c++数据结构算法复习基础--11--高级排序算法-快速排序-归并排序-堆排序

高阶排序

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1、快速排序

冒泡排序的升级算法

每次选择一个基准数,把小于基准数的放到基准数的左边,把大于基准数的放到基准数的右边,采用 “ 分治算法 ”处理剩余元素,直到整个序列变为有序序列。

最好和平均的复杂度:
时间复杂度:O(n)*O(logn) = O(nlogn)
空间复杂度:O(logn) 递归的深度所占用的栈内存

最坏的情况(有序的元素):元素有几个,其深度就有几个,此时时间复杂度为 O(n^2) , 空间复杂度为O(n)
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思路

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实例理解

对于数组arr[] = {46,8,76,10,38,7,68,32,65,53};进行快速排序。
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循环的条件 L< R
1、选取基准数 val = arr[L]; // val = 46
2、从R开始往前找第一个 <val 的数字,放到L的地方。(这里不用担心数据被覆盖,因为val已经将值保存), L++ 。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3、从L开始,往后找第一个 >val 的数字,放到R的地方, R-- 。在这里插入图片描述
4、重复上面的过程,直到循环结束(循环条件为 L<R)在这里插入图片描述
运行到循环结束在这里插入图片描述
此时,将val的值写入 arr[L] 最终一趟下来的结果为在这里插入图片描述

一趟下来,此时,arr[L] 左边的值全部小于val–46,左边全部大于val–46。
此时,继续对两边的数据继续快排。
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最终结果为:
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代码实现


//快排分割处理函数
int Partation(int arr[], int left, int right)
{
	//记录基准数
	int val = arr[left];

	//进行一次快排分割处理   O(n)*O(logn) = O(nlogn)  空间复杂度:O(logn) 递归的深度所占用的栈内存
	while (left < right)
	{
		while (left < right && arr[right] > val)
		{
			right--;
		}
		if (left < right)
		{
			arr[left] = arr[right];
			left++;
		}
		while (left < right && arr[left] < val)
		{
			left++;
		}
		if (left < right)
		{
			arr[right] = arr[left];
			right--;
		}
	}

	//left == right   的位置,就是放基准数的位置
	arr[left] = val;
	return left;
}

//快排的递归接口
void QuickSort(int arr[], int begin, int end)
{
	if (begin >= end)//快排递归结束的条件
	{
		return;
	}
	//在[begin,end]区间的元素进行一次快排分割处理
	int pos = Partation(arr,begin,end);

	//对基准数的左边和右边的序列,再分别进行快排
	QuickSort(arr,begin,pos-1);
	QuickSort(arr,pos+1,end);

}

//快速排序
void QuickSort(int arr[], int size)//为了区别自带的快速排序函数
{
	return QuickSort(arr,0,size-1);
}

int main()
{
	int arr[10];
	srand(time(NULL));

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = rand() % 100 + 1;
	}

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	QuickSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

测试

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快速排序的算法优化、效率提升

1)对于小段趋于有序的序列采用插入排序
2)三数取中法。旨在挑选合适的基准数,防止快排退化成冒泡排序。
3)随机数法

特点

快速排序是个不稳定的排序算法

当数据趋于有序,或者已经有序了,快速排序的效率是很差的,但是快速排序的效率是最好的。

快排算法优化一:

1、随着快速排序算法执行,数据越来越趋于有序,在一定范围内,可以采用插入排序代替快速排序
相关代码

//针对快排优化设计的插入排序
void InsertSort(int arr[], int begin,int end)
{
	for (int i = begin; i <= end; i++)//O(n)
	{
		int val = arr[i];
		int j = i - 1;
		for (; j >= 0; j--) //O(n)
		{
			if (arr[j] <= val)
			{
				break;
			}
			arr[j + 1] = arr[j];
		}
		//val -> j+1
		arr[j + 1] = val;
	}
}
void QuickSort(int arr[], int begin, int end)
{
	if (begin >= end)//快排递归结束的条件
	{
		return;
	}

