【Linux网络】网络基础:IP协议

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❀ IP协议

  • IP协议基本概念
  • 协议头格式
  • 分片与组装
  • 网段划分
    • 子网掩码
    • 特殊的IP地址
  • IP地址的数量限制
  • 私有IP地址和公网IP地址
  • 路由
  • 总结

前言:在当今这个瞬息万变的数字化时代,信息如同潮水般汹涌澎湃,而互联网作为这一信息洪流的主要载体,其重要性不言而喻。作为互联网技术的核心组成部分,IP(Internet Protocol,互联网协议)协议如同一套精密的交通规则,确保了数据在全球范围内的准确、高效传输。无论是我们日常浏览的网页、观看的视频、发送的电子邮件,还是企业间的远程协作、云计算服务,都离不开IP协议的默默支撑。

IP协议不仅仅是一个技术术语,它是连接物理世界与数字世界的桥梁,是构建现代信息社会不可或缺的基石。从最初的IPv4到如今的IPv6,每一次迭代都不仅仅是技术参数的升级,更是对互联网容量、安全性、灵活性等方面的深刻重塑。随着物联网、人工智能、5G通信等新兴技术的快速发展,IP协议正面临着前所未有的挑战与机遇,其重要性愈发凸显。

本文旨在带领读者深入探索IP协议的广阔天地,从基础概念出发,逐步揭开其神秘面纱。我们将一起回顾IP协议的发展历程,理解其工作原理,探讨IPv4与IPv6的差异及过渡策略

让我们携手踏上这段旅程,共同揭开构建数字世界基石——IP协议的神秘面纱,见证并参与这一伟大时代的变革与发展。

IP协议基本概念


IP协议,全称“Internet Protocol”,即互联网协议,是互联网通信的基础协议之一。它规定了数据包(也称为IP数据包)在网络中的传输方式,确保了数据能够从一个网络节点传输到另一个网络节点,无论这些节点位于世界的哪个角落。

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  • 主机: 配有IP地址,但是不进行路由控制的设备
  • 路由器: 即配有IP地址,又能进行路由控制
  • 节点: 主机和路由器的统称

协议头格式


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第一层:

  • 4位版本号(version): 指定IP协议的版本 — 对于IPv4来说,就是4
  • 4位头部长度(header length): IP头部的长度是多少个32bit,也就是 length * 4 的字节数,4bit表示最大的数字是15(1111),因此IP头部最大长度是60字节
  • 8位服务类型(Type Of Service): 3位优先权字段(已经弃用),4位TOS字段,和1位保留字段(必须置为0)。
    • 4位TOS分别表示 最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本。这四者相互冲突,只能选择一个。对于ssh/telnet这样的应用程序,最小延时比较重要,对于ftp这样的程序,最大吞吐量比较重要
  • 16位总长度(total length): IP数据报整体占多少个字节

第三层及以下:

  • 8位生存时间(Time To Live, TTL): 数据报到达目的地的最大报文跳数。一般是64,每次经过一个路由,TTL-= 1,一直减到0还没到达,那么就丢弃了。这个字段主要是用来防止出现路由循环
  • 8位协议: 表示上层协议的类型
  • 16位头部校验和: 使用CRC进行校验,来鉴别头部是否损坏
  • 32位源地址和32位目标地址: 表示发送端和接收端

第二层:

  • 16位标识(id): 唯一的标识主机发送的报文,如果IP报文在数据链路层被分片了,那么每一个片里面的这个id都是相同的
  • 3位标志字段: 第一位保留(保留的意思是现在不用, 但是还没想好说不定以后要用到)。第二位置为1表示禁止分片,这时候如果报文长度超过MTU,IP模块就会丢弃报文。第三位表示"更多分片",如果分片了的话,最后一个分片置为1,其他是0。 类似于一个结束标记
  • 13位分片偏移(framegament offset): 分片相对于原始IP报文开始处的偏移。其实就是在表示当前分片在原报文中处在哪个位置,实际偏移的字节数是这个值 * 8( 2 3 2^3 23 ) 得到的。因此除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了)

