前言:本节内容承接上节课的http相关的概念, 主要是实现一个简单的接收http协议请求的服务。这个程序对于我们理解后面的http协议的格式,报头以及网络上的资源的理解, 以及本节web路径等等都有着重要作用。 可以说我们就用代码来理解这些东西。 那么废话不多说, 现在开始我们的学习吧。
ps:本节内容建议先看一下上一篇文章http的相关概念哦:linux网络 | 深度学习http的相关概念-CSDN博客
目录
准备文件
makefile
HttpServer.hpp
类内成员
封装sockfd
start
ThreadRun
全部代码
运行结果
响应书写
Web路径
准备文件
首先准备文件:
这里面Httpserver.cc用来运行接收http请求的服务。 HttpServer.hpp用来定义http请求。Log.hpp就是一个打印日志的小组件, Socket.hpp同样是套接字的组件。 到使用直接调用相关接口即可。(Log.hpp和Socket.hpp如何实现不讲解, 如果想要知道, 请看博主的相关文章)
日志程序:
linux进程间通信——命名管道、 日志程序_进程间通信日志系统-CSDN博客
Socket套接字:
linux网络 | 序列化反序列化的概念 与 结合网络计算器深度理解-CSDN博客
makefile
先将mkefile准备出来:
HttpServer:Httpserver.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -g -lpthread
.PHONY:clean
clean:
rm -rf HttpServer
HttpServer.hpp
类内成员
class HttpServer
{
public:
HttpServer(uint16_t port = defaultport)
:port_(port)
{}
static void* ThreadRun(void* args)
{
}
void start()
{
}
~HttpServer()
{};
private:
Socket listensock_;
uint16_t port_;
};
类内的成员变量就是port_端口号, 到时候启动服务, 就输入一个端口号来启动我们的服务。 然后listensock是我们要接收到哪个主机的请求。 所以我们可以在开始工作的时候再初始化的同时直接accept进行连接。 这个ThreadRun是因为博主要用线程来管理服务, 这个函数就是线程要执行的方法。
封装sockfd
封装sockfd就是对scokfd进行一下封装:
struct ThreadData
{
int sockfd;
};
这么做的目的是为了能够将ThreadData的指针传给线程, 让线程拿到sockfd。就是ThreadRun这个函数。 这个函数创建在类内必须是静态成员。 否则就不能作为线程的执行方法。 而变成静态成员又不能直接使用sockfd。 所以我们就使用了ThreadData*类型的对象传给线程方法。 这样线程就能使用sockfd了。
start
看一下start函数, start就是服务启动后, 就执行这个函数。 先初始化, 再绑定, 然后开启监听。 然后就接收服务就行。 当有请求发来时, 那么listensock就能与对方建立连接获得sockfd。 拿到sockfd就封装起来传给线程, 让线程去执行。
void start()
{
listensock_.InitSocket(); //初始化sockfd
listensock_.Bind(port_); //绑定
listensock_.Listen(); //监听
for (;;)
{
string clientip; //请求方ip
uint16_t clientport; //请求方port
//建立连接:
int sockfd = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
//接收请求
pthread_t tid;
ThreadData* td = new ThreadData();
td->sockfd = sockfd;
pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRun, td);
}
}
ThreadRun
线程执行的过程就是创建一个缓冲区, 然后从sockfd中读取数据到缓冲区当中。
static void* ThreadRun(void* args)
{
pthread_detach(pthread_self()); //先让线程分离。
//将args,也就是封装起来的ThreadData类型强转一下。
ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
//创建缓冲区。
char buffer[10240];
ssize_t n = read(td->sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1); //从某个地方读取, 然后读取的数据放到buffer里面。 从哪里读取,
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << buffer;
}
close(td->sockfd);
delete td;
return nullptr;
}
全部代码
#ifndef BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7
#define BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7
#include<iostream>
#include"Socket.hpp"
#include"Log.hpp"
#include<pthread.h>
//创建端口号。
static const int defaultport = 8080;
struct ThreadData
{
int sockfd;
};
class HttpServer
{
public:
HttpServer(uint16_t port = defaultport)
:port_(port)
{}
static void* ThreadRun(void* args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
char buffer[10240];
