概述
在实际项目中,我们有时会遇到需要创建复杂对象的情况。这些对象可能包含多个组件或属性,而且每个组件都有自己的配置选项。如果直接使用构造函数或前面介绍的工厂方法来创建这样的对象,可能会导致以下两个严重问题。
1、参数过多。当一个类有很多可选参数时,构造函数可能会变得非常庞大,难以维护。此外,调用方必须记住哪些参数是必需的,哪些是可选的,这在一定程度上增加了出错的风险。
2、代码冗余。如果每次创建对象都需要传递大量的参数,那么代码将会变得冗长、复杂且难以理解。即使有些参数有默认值,调用者仍然需要为所有参数提供值。
相比之下,建造者模式提供了更好的解决方案。它通过引入一个专门的建造者类来逐步构建对象,直到所有的必要部分都被设置完毕。这样不仅可以简化对象的创建过程,还可以提高代码的可读性和可维护性。
餐厅点餐是运用建造者模式的一个典型例子:菜单上有多种套餐组合,但每个套餐的具体内容可能不同;服务员会根据我们的选择,逐步记录下我们想要的食物和饮料,最后再把这些信息传递给厨房。在这个过程中,服务员扮演了“导演”的角色,而每道菜的厨师则是具体的“建造者”,他们负责按照订单的要求制作食物。
基本原理
建造者模式的核心思想是:将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它提供了一种分步骤构造复杂对象的方法,避免了大型构造函数带来的问题,并且提高了代码的可读性和可维护性。建造者模式包括如下四个核心组件。
1、产品类。代表要创建的复杂对象,它可以是一个具体的产品实例,也可以是一系列相关属性的集合。产品类通常包含多个组成部分,每个部分都有自己的配置选项。
2、抽象建造者。定义了创建产品各个部分的接口,它是所有具体建造者的基类或接口,声明了一系列用于组装产品的抽象方法。这些方法定义了如何构建产品的不同部分,但不涉及具体的实现逻辑。
3、具体建造者。实现了抽象建造者接口,提供了构建产品的具体实现。每个具体建造者都对应一种特定的产品配置或类型,负责按照预定规则组装出完整的产品。通常情况下,具体建造者还会提供一个类似GetResult的方法来获取最终构建的产品对象。
4、导演类。导演类负责协调各个具体建造者的执行顺序,它不直接参与产品的构建,而是调用建造者的方法来组织构建过程。它可以根据不同的需求选择合适的建造者,并控制构建的流程。
基于上面的核心组件,建造者模式的实现主要有以下五个步骤。
1、定义产品类。创建一个代表最终产品的类,它包含了所有与产品相关的属性。
2、定义抽象建造者。定义一个接口或抽象类,声明一组用于构建产品的方法。这些方法定义了如何设置产品的各个部分,但不涉及具体的实现细节。
3、实现具体建造者。根据需要创建多个具体建造者类,每个类都实现了抽象建造者接口。每个具体建造者负责按照特定的规则,组装出完整的产品,并提供GetResult方法来返回最终构建的产品对象。
4、创建导演类。定义一个导演类,它负责调用具体建造者的方法来组织构建过程。导演类不直接参与产品的构建,而是充当协调者的角色,确保构建过程按照预期进行。
5、编写应用层代码。在应用层代码中,首先选择合适的具体建造者并将其传递给导演类。导演类会根据预设的构建流程调用建造者的方法,逐步构建出最终的产品对象。最后,应用层可以从建造者那里获取到完全配置好的产品实例。
实战解析
在下面的实战代码中,我们使用建造者模式模拟了餐厅点餐的应用场景。
首先,我们定义了产品类COrder。COrder类代表最终的订单对象,它包含了主菜、饮料、甜点以及额外添加的项目。
然后,我们定义了抽象建造者COrderBuilder。COrderBuilder是一个接口或抽象类,声明了一系列用于设置订单各个部分的方法。每个具体建造者都将实现这些方法,以按照特定规则组装出完整的订单。
接下来,我们实现了具体建造者CStandardMealBuilder和CVegetarianMealBuilder,分别表示创建标准套餐和素食套餐。每个具体建造者都实现了COrderBuilder接口,并提供了构建特定类型订单的具体逻辑。
我们还创建了导演类CWaiter,它负责协调各个建造者的执行顺序。它不直接参与订单的构建,而是调用建造者的方法来组织构建过程,这样可以确保构建过程的一致性和灵活性。
最后,在main函数中,我们首先选择了CStandardMealBuilder来构建一个标准套餐,并通过CWaiter类来指导构建过程。紧接着,我们选择了CVegetarianMealBuilder来构建一个素食套餐。最后,我们打印了两个订单的具体内容,并进行了清理工作。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义产品类:订单对象
class COrder
{
public:
void SetMainDish(const string& strDish)
{
m_strMainDish = strDish;
}
void SetDrink(const string& strDrink)
{
m_strDrink = strDrink;
}
void SetDessert(const string& strDessert)
{
m_strDessert = strDessert;
}
void AddExtra(const string& strExtra)
{
m_vctExtras.push_back(strExtra);
}
void Print() const
{
cout << "Your order contains: " << endl;
if (!m_strMainDish.empty())
{
cout << "Main dish: " << m_strMainDish << endl;
