文章目录
- MySQL篇
- 联合索引
- 最左前缀法则
- 索引下推
- 并发事务处理带来的问题
- 事务隔离级别
- Read Uncommitted(读取未提交内容)
- Read Committed(读取提交内容 RC)
- Repeatable Read(可重读 RR)
- Serializable(可串行化)
- 锁
- JVM篇
- 类加载器
- 双亲委派机制
- 全盘负责委托机制
- JVM内存分配
- 对象的创建-划分内存的方法
- 对象内存分配
- 垃圾收集算法
- 垃圾收集器【分代】
- 垃圾收集底层算法实现
- 三色标记
- 记忆集与卡表
- 垃圾收集器【分区】
- G1收集器(-XX:+UseG1GC)
- ZGC收集器(-XX:+UseZGC)
- 颜色指针
- 读屏障
- NUMA-aware
- JVM调优工具
- Jmap
- Jstack
- Jinfo
- Jstat
- C1、C2与Graal编译器
- C1编译器
- C2编译器
- 性能提升方法
- 逃逸分析的原理
- GraalVM
- Tomcat篇
- Tomcat架构
- 核心组件详解
MySQL篇
联合索引
联合索引是指对数据库表中两个或多个列进行索引。比如,我们可以对user
表的first_name
和last_name
两列创建一个联合索引,这样数据库系统就可以同时利用这两列的数据来加速查询。
最左前缀法则
如果索引了多列(联合索引),要遵守最左前缀法则。最左前缀法则指的是查询从索引的最左列开始,并且不跳过索引中的列。如果跳跃某一列,索引将会部分失效(后面的字段索引失效)。
索引的底层是一颗 B+ 树,那么联合索引当然还是一颗 B+ 树,只不过联合索引的键值数量不是一个,而是多个。构建一颗 B+ 树只能根据一个值来构建,因此数据库依据联合索引最左的字段来构建 B+ 树。
在 InnoDB 中联合索引只有先确定了前一个(左侧的值)后,才能确定下一个值。如果有范围查询的话,那么联合索引中使用范围查询的字段后的索引在该条 SQL 中都不会起作用。
索引下推
什么是索引下推? 索引下推(Index Condition Pushdown)是数据库查询优化的一种技术,通常用于处理包含过滤条件的查询语句。它的原理是在使用索引进行查询时,将查询的过滤条件也应用到索引查找过程中,以减少需要读取和处理的数据量,从而提高查询性能。
举例:
对于辅助的联合索引(name,age,position),正常情况按照最左前缀原则,SELECT * FROM employees WHERE name like ‘LiLei%’ AND age = 22 AND position =‘manager’ 这种情况只会走name字段索引,因为根据name字段过滤完,得到的索引行里的age和position是无序的,无法很好的利用索引。 like KK%其实就是用到了索引下推优化
在MySQL5.6之前的版本,这个查询只能在联合索引里匹配到名字是 ‘LiLei’ 开头的索引,然后拿这些索引对应的主键逐个回表,到主键索引上找出相应的记录,再比对age和position这两个字段的值是否符合。
MySQL 5.6引入了索引下推优化,可以在索引遍历过程中,对索引中包含的所有字段先做判断,过滤掉不符合条件的记录之后再回表,可以有效的减少回表次数。使用了索引下推优化后,上面那个查询在联合索引里匹配到名字是 ‘LiLei’ 开头的索引之后,同时还会在索引里过滤age和position这两个字段,拿着过滤完剩下的索引对应的主键id再回表查整行数据。
索引下推会减少回表次数,对于innodb引擎的表索引下推只能用于二级索引,innodb的主键索引(聚簇索引)树叶子节点上保存的是全行数据,所以这个时候索引下推并不会起到减少查询全行数据的效果。
并发事务处理带来的问题
更新丢失(Lost Update)或脏写
当两个或多个事务选择同一行数据修改,有可能发生更新丢失问题,即最后的更新覆盖了由其他事务所做的更新。
脏读(Dirty Reads)
事务A读取到了事务B已经修改但尚未提交的数据
不可重读(Non-Repeatable Reads)
事务A内部的相同查询语句在不同时刻读出的结果不一致
幻读(Phantom Reads)
事务A读取到了事务B提交的新增数据
事务隔离级别
Read Uncommitted(读取未提交内容)
在该隔离级别,所有事务都可以看到其他未提交事务的执行结果。本隔离级别很少用于实际应用,因为它的性能也不比其他级别好多少。读取未提交的数据,也被称之为脏读(Dirty Read)。
