05-Solidity开发智能合约
0 Solidity和智能合约
Solidity开发可运行的智能合约步骤:
-
源代码通过编译成字节码(Bytecode),同时会产生二进制接口规范(ABI) -
通过交易将字节码部署到以太坊网络,部署成功会产生一个智能合约账户 -
通过web3.js+ABI去调用智能合约中的函数来实现数据的读取和修改
下面开始简单例子入手Solidity。
1 以太坊的前端 API
1.1 Web3.js
地址:
安装:
npm install web3
使用方法:
// In Node.js
const Web3 = require('web3');
const web3 = new Web3('ws://localhost:8546');
console.log(web3);
// Output
{
eth: ...,
shh: ...,
utils: ...,
}
也可像以下方法使用:
import Web3 from 'web3';
import { BlockHeader, Block } from 'web3-eth' // ex. package types
const web3 = new Web3('ws://localhost:8546');
使用举例:
web3.eth.getAccounts().then(console.log);
1.2 Ethereumjs
以太坊的实用程序功能集合,如ethereumjs-util和ethereumjs-tx,github:
安装:
npm install ethereumjs-util
使用方法:
import assert from 'assert'
import { isValidChecksumAddress, unpadBuffer, BN } from 'ethereumjs-util'
const address = '0x2F015CG60E0be116B1f0CD534704Dd9c92118FB6A'
assert.ok(isValidChecksumAddress(address))
assert.equal(unpadBuffer(Buffer.from('000000006600', 'hex'), Buffer.from('6600', 'hex'))
assert.equal(new BN('dead', 16).add(new BN('101010', 2)), 57047)
Ethereumjs-API
Account class:私钥/公钥和地址相关功能 (创建、验证、转换)
举例: Const generateAddress2
generateAddress2(from: Buffer, salt: Buffer, initCode: Buffer): Buffer
Name | Type | Description |
---|---|---|
from | Buffer | 谁开始创建新地址 |
salt | Buffer | 加盐 |
initCode | Buffer | 创建合约的初始代码 |
ethereumjs-wallet
ethereumjs-wallet: 轻量级钱包实现:
目前,它支持密钥创建和各种格式之间的转换。
使用方法:
import Wallet from 'ethereumjs-wallet' Thirdparty API: import { thirdparty } from 'ethereumjs-wallet' HD Wallet API: import { hdkey } from 'ethereumjs-wallet'
其他常用接口
-
light.js - 为轻客户端优化的高级反式JS库 -
flex-contract 和 flex-ether - 零配置的高级库,用于与智能合约进行交互并进行交易 -
ez-ens - ens-简单的零配置以太坊域名服务地址解析器 -
web3x - web3.js的TypeScript端口。好处包括小巧的构造和全类型的安全性,包括与合同进行交互时的安全性 -
Nethereum - 跨平台的以太坊开发框架 -
Tasit SDK - 一个React Native库,使用在移动端与以太坊进行交互 -
Delphereum - 以太坊区块链的Delphi接口,允许开发适用于Windows,macOS,iOS和Android的dApp开发 -
Fortmatic - 一种易于使用的SDK,无需扩展或下载即可构建web3 dApp -
Portis - 具有SDK的非托管钱包,可轻松与DApp进行交互而无需安装任何东西
2 以太坊的后端 API
2.1 Web3.py - Python Web3
需要Python 3.7.2+
安装:
pip install web3
测试Provider:
>>> from web3 import Web3, EthereumTesterProvider
>>> w3 = Web3(EthereumTesterProvider())
>>> w3.isConnected()
True
local Provider:
>>> from web3 import Web3
# IPCProvider:
>>> w3 = Web3(Web3.IPCProvider('/path/to/geth.ipc'))
# HTTPProvider:
>>> w3 = Web3(Web3.HTTPProvider('http://127.0.0.1:8545'))
# WebsocketProvider:
>>> w3 = Web3(Web3.WebsocketProvider('wss://127.0.0.1:8546'))
>>> w3.isConnected()
True
获取最后的区块
web3.eth.get_block("latest")
获取区块number
web3.eth.block_number
检查账户余额
# 输入钱包地址
web3.eth.get_balance('0x742d35Cc6634C0532925a3b844Bc454e4438f44e')
2.2 Web3j:Java Ethereum Dapp API