}
if (!m_strDrink.empty())
{
cout << "Drink: " << m_strDrink << endl;
}
if (!m_strDessert.empty())
{
cout << "Dessert: " << m_strDessert << endl;
}
if (!m_vctExtras.empty())
{
cout << "Extras: " << endl;
for (const auto& extra : m_vctExtras)
{
cout << " " << extra << endl;
}
}
}
private:
string m_strMainDish; // 主菜
string m_strDrink; // 饮料
string m_strDessert; // 甜点
vector<string> m_vctExtras; // 额外项
};
// 定义抽象建造者
class COrderBuilder
{
public:
COrderBuilder()
{
m_pOrder = new COrder();
}
virtual ~COrderBuilder() {}
virtual void BuildMainDish() = 0;
virtual void BuildDrink() = 0;
virtual void BuildDessert() = 0;
virtual void AddExtras() = 0;
virtual COrder* GetResult()
{
return m_pOrder;
}
protected:
COrder* m_pOrder;
};
// 实现具体建造者:标准套餐建造者
class CStandardMealBuilder : public COrderBuilder
{
public:
void BuildMainDish() override
{
m_pOrder->SetMainDish("Roast Chicken");
}
void BuildDrink() override
{
m_pOrder->SetDrink("Cola");
}
void BuildDessert() override
{
m_pOrder->SetDessert("Ice Cream");
}
void AddExtras() override
{
m_pOrder->AddExtra("Potato Fries");
}
};
// 实现具体建造者:素食套餐建造者
class CVegetarianMealBuilder : public COrderBuilder
{
public:
void BuildMainDish() override
{
m_pOrder->SetMainDish("Vegetable Curry");
}
void BuildDrink() override
{
m_pOrder->SetDrink("Lemonade");
}
void BuildDessert() override
{
m_pOrder->SetDessert("Fruit Salad");
}
void AddExtras() override
{
m_pOrder->AddExtra("Breadsticks");
}
};
// 创建导演类:服务员
class CWaiter
{
public:
void Construct(COrderBuilder* pBuilder)
{
pBuilder->BuildMainDish();
pBuilder->BuildDrink();
pBuilder->BuildDessert();
pBuilder->AddExtras();
}
};
int main()
{
CWaiter waiter;
// 选择标准套餐
COrderBuilder* pBuilder = new CStandardMealBuilder();
waiter.Construct(pBuilder);
COrder* pStandardOrder = pBuilder->GetResult();
cout << "***** Standard Meal *****" << endl;
pStandardOrder->Print();
cout << endl;
delete pBuilder;
// 选择素食套餐
pBuilder = new CVegetarianMealBuilder();
waiter.Construct(pBuilder);
COrder* pVegetarianOrder = pBuilder->GetResult();
cout << "***** Vegetarian Meal *****" << endl;
pVegetarianOrder->Print();
delete pBuilder;
// 清理
delete pStandardOrder;
delete pVegetarianOrder;
return 0;
}
总结
对于那些需要很多参数的对象创建,尤其是这些参数大多数是可选的时候,使用建造者模式可以让代码更加易读、易于维护。相比长串的构造函数参数列表,建造者模式提供了更自然的接口来逐步设定属性。
但建造者模式也引入了额外的类(即具体的建造者),因此会稍微增加系统的复杂度和整体大小。对于简单的对象创建,这种模式可能显得过于繁琐。如果要添加新的产品,就需要修改现有的建造者接口或创建新的建造者子类,这可能会影响现有代码的稳定性。另外,如果建造者负责多个不同类型的对象创建,可能会导致建造者类变得臃肿,承担过多责任,从而违背了单一职责原则。