分片与组装


在传输中,报文不一定是完整的,它可能在传输的过程中进行了分片,这里就要用到协议头格式的第二层的内容来让它们重新整合。分片之后,每一个分片都必须要收IP报头,需要通过报头属性来进行组装

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假设我们有一个3000的报文,我们该如何分片呢?
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网段划分


IP地址分为两个部分:

  • 网络号: 保证相互连接的两个网段具有不同的标识
  • 主机号: 同一网段内,主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号
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如果在一个子网中新增一台主机,主机的网络号会和这个子网的网络号一致,但是主机号不会和该区域内的其他主机重复,这是唯一的,所以通过合理设置主机号和网络号,就可以保证在相互连接的网络中,每台主机的IP地址都不相同

  • 如果手动管理子网内的IP,这是很麻烦的事情,所以就有了DHCP
  • DHCP能够自动的给子网内新增主机节点分配IP地址,避免了手动管理IP的不便
  • 一般的路由器都带有DHCP功能,因此路由器也可以看做一个DHCP服务器

在之前有人提出了划分网络号和主机号的方案,将所有IP 地址分为五类:
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  • A类: 0.0.0.0到127.255.255.255
  • B类: 128.0.0.0到191.255.255.255
  • C类: 192.0.0.0到223.255.255.255
  • D类: 224.0.0.0到239.255.255.255
  • E类: 240.0.0.0到247.255.255.255

虽然理论上看着很合理,但是这种划分方案也有一定局限性,大多数组织都会去申请B类网址,导致B类快速分配完全,A类却还浪费了大量地址。在实际的网络架构中,并不会存在一个子网内有那么多主机存在的情况,大量IP地址都会被浪费掉,针对这种情况,提出了新的方案:CIDR,引入一个额外的子网掩码(subnet mask)来区分网络号和主机号

子网掩码


  • 子网掩码也是一个32位的正整数,通常用一串 “0” 来结尾
  • 将IP地址和子网掩码进行 “按位与” 操作,得到的结果就是网络号
  • 网络号和主机号的划分与这个IP地址是A类、B类还是C类无关

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IP地址与子网掩码做与运算可以得到网络号,主机号从全0到全1就是子网的地址范围

  • IP地址和子网掩码还有一种更简洁的表示方法,例如140.252.20.68/24,表示IP地址为140.252.20.68, 子网掩码的高24位是1,也就是255.255.255.0

子网划分:提高定位和查找主机的效率

特殊的IP地址


  • 将IP地址中的主机地址全部设为0,就成为了网络号,代表这个局域网
  • 将IP地址中的主机地址全部设为1,就成为了广播地址,用于给同一个链路中相互连接的所有主机发送数据包
  • 127.*的IP地址用于本机环回(loop back)测试,通常是127.0.0.1

IP地址的数量限制


IP地址(IPv4)是一个4字节32位的正整数,那么一共只有 2 32 2^{32} 232 个IP地址,大概是43亿左右。而TCP/IP协议规定,每个主机都需要有一个IP地址,但是由于特殊IP地址的存在数量是肯定不足43亿的,而且IP地址并非是按照主机台数来配置的,每一个网卡都要配置一个或多个IP地址

CIDR虽然可以一定程度上缓解IP地址不够的问题,但也只是杯水车薪,所以我们要另辟蹊径:

  • 动态分配IP地址 只给接入网络的设备分配IP地址,因此同一个MAC地址的设备,每次接入互联网中,得到的IP地址不一定是相同的
  • NAT技术(后面会重点介绍)
  • IPv6 IPv6并不是IPv4的简单升级版,这是互不相干的两个协议,彼此并不兼容,IPv6用16字节128位来表示一个IP地址,但是目前IPv6还没有普及