轻量级、高度模块化、反应式、类型安全的Java和Android库,用于处理智能合约并与以太坊网络上的客户端(节点)集成。
运行时的依赖:
-
RxJava:反应式扩展的Java-VM实现,一个库,用于使用可观察序列组合异步和基于事件的程序 -
OKHttp:默认情况下高效的HTTP客户端 -
Jackson Core : 快速J将SON序列化/反序列化 -
Bouncy Castle : (Android上的Spongy Castle )用于加密 -
Jnr-unixsocket:类Unix系统的IPC(Android上不可用) -
Java-WebSocket:该存储库包含一个纯Java编写的基本WebSocket服务器和客户端实现。底层类是用java实现的。它允许非阻塞事件驱动模型(类似于web浏览器的WebSocket API)。
Java:
<dependency>
<groupId>org.web3j</groupId>
<artifactId>core</artifactId>
<version>4.8.7</version>
</dependency>
Android:
<dependency>
<groupId>org.web3j</groupId>
<artifactId>core</artifactId>
<version>4.8.7-android</version>
</dependency>
2.3 Ethereum-php
Ethereum JSON-RPC API的类型,支持PHP-7.1+。
在composer.json文件中添加类库
{
"minimum-stability": "dev",
"autoload": {
"psr-4": {
"Ethereum\\\": "src/"
}
},
"repositories": [
{
"type": "git",
"url": "https://github.com/digitaldonkey/ethereum-php.git"
}
],
"require": {
"digitaldonkey/ethereum-php": "dev-master"
}
}
用法:composer require digitaldonkey/ethereum-php
require __DIR__.'/vendor/autoload.php';
use Ethereum\Ethereum;
try {
// Connect to Ganache
$eth = new Ethereum('http://127.0.0.1:7545');
// Should return Int 63
echo $eth->eth_protocolVersion() ->val();
}
catch (\Exception $exception) {
die("Unable to connect.");
}
其它
-
Nethereum - .Net Web3 -
Ethereum.rb - Ruby Web3 -
Eventeum - 由Kauri用Java编写的以太坊智能合约事件和后端微服务之间的桥梁 -
Ethereum-jsonrpc-gateway - 一个网关,允许您运行多个以太坊节点以实现冗余和负载平衡。可以作为Infura的替代品(或在其之上)运行。用Golang写的 -
Ethereum Contract Service - 一种MESG服务,可根据其地址和ABI与任何以太坊合约进行交互 -
Ethereum Service - 一种MESG服务,用于与以太坊中的事件进行交互并与其进行交互 -
Marmo - Python, JS和Java SDK,以简化与以太坊的交互。使用中继器将交易成本分担给中继器
3 开发环境部署
3.1 npm
Node Package Manager,一个软件包管理系统,专管理用 js 编写的软件包。可免费下载别人写好的js软件包,并用到项目中,当然也可以上传共享自己写的js软件包。
Node.js内置npm,只要安装node.js,就可直接使用npm。
node官网: https://nodejs.org/en/
安装完 node.js 后,把npm更新到最新版本:
npm install npm@latest -g
项目使用npm
-
初始化:根据提示填写信息,即可产生package.json文件 cd <项目根目录> npm init -
使用npm下载安装包
安装需要使用的包
npm install lodash
安装完成后,package.json中会添加版本信息,如下:
{
"dependencies": {
"lodash": "^1.0.0"
}
}
使用安装的包:
var lodash = require('lodash');
var output = lodash.without([1,2,3],1);
console.log(output);
更新包
法一:根据版本号更新
npm install lodash@版本号
法二:更新最新版本
- npm install lodash
- npm install lodash@latest
法三:修改package.json中包的版本号,下次npm install会自动更新会修改后的版本。
npm常用命令
#全局安装 lodash
npm install -g lodash
#本地安装 lodash(默认安装最新版本)
npm install lodash
npm install lodash@latest
#安装指定版本
npm install lodash@1.0.0
#卸载
npm uninstall lodash
#查看已安装
npm ls
#更新 lodash 到最新版本
npm update lodash
#搜索 lodash
npm search lodash
常见错误
Error: Cannot find moduel
packages 没有被安装
解决方法:
# 无作用域包安装
npm install <package_name>
# 有作用域包安装
npm install <@scope/package_name>
安装出错,错误提示:npm resource busy or locked...