	//优化一:当[begin,end] 序列的元素个数小到指定数量,采用插入排序
	if (end - begin <= 50)//这里的范围视情况而定
	{
		InsertSort(arr,begin,end);
		return;
	}

	//在[begin,end]区间的元素进行一次快排分割处理
	int pos = Partation(arr,begin,end);

	//对基准数的左边和右边的序列,再分别进行快排
	QuickSort(arr,begin,pos-1);
	QuickSort(arr,pos+1,end);

}

快排算法优化二:选择基准数的优化,采用“三数取中”法

采用“三数取中”法,找合适的基准数。

mid = (L+R)/2;

2、归并排序

也采用 “ 分治思想 ”,先进行序列划分,再进行元素的有序合并。
时间复杂度:O(n logn)
空间复杂度:O(logn)+O(n) — 取大的 — O(n)

核心思想

类比于递归思想,核心在于
递—将数据规模不断的减小,减小到结果已知的规模。
归—通过已知的规模反推而上,不断解决上一层规模的问题,最终累计出原始数据 的结果。
所以归并排序的思想:在归的过程中,进行的数据合并,达到排序的效果

难点

上述思想衍生出的问题和难点

1)递到什么程度,才开始归?
2)在归的过程中,如何进行数据合并?

对数数据规模需要一个前后指针,一个起始下标,一个末尾下标。进行二路归并,需要中间值,int mid = (L+R)/2;

递的过程
将数据分两半,
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归并的过程
数据合并,也就是叶子节点网根节点回退。
重新开辟一个空间,将两个有序的叶子节点合并到上一层,不断重复,直到归并到根节点,此时数据处理完毕。
在这里插入图片描述

代码实现

//归并过程函数
void Merge(int arr[], int l, int m, int r)
{
	int* p = new int[r-l+1];

	int idx = 0;
	int i = l;
	int j = m + 1;

	while (i <= m && j <= r)
	{
		if (arr[i] <= arr[j])
		{
			p[idx++] = arr[i++];
		}
		else
		{
			p[idx++] = arr[j++];
		}
	}
	while (i <= m)
	{
		p[idx++] = arr[i++];
	}
	while (j <= r)
	{
		p[idx++] = arr[j++];
	}

	//再把合并好的大段有序的结果,拷贝到原始arr[数组[l,r]区间内
	for (i = l, j = 0; i <= r; i++, j++)
	{
		arr[i] = p[j];
	}

	delete[]p;

}


//归并排序递归接口
void MergeSort(int arr[], int begin, int end)
{
	//递归结束的条件
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int mid = (begin + end) / 2;
	//先递
	MergeSort(arr,begin,mid);
	MergeSort(arr,mid+1,end);
	//再归并  [begin,mid]  [mid+1,end]  -- 把两个小段有序的序列,合并成一个大段的有序序列
	Merge(arr,begin,mid,end);
}

//归并排序
void MergeSort(int arr[], int size)
{
	return MergeSort(arr, 0, size - 1);
}

测试

int main()
{
	int arr[10];
	srand(time(NULL));

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = rand() % 100 + 1;
	}

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	MergeSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

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3、堆排序

二叉堆

二叉堆就是一颗完全二叉树,范围两种典型的堆,分别是大根堆小根堆

基于二叉堆的基础,规定了当前节点和两个孩子节点值的大小关系。

满足 0 <= i <= (n-1)/2 , n 代表最后一个元素的下标。
如果 arr[i] <= arr[2 * i + 1] && arr[i] <= arr[2*i + 2] ,就是小根堆
如果 arr[i] >= arr[2 * i + 1] && arr[i] >= arr[2*i + 2] ,就是大根堆
在这里插入图片描述
二叉堆,实际上(物理上)还是用数组存储的元素,只是逻辑上,将其看成有一个人口根节点,
每个节点都有两个孩子,没有孩子的最下一层,称之为叶子节点,这样的二叉树结构,称之为完全二叉树。

完全二叉树:

完全二叉树相比于二叉树,最后一层的叶子节点都是靠左排列,
优点是在存储二叉树节点的时候,比较省数组内存空间。

最后一层的叶子节点都是靠左排列的,每一层的节点都是满的。
最下层节点,必须从左往右都有,中间空一个都不算。

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如何将数组存储的元素,逻辑上看成完全二叉树?当前节点和两个孩子节点有什么关系?
在数组中,满足下图关系的节点,在逻辑上看成二叉树当前节点和其左右节点。
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如何获得第一个非叶子节点的下标?