Read Committed(读取提交内容 RC)
这是大多数数据库系统的默认隔离级别(但不是MySQL默认的)。它满足了隔离的简单定义:一个事务只能看见已经提交事务所做的改变。这种隔离级别 也支持所谓的不可重复读(Nonrepeatable Read),因为同一事务的其他实例在该实例处理其间可能会有新的commit,所以同一select可能返回不同结果。
Repeatable Read(可重读 RR)
这是MySQL的默认事务隔离级别,它确保同一事务的多个实例在并发读取数据时,会看到同样的数据行。不过理论上,这会导致另一个棘手的问题:幻读 (Phantom Read)。简单的说,幻读指当用户读取某一范围的数据行时,另一个事务又在该范围内插入了新行,当用户再读取该范围的数据行时,会发现有新的“幻影” 行。InnoDB和Falcon存储引擎通过多版本并发控制(MVCC,Multiversion Concurrency Control)机制解决了该问题。
Serializable(可串行化)
这是最高的隔离级别,它通过强制事务排序,使之不可能相互冲突,从而解决幻读问题。简言之,它是在每个读的数据行上加上共享锁。在这个级别,可能导致大量的超时现象和锁竞争。
锁
-
从性能上分为乐观锁(用版本对比或CAS机制)和悲观锁,乐观锁适合读操作较多的场景,悲观锁适合写操作较多的场景,如果在写操作较多的场景使用乐观锁会导致比对次数过多,影响性能
-
从对数据操作的粒度分,分为表锁、页锁、行锁
-
从对数据库操作的类型分,分为读锁和写锁(都属于悲观锁),还有意向锁
读锁(共享锁,S锁(Shared)):针对同一份数据,多个读操作可以同时进行而不会互相影响,比如:
select * from T where id=1 lock in share mode
写锁(排它锁,X锁(eXclusive)):当前写操作没有完成前,它会阻断其他写锁和读锁,数据修改操作都会加写锁,查询也可以通过for update加写锁,比如:
select * from T where id=1 for update
意向锁(Intention Lock)又称I锁,针对表锁,主要是为了提高加表锁的效率,是mysql数据库自己加的。当有事务给表的数据行加了共享锁或排他锁,同时会给表设置一个标识,代表已经有行锁了,其他事务要想对表加表锁时,就不必逐行判断有没有行锁可能跟表锁冲突了,直接读这个标识就可以确定自己该不该加表锁。特别是表中的记录很多时,逐行判断加表锁的方式效率很低。而这个标识就是意向锁。
意向锁主要分为:
意向共享锁,IS锁,对整个表加共享锁之前,需要先获取到意向共享锁。
意向排他锁,IX锁,对整个表加排他锁之前,需要先获取到意向排他锁。
表锁
每次操作锁住整张表。开销小,加锁快;不会出现死锁;锁定粒度大,发生锁冲突的概率最高,并发度最低;一般用在整表数据迁移的场景。
页锁
只有BDB存储引擎支持页锁,页锁就是在页的粒度上进行锁定,锁定的数据资源比行锁要多,因为一个页中可以有多个行记录。当我们使用页锁的时候,会出现数据浪费的现象,但这样的浪费最多也就是一个页上的数据行。页锁的开销介于表锁和行锁之间,会出现死锁。锁定粒度介于表锁和行锁之间,并发度一般。
行锁
每次操作锁住一行数据。开销大,加锁慢;会出现死锁;锁定粒度最小,发生锁冲突的概率最低,并发度最高。(注意:InnoDB支持行级锁,MYISAM不支持)
间隙锁(Gap Lock)
间隙锁,锁的就是两个值之间的空隙,间隙锁是在可重复读隔离级别下才会生效。
临键锁(Next-key Locks)
Next-Key Locks是行锁与间隙锁的组合。是可以实现闭区间的间隙锁。例如:(10,20]
JVM篇
类加载器
- 引导类加载器:负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的核心类库,比如rt.jar、charsets.jar等
- 扩展类加载器:负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的ext扩展目录中的JAR类包
- 应用程序类加载器:负责加载ClassPath路径下的类包,主要就是加载你自己写的那些类
- 自定义加载器:负责加载用户自定义路径下的类包
双亲委派机制
这里类加载其实就有一个双亲委派机制,加载某个类时会先委托父加载器寻找目标类,找不到再委托上层父加载器加载,如果所有父加载器在自己的加载类路径下都找不到目标类,则在自己的类加载路径中查找并载入目标类。
双亲委派机制说简单点就是,先找父亲加载,不行再由儿子自己加载