可先清除再重新安装
npm cache clean
npm install
版本控制符
版本号由三位数字组成(例如:1.2.3):
-
第一位表示主版本 -
第二位表示次要版本 -
第三位表示补丁版本
^表示用于确定主版本号,~用于确定主版本号+次要版本号
^1:等同于1.xx,以1开头所有版本
~2.2:等同于2.2.x,以2.2开头所有版本
~2.2.1:以2.2开头,且最后一位补丁号≥1的所有版本,即2.2.1与2.2.9之间版本,包括头尾
如:
"dependencies": {
"my_dep": "^1.0.0",
"another_dep": "~2.2.0"
},
3.2 Ganache(过时)
运行在PC上的以太坊开发者的个人区块链。
Ganache,Truffle Suite的一部分,通过把合约和交易放到前面来简化dapp的开发。
用Ganache可快速看到你的应用咋影响区块链的。细节如:你的账户、余额、合约及Gas成本。也可调整Ganache的采矿控制来更好的适用你的应用。
Ganache为那些不在GUI工作的人提供一个命令行工具。非常适合自动化测试和持续集成的环境。
sodu npm install -g ganache-cli
安装完成后命令行输入
$ ganache-cli
查看是否安装成功
启动ganache-cli指令:
ganache-cli
图形界面的版本,下载地址:https://github.com/trufflesuite/ganache/releases
Ganache常见命令参数
调整挖矿时间(Ganache默认是在交易产生时进行挖矿):
//10秒产生一个区块
ganache-cli -b 10
指定主机端口与网络ID:
//指定IP,端口及网络ID
ganache-cli -h 127.0.0.1 -p 8545 -i 8888
设置gas价格和gas上限:
ganache-cli -g 20000000
ganache-cli -l 10000000
输出RPC调用请求体:
ganache-cli -v
-v不是version缩写,而是verbose的意思,RPC调用默认只输出方法名,如eth_getBlockByNumber,而使用-v则会输出请求体
常见命令参数
指定默认生成账户的以太币:
ganache-cli -e 1000
指定默认生成的账户数量:
ganache-cli -a 50
助记词相关:
ganache-cli -d
ganache-cli -m "boil razor arrest first space chicken social explain leader soon unique upset"
ganache-cli -s "hello"
-d: 让Ganache启动节点时使用固定的预定义助记词,这样其他连接Ganache的轻钱包不用每次重新导入助记词。
-m: 可指定助记词,使用相同的助记词会生成一个相同的HD钱包;
-s: 指定一个种子用来生成助记词,然后使用助记词生成HD钱包,相同的种子会产生相同的助记词从而生成相同的HD钱包。
锁定和解锁账户:
# 使用--secure --unlock
ganache-cli --secure --unlock "0x67a3119994ffc7b384e086e443bf7a73a96a45c06ae3d1b163586ebc8e6f22"
--unlock "0xac0603889ceee85ff0075de364d4fc92d383cecc57c2a2c3465404c8296feab15"
# 或用-n -u
ganache-cli -n -u 0 -u 1
指定账户:
ganache-cli --account="<privatekey>",balance" [--account="<privatekey>",balance"]
在工程中启动Ganache的server
Ganache除了可以直接提供Provider之外,还可以作为一个HTTP Server,这样其他的一些服务或者应用就可以通过HTTP的方式调用对应的接口。使用非常简单,我们使用上面建立的工程,不过要添加一个依赖CircularJSON,执行下面的命令安装
npm i circular-json -S
在工程中启动Ganache的server,然后在工程目录下面创建一个server.js文件:
// 读写文件
const fs = require('fs');
// 提供测试服务
const ganache = require("ganache-cli");
// 格式化输对像
const CircularJSON = require('circular-json');
var server = ganache.server();
// 监听8545端口
server.listen(8545, function(err, blockchain){
console.log(err);
console.log(blockchain)
// fs.writeFileSync('blockchain.txt', CircularJSON.stringify(blockchain));
// 输出ganache-cli中区块链数据结构及内容到blockchain文件中
fs.writeFileSync('blockchain.txt', CircularJSON.stringify(blockchain, null, '\t')
// 打印钱包助记词
console.log(blockchain.mnemonic);
});
启动服务器不需要web3.js,但是需要文件,所以引入Node.js的ts模块和circular-json将对象转换为字符串,因为对象中有循环引用,所以不能直接使用JSON,而是使用了CircularJSON。
上面设置监听端口8545,回调函数中我们打印了一下blockchain的助记词,当然也可以打印其他blockchain中的数据。blockchain的数据比较多,所以没有直接使用console输出,而是写入blockchain.txt文件中,多看这个文件有助于理解以太坊区块链数据结构。