ssize_t n = read(td->sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1); //从某个地方读取, 然后读取的数据放到buffer里面。 从哪里读取,
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << buffer;
}
close(td->sockfd);
delete td;
return nullptr;
}
void start()
{
listensock_.InitSocket();
listensock_.Bind(port_);
listensock_.Listen();
for (;;)
{
string clientip;
uint16_t clientport;
int sockfd = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
pthread_t tid;
ThreadData* td = new ThreadData();
td->sockfd = sockfd;
pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRun, td);
}
}
~HttpServer()
{};
private:
Socket listensock_;
uint16_t port_;
};
#endif /* BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7 */
运行结果
先启动服务
然后就是打开浏览器, 输入我们的服务器ip:端口号。 就能请求到这个服务了。 然后就能看到我们的服务这里有了反应:
这就说明, 我们浏览器, 确实能够访问到我们的创建的http服务。
在上面获得的这些信息中, 我们看一下这个User-Agent。 这个就是请求到服务器的机器的信息。 就是我们利用一台机器访问一个网站或者网页,笼统的说叫做资源。 然后浏览器就把我们的机器的信息传给了服务端。服务端接收的时候就能接收到了。
响应书写
我们可以将响应单独封装起来。 如下:
static void HandlerHttp(int sockfd)
{
char buffer[10240];
ssize_t n = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0); //从某个地方读取, 然后读取的数据放到buffer里面。 从哪里读取,
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << buffer;
//
//返回响应的过程。
}
close(sockfd);
}
static void* ThreadRun(void* args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
HandlerHttp(td->sockfd);
delete td;
return nullptr;
}
到时候线程执行方法, 就执行ThreadRun函数就行了。然后ThreadRun函数就去处理请求。
HandleHttp就是处理请求的函数。 这个函数里面是先接收请求。 然后就进行响应。
关于响应我们上节内容讲到过, 第一行就是对响应行。 然后下面的多行就是报头。 最后报头和正文部分有空行。 现在我们书写一下:
static void HandlerHttp(int sockfd)
{
char buffer[10240];
ssize_t n = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0); //从某个地方读取, 然后读取的数据放到buffer里面。 从哪里读取,
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << buffer;
//
//返回响应的过程。
//先写正文内容
string text = "hello world";
//然后写一下响应行
string response_line = "HTTP/1.0 200 OK\r\n";
//然后再写报头, 这里我们的报头只写正文的长度, 因为我们只讲了正文长度。 剩下的属性后面再讲。
string response_header = "Content-Length: ";
response_header += to_string(text.size());
response_header += "\r\n";
//空行
string blank_line = "\r\n";
//然后把所有的数据加到要发送到相应里面。
string response;
response += response_line;
response += response_header;
response += blank_line;
response += text;
//发送
send(sockfd, response.c_str(), response.size(), 0);
}
close(sockfd);
}
然后我们运行之后, 再从浏览器进行请求就请求到了字符串资源:hello world:
这样我们就能实现一个简单的处理http请求的服务了。
Web路径
我们知道, 我们的http服务, 我们平时使用浏览器, 都是访问一个网页, 或者访问一张图片。
其实, 我们的正文这里是可以写一个网页, 作为响应发送给请求方。 那么网页怎么写, 这个是Web的知识点,本节不做讲解(其实博主也不会, 但是博主特意找了一个学过Web的朋友, 请他把他的Web大作业给了博主。 现在博主有一个html了)。
我们这里简单的使用一下Web语句, 我们把正文部分改成下面的语句:
string text = "<html><body>hello world</body></html>"; //其中html代表html文档, body就是代表网页正文。 /就是代表正文结尾或者文档结尾。
我们也可以给hello world做成标签:
string text = "<html><body><h3>hello world</h3></body></html>"; //h1到h6是六级标签, /的意思同样是结束标志
然后我们再运行就能看到这个world变了。
我们做出一个简单的网页之后。
但是我们知道, 我们要访问的资源, 其实是带有路径的。 而路径的根目录是web根目录。 那么这个web路径和我们上面写的正文字符串有什么联系呢?