全盘负责委托机制
“全盘负责”是指当一个ClassLoader装载一个类时,除非显示的使用另外一个ClassLoader**,该类所依赖及引用的类也由这个**ClassLoader载入。
JVM内存分配
对象的创建-划分内存的方法
- “指针碰撞”(Bump the Pointer)(默认用指针碰撞)
如果Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离。
- “空闲列表”(Free List)
如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例, 并更新列表上的记录
对象内存分配
栈上分配基本思想:将线程私有的对象打散分配在栈上
对象栈上分配:我们通为了减少临时对象在堆内分配的数量,JVM通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问。如果不会逃逸可以将该对象在栈上分配内存,这样该对象所占用的内存空间就可以随栈帧出栈而销毁,就减轻了垃圾回收的压力。
对象逃逸分析:就是分析对象动态作用域,当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部方法所引用,例如作为调用参数传递到其他地方中。
**标量替换:**通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问,并且对象可以被进一步分解时,JVM不会创建该对象,而是将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量所代替,这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间,这样就不会因为没有一大块连续空间导致对象内存不够分配。开启标量替换参数(-XX:+EliminateAllocations),JDK7之后默认开启。
**标量与聚合量:**标量即不可被进一步分解的量,而JAVA的基本数据类型就是标量(如:int,long等基本数据类型以及reference类型等),标量的对立就是可以被进一步分解的量,而这种量称之为聚合量。而在JAVA中对象就是可以被进一步分解的聚合量。
新生代 GC(Minor GC):指发生新生代的的垃圾收集动作,Minor GC 非常频繁,回收速度一般也比较快。
老年代 GC(Major GC**/Full GC**):指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC 经常会伴随至少一次的 Minor GC(并非绝对),Major GC 的速度一般会比 Minor GC 的慢 10 倍以上。
垃圾收集算法
分代收集理论:根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将java堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。
标记-复制算法:将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。核心:留一半,清理完挪另一半去
标记-清除算法:标记存活的对象, 统一回收所有未被标记的对象(一般选择这种);也可以反过来,标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象 。核心:直接清
标记-整理算法:根据老年代的特点特出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。核心:清完要按顺序整理好
垃圾收集器【分代】
Serial收集器:**新生代采用复制算法,老年代采用标记-整理算法。**单线程,简单高效
Parallel Scavenge收集器:Serial收集器的多线程版本,其余与Serial收集器相同。关注点是吞吐量(高效率的利用CPU)
ParNew收集器:跟Parallel收集器很类似,区别主要在于它可以和CMS收集器配合使用。
【重点】CMS收集器:CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它非常符合在注重用户体验的应用上使用,它是HotSpot虚拟机第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作。实现算法:标记-清除”算法。垃圾收集核心步骤:初始标记、并发标记、重新标记、并发清理、并发重置。