因为数据比较多,这里就不一一给出blockchain的数据了,感兴趣可以自己动手试一试,然后看一下blockchain文件中的数据。
配置工程中依赖的Ganache
Ganache作为工程依赖的配置和命令行使用命令参数基本一致,以下为Ganache工程依赖常用的配置
参数 | 说明 |
---|---|
accounts | 和命令行的--accounts相同 |
logger | 实现了log方法的对象,例如console,用于输出日志 |
mnemonic | 字符串,设置助记词 |
port | 整数,设置端口 |
seed | 字符串,设置种子 |
total_accounts | 数字类型,账号数量 |
default_balance_ether | 每一个生成账户,默认的以太坊数量 |
network_id | 整数,网络ID |
blocked | boolean值,是否锁定账户 |
unlocked_accounts | 数组,不确定账户、地址或者索引值 |
db_path | 区块数据存放位置 |
Geth
又名Go Ethereum,是以太坊协议的三种实现之一,由Go语言开发,完全开源的项目。Geth可以被安装在很多操作系统上,包括Windows、Linux、Mac的OSX、Android或者IOS系统. Geth官网: https://geth.ethereum.org/:
Geth的Github地址: https://github.com/ethereum/go-ethereum:
作者: DeeLThink https://www.bilibili.com/read/cv16165148
输入 geth version,检查是否安装成功
Geth常用命令
USAGE
geth [options] command [command options] [arguments...]:geth [选项] 命令 [命令选项][参数...]
COMMANDS
account Manage accounts
//管理账户
attach Start an interactive JavaScript environment (connect to node)
//启动交互式JavaScript环境(连接到节点)
bug opens a window to report a bug on the geth repo
//给github源代码仓库提issue,提交bug
console Start an interactive JavaScript environment
//启动交互式JavaScript环境
copydb | Create a local chain from a target chaindata folder //从文件夹创建本地链 |
---|---|
dump | Dump a specific block from storage //Dump(分析)一个特定的块存储 |
dumpconfig | Show configuration values |
export | Export blockchain into file |
import | Import a blockchain file |
init | Bootstrap and initialize a new genesis block |
js | Execute the specified JavaScript files //执行指定的JavaScript文件(多个) |
license Display license information //显示许可信息
makecache Generate ethash verification cache (for testing) //生成ethash验证缓存(用于测试)
makedag Generate ethash mining DAG (for testing) //生成ethash挖矿DAG(用于测试)
monitor Monitor and visualize node metrics //监控和可视化节点指标
removedb Remove blockchain and state databases //删除区块链和状态数据库
version Print version numbers //打印版本号
wallet Manage Ulam presale wallets //管理Ethereum预售钱包
help, h Shows a list of commands or help for one command //显示一个命令或帮助一个命令列表
4 投票的例子
以下是一个简单的Solidity合约示例,它实现了电子投票的功能。这个合约的主要目标是确保投票权被正确分配,并防止被操纵。 首先,我们创建了一个委托投票机制,允许选民将他们的投票权委托给他们信任的人。为了做到这一点,我们需要为每个选民(即“表决”)创建一个独立的地址,并赋予他们投票权。然后,作为合约的创造者——即“主席”,我们将为每个选项提供一个简称为“winningProposal()”的函数,用于返回获得最多投票的提案。 在投票时间结束时,“winningProposal()”函数会返回获得最多投票的提案,从而实现电子投票的功能。
pragma solidity ^0.4.22
//@title 委托投票
contract Ballot{
//这里声明了一个新的复合类型用于稍后的变量
//它用来表示一个选民
struct Voter {
uint weight; //计票的权重
bool voted; //若为真,代表该人已投票
address delegate; //被委托人
uint vote; //投票提案的索引
}
//提案的类型
struct Proposal {
bytes32 name; //简称(最长32个字节)
uint voteCount; //得票数
}
address public chairperson;
// 这声明了一个状态变量,为每个可能的地址存储一个 `Voter`。
