1、流光效果是什么
在 Unity Shader 中的流光效果是一种动态的视觉效果,通常用于给材质增加一种闪光或光线移动的效果,使物体表面看起来像是有光在流动。这种效果常用于武器光效、能量护盾、传送门等等,可以让物体看起来更加生动富有科技感
2、流光效果的基本原理
利用Unity内置的时间变量_Time,让UV坐标沿着一个固定的方向持续递增,然后用偏移后的UV坐标对纹理贴图进行采样,就可以得到流动的效果了。
3、美术注意事项
- UV需要均匀的展开,如果UV展开不均匀或者出现拉伸,流光的移动会出现扭曲和不自然,需要确保模型的UV展开尽量均匀和平滑
- UV的比例要一致,模型上不同部分的UV比例需要保持一致,确保流光效果的移动速度在整个模型上是一致的。如果某些区域的UV比例过大或过小,流光在这些区域的移动速度会不同
- 贴图需要无缝衔接(首尾或上下相连),避免流光效果再边界处出现断裂或跳跃等等等
4、实现
Shader "ShaderProj/14/Sword"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Float) = 1
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent"}
Blend One One
Cull Off
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Speed;
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
float4 offset;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.uv += float2(_Time.x * _Speed, 0);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
return color * _Color;
}
ENDCG
}
}
}