- 初始标记: 暂停所有的其他线程(STW),并记录下gc roots直接能引用的对象,速度很快。
- 并发标记: 并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程, 这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程, 可以与垃圾收集线程一起并发运行。因为用户程序继续运行,可能会有导致已经标记过的对象状态发生改变。
- 重新标记: 重新标记阶段就是为了修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录(主要是处理漏标问题),这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段的时间稍长,远远比并发标记阶段时间短。主要用到三色标记里的增量更新算法(见下面详解)做重新标记。
- 并发清理: 开启用户线程,同时GC线程开始对未标记的区域做清扫。这个阶段如果有新增对象会被标记为黑色不做任何处理(见下面三色标记算法详解)。
- **并发重置:**重置本次GC过程中的标记数据。
垃圾收集底层算法实现
三色标记
三色标记算法指的是将所有对象分为白色、黑色和灰色三种类型。黑色表示从 GCRoots 开始,已扫描过它全部引用的对象,灰色指的是扫描过对象本身,还没完全扫描过它全部引用的对象,白色指的是还没扫描过的对象。
三色标记会出现多标、漏标等问题,其中漏标会导致被引用的对象被当成垃圾误删除,这是严重bug,必须解决,有两种解决方案: 增量更新(Incremental Update) 和原始快照(Snapshot At The Beginning,SATB) 。
增量更新就是当黑色对象插入新的指向白色对象的引用关系时, 就将这个新插入的引用记录下来, 等并发扫描结束之后, 再将这些记录过的引用关系中的黑色对象为根, 重新扫描一次。 这可以简化理解为, 黑色对象一旦新插入了指向白色对象的引用之后, 它就变回灰色对象了。
原始快照就是当灰色对象要删除指向白色对象的引用关系时, 就将这个要删除的引用记录下来, 在并发扫描结束之后, 再将这些记录过的引用关系中的灰色对象为根, 重新扫描一次,这样就能扫描到白色的对象,将白色对象直接标记为黑色(目的就是让这种对象在本轮gc清理中能存活下来,待下一轮gc的时候重新扫描,这个对象也有可能是浮动垃圾)
记忆集与卡表
在新生代做GCRoots可达性扫描过程中可能会碰到跨代引用的对象,这种如果又去对老年代再去扫描效率太低了。
为此,在新生代可以引入记忆集(Remember Set)的数据结构(记录从非收集区到收集区的指针集合),避免把整个老年代加入GCRoots扫描范围。事实上并不只是新生代、 老年代之间才有跨代引用的问题, 所有涉及部分区域收集(Partial GC) 行为的垃圾收集器, 典型的如G1、 ZGC和Shenandoah收集器, 都会面临相同的问题。
垃圾收集场景中,收集器只需通过记忆集判断出某一块非收集区域是否存在指向收集区域的指针即可,无需了解跨代引用指针的全部细节。
hotspot使用一种叫做“卡表”(Cardtable)的方式实现记忆集,它定义了记忆集的记录精度、与堆内存的映射关系等,也是目前最常用的一种方式。关于卡表与记忆集的关系, 可以类比为Java语言中HashMap与Map的关系。
垃圾收集器【分区】
G1收集器(-XX:+UseG1GC)
G1 (Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.
G1 也是基于年轻代老年代进行设计的。它将堆内存分为多个大小相等的区域(Region),每个区域都可以是 Eden 区、Survivor 区或者 Old 区。G1 有专门分配大对象的 Region 叫 Humongous 区,而不是让大对象直接进入老年代的 Region 中。
ZGC收集器(-XX:+UseZGC)
ZGC是一款JDK 11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,ZGC可以说源自于是Azul System公司开发的C4(Concurrent Continuously Compacting Collector) 收集器。
与 G1 和 CMS 类似,ZGC 也采用了复制算法,只不过做了重大优化,ZGC 在标记、转移和重定位阶段几乎都是并发的,这是 ZGC 实现停顿时间小于 10ms 的关键所在。
ZGC 是怎么做到的呢?