mapping(address => Voter) public voters;
// 一个 `Proposal` 结构类型的动态数组
Proposal[] public proposals;
// 为 `proposalNames` 中的每个提案,创建一个新的(投票)表决
constructor(bytes32[][] proposalNames) public {
chairperson = msg.sender;
voters[chairperson].weight = 1;
//对于提供的每个提案名称,
//创建一个新的 Proposal 对象并把它添加到数组的末尾。
for (uint i = 0; i < proposalNames.length; i++) {
// `Proposal({...})` 创建一个临时 Proposal 对象,
// `proposals.push({...})` 将其添加到 `proposals` 的末尾
proposals.push(Proposal({
name: proposalNames[i],
voteCount: 0
}));
}
}
// 授权 `voter` 对这个(投票)表决进行投票
// 只有 `chairperson` 可以调用该函数
function giveRightToVote(address voter) public {
// 若 `require` 的第一个参数的计算结果为 `false`,
// 则终止执行,撤销所有对状态和以太币余额的改动。
// 在旧版的 EVM 中这曾经会消耗所有 gas,但现在不会了。
// 使用 require 来检查函数是否被正确地调用,是一个好习惯。
// 你也可以在 require 的第二个参数中提供一个对错误情况的解释。
require(
msg.sender == chairperson,
"Only chairperson can give right to vote."
);
require(
!voters[voter].voted,
"The voter already voted."
);
require(voters[voter].weight == 0);
voters[voter].weight = 1;
}
//把你的投票委托到投票者 `to`。
function delegate(address to) public {
//传引用
Voter storage sender = voters[msg.sender];
require(!sender.voted, "You already voted.");
require(to != msg.sender, "Self-delegation is disallowed.");
//委托是可以传递的,只要被委托者 `to` 也设置了委托。
//一般来说,这种循环委托是危险的。因为,如果传递的链条太长,则可能需消耗的gas要多于区块中剩余的(大于区块设置的gasLimit),这种情况,委托不会被执行。
//而在另一些情况下,如果形成闭环,则会让合约完全卡住。
while (voters[to].delegate != address(0)) {
to = voters[to].delegate;
}
//不允许闭环委托
require(to != msg.sender, "Found loop in delegation.");
// `sender` 是一个引用,相当于对 `voters[msg.sender].voted` 进行修改
sender.voted = true;
sender.delegate = to;
Voter storage delegate_ = voters[to];
if (delegate_.voted) {
// 若被委托者已经投过票了,直接增加得票数
proposals[delegate_.vote].voteCount += sender.weight;
} else {
// 若被委托者还没投票,增加委托者的权重
delegate_.weight += sender.weight;
}
}
//把你的票(包括委托给你的票),
//投给提案 `proposals[proposal].name`.
function vote(uint proposal) public {
Voter storage sender = voters[msg.sender];
require(!sender.voted, "Already voted.");
sender.voted = true;
sender.vote = proposal;
//如果 `proposal` 超过了数组的范围,则会自动抛出异常,并恢复所有的改动
proposals[proposal].voteCount += sender.weight;
}
//@dev 结合之前所有的投票,计算出最终胜出的提案
function winningProposal() public view
returns (uint winningProposal_)
{
uint winningVoteCount = 0;
for (uint p = 0; p < proposals.length; p++) {
if (proposals[p].voteCount > winningVoteCount) {
winningVoteCount = proposals[p].voteCount;
winningProposal_ = p;
}
}
}
//调用winningProposal()函数以获取提案数组中获胜者的索引,并以此返回获胜者的名称
function winnerName() public view
returns (bytes32 winnerName_)
{
winnerName_ = proposals[winningProposal()].name;
}
}
参考:
-
https://github.com/MetaMask
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