那么我们这里还要知道另一个知识点, 就是如果我们只是访问ip + 端口号。 那么浏览器会默认给我们访问/(web根目录), 访问的是web根目录下面的资源; 如果后面加了路径, 那么就被称作web路径, 访问的是对应的web路径下面的资源。
但是我们上面是使用的字符串作为正文啊, 不是一个路径, 就是一个字符串。所以无论我们后面加什么路径, 访问得到的相应都是hello world。
所以我们上面写的字符串其实不是正统的网页写法。 正统的网页, 应该是一个文件!!!
所以, 我们现在就可以捋清楚服务器响应请求的过程:
就是我们现在可以写出自己的报头, 写出请求行。 然后我们可以把资源目录(web目录)拼接到正文。
然后用户在访问我们的服务器时, 就可以根据他想要的资源, 访问相应的路径!!!!
那么, 这个资源目录怎么拼接到正文, 知道了这个, 我们也就知道了什么是Web路径。
Web根目录, 其实是可以自己指定的, 可以是linux的根目录, 也可以是当前目录,也可以是其他路径。
现在, 我们定义一个Web根目录为当前目录下的wwwroot文件:
const string wwwroot = "./wwwroot"; //定义web根目录为当前目录。
所以, 未来, 我们的wwwroot文件夹就是一个web目录。 以后我们的网页, 我们的图片, 都放到这个文件下面。 用户访问网页的时候, 只能以该目录为根节点, 往下访问!!!!而往下访问到的任何一个路径, 都叫做Web路径!!!
有了Web目录之后, 我们以后写的html代码就写到Web目录里面:
为了让我们的正文不再是静态的代码, 而是一个根据我们用户的请求, 想要访问的网页, 那么我们可以使用read函数读取网页。
接下来的工作就是读取文件!
封装代码:
static string ReadWebContent(string path)
{
//注意, 这里读取文件可能读到的是不完整的!所以有坑, 但是本节内容不管。
ifstream in(path); //打开对应路径的文件
if (!in.is_open()) return "404"; //文件路径没有, 直接返回404
string content;
string line;
while (getline(in, line)) //一行一行的读取
{
content += line;
}
in.close();
return content; //读取完毕之后返回结果
}
封装好了函数之后, 我们以后text就直接等于text = ReadWebContent(某个路径)就行了:
而这个路径, 不正是用户发来的请求里面包含的吗?
所以,我们从请求里面提取路径,而我们说路径是在url里面的, 而url又在请求行的第二个部分。只要我们从这里面得到路径, 假如是/a/b/c, 那么我们再wwwroot += /a/b/c, 不就等于我们要访问的是./wwwroot/a/b/c了吗?所以, wwwroot,就叫做Web根目录!而且, 我们还可以直接创建一个配置文件,就叫config
这样以后, 我们的Web根目录, 就根据我们的想法, 想在哪就在哪!不需要改变程序, 只需要改配置文件!!!!
所以, 接下来的工作就是在处理请求:我们需要重新定义一个请求类:
//有了这个请求类之后, 我们以后所有的请求都放到这里对象里面。
class Request
{
public:
void Deserialize(string req)
{
string tmp;
int pos = 0;
//切割字符串
while (true)
{
pos = req.find(sep);
if (pos == string::npos) break;
string temp = req.substr(0, pos);
if (temp.empty()) break;
req_header.push_back(temp);
req.erase(0, pos + sep.size());
}
//剩下的都是正文
text = req;
DebugPrint();
}
//对请求进行打印。
void DebugPrint()
{
cout << "------------------------------------------------------------" << endl;
for(auto& e : req_header)
{
cout << e << endl << endl;
}
cout << text << endl;
}
public:
vector<string> req_header; //请求行
string text; //请求正文
};
然后我们测试一下我们写的请求类是否正确, 先不写了响应, 先Debug一下:
是正确的, 接下来, 我们就要拿到url。 所以我们要给request进一步分割:
然后就可以拿到路径了。 但是这里还有最后一个问题。就是如果我们的用户访问的是根目录/, 那么不久拿到了当前路径下的所有资源了吗? 但是实际上我们在访问网页的时候只会访问到一个网页, 比如www.baidu.com, 我们是不是就访问到了一个首页? 所以, 我们的路径还要处理一下:
然后我们的所有代码就完成了, 下面看一下运行结果:
我们可以发现, 我们访问到了!以上就是我们的所有内容啦, 下面是全部代码!