私有IP地址和公网IP地址


IP地址只用于局域网内的通信,而不直接连到Internet上,理论上使用任意的IP地址都可以

RFC 1918规定了用于组建局域网的私有IP地址:

  • 10.*,前8位是网络号,共16,777,216个地址
  • 172.16.到172.31. ,前12位是网络号,共1,048,576个地址
  • 192.168.*,前16位是网络号,共65,536个地址
    包含在这个范围中的,都成为私有IP,其余的则称为全局IP(或公网IP)

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私有IP地址相当于内网IP,而内网IP不能出现在公网中,因此私有IP在不同的子网中是可以重复的,正是因为这样,大大缓解了IP地址不足的问题,又因为内网IP不能出现在公网中,所以我们在进行通信时,使用的是公网IP,路由器可以配置两个IP地址WAN口IP对外通信,LAN口IP对内通信

路由器:

  • 一个路由器可以配置两个IP地址,一个是WAN口IP,一个是LAN口IP(子网IP)

  • 路由器LAN口连接的主机,都从属于当前这个路由器的子网中

  • 不同的路由器,子网IP其实都是一样的(通常都是192.168.1.1),子网内的主机IP地址不能重复,但是子网之间的IP地址可以重复
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  • 每一个家用路由器,其实又作为运营商路由器的子网中的一个节点,这样的运营商路由器可能会有很多级,最外层的运营商路由器,WAN口IP就是一个公网IP
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  • 子网内的主机需要和外网进行通信时,路由器将IP首部中的IP地址进行替换(替换成WAN口IP),这样逐级替换,最终数据包中的IP地址成为一个公网IP。这种技术称为NAT(Network Address Translation,网络地址转换)

路由


路由(routing)是指分组从源到目的地时,决定端到端路径的网络范围的进程。简单来说就是从主机1到主机2走的路径,中途的路由器会判定能不能直接送达,不能则跳到下一个路由器,路由器能够根据目标地址信息,将数据包从源网络转发到目标网络,确保数据包能够快速准确地到达目的地。

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IP数据包的传输过程也一样:

  • 当IP数据包,到达路由器时,路由器会先查看目的IP
  • 路由器决定这个数据包是能直接发送给目标主机,还是需要发送给下一个路由器
  • 依次反复,一直到达目标IP地址

路由表:
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路由表的Destination是目的网络地址,Genmask是子网掩码,Gateway是下一跳地址,Iface是发送接口,Flags中的U标志表示此条目有效(可以禁用某些 条目),G标志表示此条目的下一跳地址是某个路由器的地址,没有G标志的条目表示目的网络地址是与本机接口直接相连的网络,不必经路由器转发
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如果要发送的数据包的目的地址是x(代指一个地址):

  • 跟第一行的子网掩码做与运算得到结果,判断是否与第一行的目的网络地址相符
  • 若与第一行不符,再跟第二行的子网掩码做与运算得到结果,若正是第二行的目的网络地址,因此从eth1接口发送出去
  • 若正是与eth1 接口直接相连的网络,因此可以直接发到目的主机,不需要经路由器转发

windows也能查找路由表:route PRINT

总结


在探索IP协议这一互联网通信核心机制的征途中,我们共同见证了这一技术从诞生到发展,再到如今成为构建现代数字社会不可或缺的基石的壮丽历程。IP协议,这一看似简单的数据传输规则,实则蕴含着深刻的智慧与精妙的设计,它不仅确保了全球范围内数据的准确、高效传输,更为互联网的创新与发展提供了坚实的基础。

最后,学习IP协议不仅仅是为了掌握一项技术,更是为了开启通往数字世界无限可能的钥匙。愿我们每一个人都能在这段旅程中,不断发现新知,勇于探索未知,共同推动互联网技术的进步与发展,为构建更加美好的未来贡献力量。

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希望本文能够为你提供有益的参考和启示,让我们一起在编程的道路上不断前行!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了,祝大家天天开心!

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