父类不能直接调用子类中的方法,需要反射或者创建对象的方式,可以调用子类静态方法
-
Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为 1,可以修改。对外暴露的是 ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
为什么不推荐使用内置线程池?
《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors
去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor
构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
Executors
返回线程池对象的弊端如下:
FixedThreadPool
和SingleThreadExecutor
:使用的是有界阻塞队列是LinkedBlockingQueue
,其任务队列的最大长度为Integer.MAX_VALUE
,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。CachedThreadPool
:使用的是同步队列SynchronousQueue
, 允许创建的线程数量为Integer.MAX_VALUE
,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。ScheduledThreadPool
和SingleThreadScheduledExecutor
:使用的无界的延迟阻塞队列DelayedWorkQueue
,任务队列最大长度为Integer.MAX_VALUE
,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。
7.3线程池中线程异常后,销毁还是复用?
execute()
提交任务时的异常处理:
- 如果任务抛出异常,当前线程会终止,线程池会创建新线程来替换。
submit()
提交任务时的异常处理:
- 如果任务抛出异常,异常会被封装在
Future
对象中,继续复用,可以通过Future.get()
获取异常信息。
7.4如何给线程池命名?
初始化线程池的时候需要显示命名(设置线程池名称前缀),有利于定位问题。
默认情况下创建的线程名字类似 pool-1-thread-n
这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。
给线程池里的线程命名通常有下面两种方式:
1、利用 guava 的 ThreadFactoryBuilder
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d")
.setDaemon(true).build();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory);
2、自己实现 ThreadFactory
。
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。
*/
public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory {
private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();
private final String name;
/**
* 创建一个带名字的线程池生产工厂
*/
public NamingThreadFactory(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]");
return t;
}
}