- 指针染色(Colored Pointer):一种用于标记对象状态的技术。
- 读屏障(Load Barrier):一种在程序运行时插入到对象访问操作中的特殊检查,用于确保对象访问的正确性。
这两种技术可以让所有线程在并发的条件下就指针的颜色 (状态) 达成一致,而不是对象地址。因此,ZGC 可以并发的复制对象,这大大的降低了 GC 的停顿时间。
颜色指针
在一个指针中,除了存储对象的实际地址外,还有额外的位被用来存储关于该对象的元数据信息。这些信息可能包括:
- 对象是否被移动了(即它是否在回收过程中被移动到了新的位置)。
- 对象的存活状态。
- 对象是否被锁定或有其他特殊状态。
通过在指针中嵌入这些信息,ZGC 在标记和转移阶段会更快,因为通过指针上的颜色就能区分出对象状态,不用额外做内存访问。
读屏障
当程序尝试读取一个对象时,读屏障会触发以下操作:
- 检查指针染色:读屏障首先检查指向对象的指针的颜色信息。
- 处理移动的对象:如果指针表示对象已经被移动(例如,在垃圾回收过程中),读屏障将确保返回对象的新位置。
- 确保一致性:通过这种方式,ZGC 能够在并发移动对象时保持内存访问的一致性,从而减少对应用程序停顿的需要。
NUMA-aware
NUMA对应的有UMA,UMA即Uniform Memory Access Architecture(统一内存访问),NUMA就是Non Uniform Memory Access Architecture(非统一内存访问)。UMA表示内存只有一块,所有CPU都去访问这一块内存,那么就会存在竞争问题(争夺内存总线访问权),有竞争就会有锁,有锁效率就会受到影响,而且CPU核心数越多,竞争就越激烈。NUMA的话每个CPU对应有一块内存,且这块内存在主板上离这个CPU是最近的,每个CPU优先访问这块内存,那效率自然就提高了:
JVM调优工具
Jmap
此命令可以用来查看内存信息,实例个数以及占用内存大小
jmap -histo 14660 #查看历史生成的实例
jmap -histo:live 14660 #查看当前存活的实例,执行过程中可能会触发一次full gc
Jstack
用jstack加进程id查找死锁
Jinfo
查看正在运行的Java应用程序的扩展参数
jinfo -flags 14124
Jstat
jstat命令可以查看堆内存各部分的使用量,以及加载类的数量。命令的格式如下:
jstat [-命令选项] [vmid] [间隔时间(毫秒)] [查询次数]
C1、C2与Graal编译器
JIT(Just-in-Time,实时编译),AOT(Ahead-of-Time,预编译)
C1编译器
C1 编译器是一个简单快速的编译器,主要的关注点在于局部性的优化,适用于执行时间较短或对启动性能有要求的程序,例如,GUI 应用对界面启动速度就有一定要求,C1也被称为 Client Compiler。
C1编译器几乎不会对代码进行优化
C2编译器
C2 编译器是为长期运行的服务器端应用程序做性能调优的编译器,适用于执行时间较长或对峰值性能有要求的程序。根据各自的适配性,这种即时编译也被称为Server Compiler。
但是C2代码已超级复杂,无人能维护!所以才会开发Java编写的Graal编译器取代C2(JDK10开始)
性能提升方法
分层编译:在 Java7之前,需要根据程序的特性来选择对应的 JIT,虚拟机默认采用解释器和其中一个编译器配合工作。Java7及以后引入了分层编译,这种方式综合了 C1 的启动性能优势和 C2 的峰值性能优势,当然我们也可以通过参数强制指定虚拟机的即时编译模式。
热点代码:热点代码,就是那些被频繁调用的代码,比如调用次数很高或者在 for 循环里的那些代码。这些再次编译后的机器码会被缓存起来,以备下次使用,但对于那些执行次数很少的代码来说,这种编译动作就纯属浪费。
热点探测:在 HotSpot 虚拟机中的热点探测是 JIT 优化的条件,热点探测是基于计数器的热点探测,采用这种方法的虚拟机会为每个方法建立计数器统计方法的执行次数,如果执行次数超过一定的阈值就认为它是“热点方法”。
虚拟机为每个方法准备了两类计数器:方法调用计数器(Invocation Counter)和回边计数器(Back Edge Counter)。在确定虚拟机运行参数的前提下,这两个计数器都有一个确定的阈值,当计数器超过阈值溢出了,就会触发 JIT 编译。
- 方法调用计数器:用于统计方法被调用的次数
