在上一篇中,组合的是同一个材质球的网格,如果其中有不一样的材质球会发生什么?如下图:
将场景中的一个物体替换为不同的材质球
运行之后,就变成了相同的材质。
要实现组合不同材质的网格步骤如下:
在父物体上添加不同的材质球,
然后在组合时,先将相同材质的物体组合,再将不同材质的物体组合,但是组合为一个mesh后,因为是两个材质球,会调用绘制两次。
代码如下
public class MeshCombine2 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] obj1;
public GameObject[] obj2;
public void Start()
{
this.MeshCombine();
}
void MeshCombine()
{
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
List<CombineInstance> combine1 = new List<CombineInstance>(obj1.Length);
List<CombineInstance> combine2 = new List<CombineInstance>(obj2.Length);
for (int j = 0; j < meshFilters.Length; j++)
{
MeshFilter meshFilter = meshFilters[j];
CombineInstance l_combine = new CombineInstance();
MeshRenderer meshRender = meshFilter.GetComponent<MeshRenderer>();
string materialName = meshRender.material.name.Replace(" (Instance)", "");
if (materialName == "Grass")
{
l_combine.mesh = meshFilter.mesh;
l_combine.transform = meshFilter.transform.localToWorldMatrix;
combine2.Add(l_combine);
}
else
{
l_combine.mesh = meshFilter.mesh;
l_combine.transform = meshFilter.transform.localToWorldMatrix;
combine1.Add(l_combine);
}
meshFilter.gameObject.SetActive(false);
}
Mesh obj1Mesh = new Mesh();
obj1Mesh.CombineMeshes(combine1.ToArray());
Mesh obj2Mesh = new Mesh();
obj2Mesh.CombineMeshes(combine2.ToArray());
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[2];
combine[0].mesh = obj1Mesh;
combine[0].transform = this.transform.localToWorldMatrix;
combine[1].mesh = obj2Mesh;
combine[1].transform = this.transform.localToWorldMatrix;
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.CombineMeshes(combine,false);
transform.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh;
transform.gameObject.SetActive(true);
}
}
参考链接:
Unity 与 C# 中的动态网格组合 - 组合不同颜色的网格 |哈布拉多 (habrador.com)