(n-1)/2

堆的上浮和下层调整(添加删除元素)

入堆(大根堆入堆示例)

数组的元素添加,在数组末尾添加元素。
相对应的,逻辑上,在二叉树的最下层如图所示位置,添加新元素。
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但此时,破坏了此时完全二叉树的逻辑,需要进行调整。、
因为是大根堆,所以要对数据进行上浮调整
这里新的元素10大于父节点5,进行交换。

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交换过后,发现还是比父节点大,继续交换。

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如下图所示,元素上浮到根节点,上浮结束。
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注意,人堆不是入到堆顶,是入到小于父节点的位置。

出堆(大根堆出堆示例)

大根堆出堆,出堆顶元素。
优先级队列实现的时候,假设值越大,优先级越大,这里为大根堆,出元素,就先出堆顶元素。
当然也可以规定,值越小,优先级越小。

出堆操作

将堆顶元素取出。
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将最后的数据放到堆顶,该值相对是偏小的。
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从零号元素开始,往下调整,继续下层调整操作
比较节点两个孩子节点,将孩子节点中较大值,覆盖,进行下层操作。
以此类推,直到元素无孩子节点,或者孩子节点都小于该元素。
将val覆盖该位置的值。

基于堆的优先级队列代码实现

类似于C++库中的priority_queue,其底层也是数组,只不过没有自己写数组。如果自己写数组,就成为容器了,而不是容器适配器,其只是对底层容器(vector)进行适配。

//优先级队列实现 priority_queue(vector)   -- push  pop  top  empty size
class PriorityQueue
{
public:
	//模板定义一个函数对象
	using Comp = function<bool(int,int)>;
	//这里默认大根堆
	PriorityQueue(int cap = 20, Comp comp = greater<int>())
		:size_(0)
		, cap_(cap)
		, comp_(comp)
	{
		que_ = new int[cap_];
	}
	
	//PriorityQueue(Comp comp = greater<int>())
	PriorityQueue(Comp comp)
		:size_(0)
		, cap_(20)
		, comp_(comp)
	{
		que_ = new int[cap_];
	}
	
	~PriorityQueue()
	{
		delete[] que_;
		que_ = nullptr;
	}
public:
	//入堆操作  O(log n)  O(1)
	void push(int val)
	{
		//判断扩容
		if (size_ == cap_)
		{
			int* p = new int[2 * cap_];
			memcpy(p,que_,cap_*sizeof(int));
			delete[]que_;
			que_ = p;
			cap_ *= 2;
		}

		if (size_ == 0)
		{
			//只有一个元素,不用进行堆的上浮调整
			que_[size_] = val;
		}
		else
		{
			//堆里面有多个元素,需要进行上浮调整
			siftUp(size_,val);
		}
		size_++;
	}

	//出堆操作
	void pop()
	{
		if (size_ == 0)
			throw "container is empty!";

		size_--;
		if (size_ > 0)
		{
			// 删除堆顶元素,还有剩余的元素,要进行堆的下沉调整
			siftDown(0,que_[size_]);
		}
	}

	bool empty() const { return size_ == 0; }

	int top()const
	{
		if (size_ == 0)
			throw "container is empty!";
		return que_[0];
	}

	int size() const { return size_; }
private:
	//入堆上浮调整
	void siftUp(int i, int val)
	{
		while (i > 0)//最多计算到根节点(0号位)
		{
			int father = (i - 1) / 2;
			if (comp_(val, que_[father]))
			{
				que_[i] = que_[father];
				i = father;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		//把val放到i的位置
		que_[i] = val;
	}