- 回边计数器:用于统计一个方法中循环体代码执行的次数,在字节码中遇到控制流向后跳转的指令称为“回边”(Back Edge),该值用于计算是否触发 C1 编译的阈值
方法内联:方法内联的优化行为就是把目标方法的代码复制到发起调用的方法之中,避免发生真实的方法调用。
锁消除:局部方法中创建的对象只能被当前线程访问,无法被其它线程访问,这个变量的读写肯定不会有竞争,这个时候 JIT 编译会对这个对象的方法锁进行锁消除。
标量替换:逃逸分析证明一个对象不会被外部访问,如果这个对象可以被拆分的话,当程序真正执行的时候可能不创建这个对象,而直接创建它的成员变量来代替。将对象拆分后,可以分配对象的成员变量在栈或寄存器上,原本的对象就无需分配内存空间了。这种编译优化就叫做标量替换(前提是需要开启逃逸分析)。
逃逸分析的原理
分析对象动态作用域,当一个对象在方法中定义后,它可能被外部方法所引用。
比如:调用参数传递到其他方法中,这种称之为方法逃逸。甚至还有可能被外部线程访问到,例如:赋值给其他线程中访问的变量,这个称之为线程逃逸。
从不逃逸到方法逃逸到线程逃逸,称之为对象由低到高的不同逃逸程度。
如果确定一个对象不会逃逸出线程之外,那么让对象在栈上分配内存可以提高JVM的效率。
当然逃逸分析技术属于JIT的优化技术,所以必须要符合热点代码,JIT才会优化,另外对象如果要分配到栈上,需要将对象拆分,这种编译优化就叫做标量替换技术。
GraalVM
GraalVM是一款高性能的可嵌入式多语言虚拟机,它能运行不同的编程语言。GraalVM的设计目标是可以在不同的环境中运行程序
Tomcat篇
Tomcat架构
Tomcat的架构分为以下几个部分:
- Connector:Tomcat的连接器,用于接收请求并将其发送给容器。
- Container:Tomcat的容器,负责管理Servlet、JSP和静态资源的生命周期。
- Engine:Tomcat的引擎,管理容器的生命周期和分配请求。
- Host:Tomcat的主机,可以管理多个Web应用程序。
- Context:Tomcat的上下文,用于管理单个Web应用程序的配置信息。
- Servlet:Tomcat的Servlet,负责处理请求并生成响应。
- JSP:Tomcat的JSP,用于动态生成Web内容。
核心组件详解
Server 组件
指的就是整个 Tomcat 服务器,包含多组服务(Service),负责管理和启动各个Service,同时监听 8005 端口发过来的 shutdown 命令,用于关闭整个容器 。
Service组件
每个 Service 组件都包含了若干用于接收客户端消息的 Connector 组件和处理请求的 Engine 组件。 Service 组件还包含了若干 Executor 组件,每个 Executor 都是一个线程池,它可以为 Service 内所有组件提供线程池执行任务。 Tomcat 内可能有多个 Service,这样的设计也是出于灵活性的考虑。通过在 Tomcat 中配置多个 Service,可以实现通过不同的端口号来访问同一台机器上部署的不同应用。
连接器Connector组件
Tomcat 与外部世界的连接器,监听固定端口接收外部请求,传递给 Container,并将Container 处理的结果返回给外部。连接器对 Servlet 容器屏蔽了不同的应用层协议及 I/O 模型,无论是 HTTP 还是 AJP,在容器中获取到的都是一个标准的 ServletRequest 对象。
容器Container组件
容器,顾名思义就是用来装载东西的器具,在 Tomcat 里,容器就是用来装载 Servlet 的。Tomcat 通过一种分层的架构,使得 Servlet 容器具有很好的灵活性。Tomcat 设计了 4 种容器,分别是 Engine、Host、Context 和 Wrapper。这 4 种容器不是平行关系,而是父子关系。
- Engine:引擎,Servlet 的顶层容器,用来管理多个虚拟站点,一个 Service 最多只能有一个 Engine;
- Host:虚拟主机,负责 web 应用的部署和 Context 的创建。可以给 Tomcat 配置多个虚拟主机地址,而一个虚拟主机下可以部署多个 Web 应用程序;
- Context:Web 应用上下文,包含多个 Wrapper,负责 web 配置的解析、管理所有的 Web 资源。一个Context对应一个 Web 应用程序。
- Wrapper:表示一个 Servlet,最底层的容器,是对 Servlet 的封装,负责 Servlet 实例的创建、执行和销毁。