#ifndef BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7
#define BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7
#include<iostream>
#include"Socket.hpp"
#include"Log.hpp"
#include<sstream>
#include<pthread.h>
#include<vector>
#include<fstream>
//创建端口号。
static const int defaultport = 8080;
const string wwwroot = "./wwwroot"; //定义web根目录为当前目录下的wwwroot 。
const string sep = "\r\n";
const string homepage = "index.html";
class HttpServer;
struct ThreadData
{
ThreadData(int sock)
: sockfd(sock)
{}
int sockfd;
};
//有了这个请求类之后, 我们以后所有的请求都放到这里对象里面。
class Request
{
public:
void Deserialize(string req)
{
string tmp;
int pos = 0;
//切割字符串
while (true)
{
pos = req.find(sep);
if (pos == string::npos) break;
string temp = req.substr(0, pos);
if (temp.empty()) break;
req_header.push_back(temp);
req.erase(0, pos + sep.size());
}
parse();
//剩下的都是正文
text = req;
DebugPrint();
}
//对请求进行打印。
void DebugPrint()
{
cout << "------------------------------------------------------------" << endl;
for(auto& e : req_header)
{
cout << e << endl << endl;
}
cout << method << endl << url << endl << http_version << endl << path << endl;
cout << text << endl;
}
//解析第一行
void parse()
{
stringstream ss(req_header[0]); //stringstream要包含头文件sstream
ss >> method >> url >> http_version;
path = wwwroot; // ./wwwroot
if (url == "/" || url == "/index.html")
{
path += "/"; // ./wwwroot/
path += homepage; // ./wwwroot/a/b/c
}
else
{
path += url;
}
}
public:
vector<string> req_header; //请求行
string text; //请求正文
string method;
string url;
string http_version;
string path;
};
class HttpServer
{
public:
HttpServer(uint16_t port = defaultport)
:port_(port)
{}
static string ReadWebContent(string str)
{
//注意, 这里读取文件可能读到的是不完整的!所以有坑, 但是本节内容不管。
ifstream in(str);
if (!in.is_open()) return "404"; //文件路径没有, 直接返回404
string content;
string line;
while (getline(in, line))
{
content += line;
}
in.close();
return content;
}
static void HandlerHttp(int sockfd)
{
char buffer[10240];
ssize_t n = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0); //从某个地方读取, 然后读取的数据放到buffer里面。 从哪里读取,
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
//处理请求
Request req;
req.Deserialize(buffer);
req.DebugPrint();
//返回响应的过程。
//先写正文内容
string text = ReadWebContent(req.path);
//然后写一下响应行
string response_line = "HTTP/1.0 200 OK\r\n";
//然后再写报头, 这里我们的报头只写正文的长度, 因为我们只讲了正文长度。 剩下的属性后面再讲。
string response_header = "Content-Length: ";
response_header += to_string(text.size());
response_header += "\r\n";
//空行
string blank_line = "\r\n";
//然后把所有的数据加到要发送到相应里面。
string response;
response += response_line;
response += response_header;
response += blank_line;
response += text;
//发送
send(sockfd, response.c_str(), response.size(), 0);
}
close(sockfd);
}
static void* ThreadRun(void* args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
HandlerHttp(td->sockfd);
delete td;
return nullptr;
}
void start()
{
listensock_.InitSocket();
listensock_.Bind(port_);
listensock_.Listen();
for (;;)
{
string clientip;
uint16_t clientport;
int sockfd = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
pthread_t tid;
ThreadData* td = new ThreadData(sockfd);
td->sockfd = sockfd;
pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRun, td);
}
}
~HttpServer()
{};
private:
Socket listensock_;
uint16_t port_;
};
#endif /* BE0E1813_421A_4BCD_A33B_77432A3CA8D7 */
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