	//出堆下沉调整
	void siftDown(int i, int val)
	{
		//i下沉不能超过最后一个有孩子的节点
		//while (i <= (size_ - 1 - 1) / 2)
		while (i < size_ / 2)
		{
			int child = 2 * i + 1;//第i个节点的左孩子
			if (child + 1 < size_ && comp_(que_[child+1],que_[child]))
			{
				//如果i节点右孩子的值大于左孩子,child记录右孩子的下标
				child = child + 1;
			}

			if (comp_(que_[child], val))
			{
				que_[i] = que_[child];
				i = child;
			}
			else
			{
				break;//已经满足堆的性质,提前结束
			}
		}
		que_[i] = val;
		
	}
private:
	int* que_; // 指向动态扩容的数组
	int size_; // 数组元素的个数
	int cap_;  // 数组的总内存空间大小
	Comp comp_;  //比较器对象

};

测试

int main()
{
	PriorityQueue que;//基于大根堆实现的优先级队列

	PriorityQueue que1([](int a, int b) {return a < b; });//基于小根堆实现的优先级队列

	srand(time(NULL));

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		que.push(rand()%100);
		que1.push(rand() % 100);
	}
	while (!que.empty())
	{
		cout << que.top() << "  ";
		que.pop();
	}

	cout << endl;

	while (!que1.empty())
	{
		cout << que1.top() << "  ";
		que1.pop();
	}

	cout << endl;
}

堆排序代码实现

堆排序的实现,需要借助于大根堆或者小根队的性质。如果需要从小到大排序,需要借助于大根堆。反之,借助小根堆。

思路

对于下图所示无序原始序列,将其这些在数组里存放的元素,逻辑上看作一个二叉堆。
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1、从第一个非叶子节点开始,把二叉堆调整成一个大根堆

其中,第一个非叶子节点的小标为 ( n - 1 )/2,如图所示为数字8
从第 ( n - 1 )/2号位元素开始,到堆元素(0),进行下沉操作。
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2、把堆顶元素和当前末尾元素进行交换,从零号位继续开始进行部分的堆的下沉

上一趟取得的剩余元素的最大值,将其置于末尾,该元素处理完毕。
下一趟就不管该值,对剩下的元素继续进行下沉操作
在这里插入图片描述
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3、重复操作二,不断获取剩余元素最大值,并将其下沉

在这里插入图片描述

代码实现

//堆的下沉调整
void siftDown(int arr[], int i, int size)
{
	int val = arr[i];//记录一下要调整的值

	//while(i <= (size-1-1)/2)
	while (i < size / 2)
	{
		int child = 2 * i + 1;
		if (child + 1 < size && arr[child + 1] > arr[child])
		{
			child = child + 1;
		}

		if (arr[child] > val)
		{
			arr[i] = arr[child];
			i = child;  //i 继续指向其孩子,继续调整,直到最后一个有孩子节点的节点
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	arr[i] = val;
}

//堆排序
void HeapSort(int arr[], int size)
{
	int n = size - 1;

	//从第一个非叶子节点
	for (int i = (n - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		siftDown(arr,i,size);
	}

	//将堆顶元素和当前末尾元素进行交换,从堆顶再一次进行下沉操作
	for (int i = n; i > 0; i--)
	{
		int tmp = arr[0];
		arr[0] = arr[i];
		arr[i] = tmp;

		siftDown(arr,0,i); //第三个参数,参与调整的元素的个数,没处理一次,减一
	}
}

测试

int main()
{
	int arr[10];
	srand(time(NULL));

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = rand() % 100 + 1;
	}

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	HeapSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	for (int v : arr)
	{
		cout << v << "  ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

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4、性能测试

注意,rand 函数所给的随机数 范围为 0~32767。
cout << RAND_MAX << endl; // 打印rand函数所给随机数的最大值
如果测试数据量规模过大,例如千万、亿。其中重复的元素将会非常多。
所以为了测试的准确性,在每个测试区间内,都随机一些数据。例如区间0~32767,32768–32768+32767 …。第二个区间,随机数再加一些基数。

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