使用Compose Multiplatform开发跨平台的Android调试工具

背景

最近对CMP跨平台很感兴趣,为了练手,在移动端做了一个Android和IOS共享UI和逻辑代码的天气软件,简单适配了一下双端的深浅主题切换,网络状态监测,刷新调用振动器接口。

做了两年多车机Android开发,偶尔玩下手机端跨平台也蛮有意思。

然后又了解到CMP不仅仅是移动端的,还可以做web和desktop端。

在我们日常的开发过程中,对于车机设备的adb调试操作很多,一大半全是固定的流程。使用bat脚本的话又不那么灵活,体验也不好。所以我很早就想要做一个带界面的Android设备调试工具。在移动端上写纯原生的Compose界面比较熟悉了,想着这个估计也差不多的,就开启了为期一个多月的Compose for Desktop开发。开发体验可以算中上,很多的问题在stackoverflow和官网上都能找到方案。软件命名为DebugManager。

架构设计

我没有开发Desktop端的经验,不知道最优的架构设计是什么样的。使用CMP的话Google推崇的MVI模式依然可以通用,所以最初制定的技术路线就是使用响应式的架构。

由于功能单一,几乎所有操作都是执行一些命令行,获取反馈结果,所以没有抽象的很厉害,数据层直接使用单例类,使用adb工具获取数据透传到StateHolder。StateHolder为界面的状态State管理层,在Composable方法初入时,触发StateHolder的数据获取逻辑,数据拿取到之后,更新State状态,通过界面监听的stateflow通知composable方法刷新UI。

d527c900dcad4310893739a225da66c1.png

事件从上到下,数据状态从下到上,确保唯一可信数据流。

gradle配置

这一步决定DebugManager项目面向的各个平台的配置,软件版本,安装包。

由于这个软件面向不同岗位,不同操作系统,目标是一套代码适配Windows,Linux,MacOS,达到多端通用。而且目前没有交叉编译,只能在各自的系统上打包,windows打exe,ubuntu上打deb,macos上打dmg,所以我现在给使用不同系统的同事发布软件时,都是三端各打一遍。

Windows端有配置是否显示在开始菜单,桌面快捷方式,uuid用于更新识别,自行选择安装目录。

menu = true
shortcut = true
// 可自行选择安装目录
dirChooser = true
// 可单独为当前用户安装,不需要管理员权限
perUserInstall = true
// 设置图标
iconFile.set(project.file("launcher/icon.ico"))
upgradeUuid = "xxxx-xxxxxxx-xxxxx"

1. 更详细的Gradle属性配置参考可以看官方github仓库的教程文档:

compose-multiplatform/tutorials/Native_distributions_and_local_execution/README.md at master · JetBrains/compose-multiplatform · GitHub

2. 关于三个平台应用图标的设置,是参考C上一位大佬的,制作三端的图标文件,大家可以自行搜索配置

目前还发现一个奇怪的bug,就是当我首次配置完,然后过一段时间想再换个应用图标的时候,打包后的安装包大小直接从80M到了2个G,不确定什么原因导致的。

Multiplatform适配

属性配置

Desktop跨平台的第一个难点就是不同平台的路径连接符不一致:

在Windows上是两个反斜杠  \\

在unix like的系统上是一个正斜杠  /

这一点Java给我们提供的 System.getProperty可以用来区分平台类型。

首先,定义一个枚举类来设定平台类型:

enum class PlatformType {
    UNKNOWN,
    WINDOWS,
    MAC,
    LINUX,
}

在应用初始化时,通过接口获取平台名称,解析出哪一个平台:

 /**
     * 获取当前平台类型
     */
    private fun getPlatformType(): PlatformType {
        val osName = System.getProperty("os.name").lowercase(Locale.getDefault())
        return when {
            osName.contains("win") -> PlatformType.WINDOWS
            osName.contains("mac") -> PlatformType.MAC
            osName.contains("nix") || osName.contains("nux") || osName.contains("aix") -> PlatformType.LINUX
            else -> PlatformType.UNKNOWN
        }
    }

后面在涉及平台差分化的时候,可以使用此方法来获取,执行不同操作。

比如路径拼接时的符号:

    // 路径分隔符
    val dp =
        when (getPlatformType()) {
            PlatformType.WINDOWS, PlatformType.UNKNOWN -> "\\"
            PlatformType.MAC, PlatformType.LINUX -> "/"
        }

打开不同平台上的文件管理器:

    fun openFolder(path: String) {
        when (getPlatformType()) {
            PlatformType.WINDOWS, PlatformType.UNKNOWN -> {
                executeTerminalCommand("explorer.exe $path")
            }

            PlatformType.MAC -> {
                executeTerminalCommand("open $path")
            }

            PlatformType.LINUX -> {
                executeTerminalCommand("xdg-open $path")
            }
        }
    }

对于各个平台上执行终端命令,使用的两个方法是相同的,无需结果就直接exec(),需要执行结果就是用ProcessBuilder来执行,等待结果。

    /**
     * 执行终端命令
     */
    fun executeTerminalCommand(command: String) {
        runCatching {
            Runtime.getRuntime().exec(command)
        }.onFailure { e ->
            LogUtils.printLog("执行出错:${e.message}", LogUtils.LogLevel.ERROR)
        }
    }

    /**
     * 执行命令,获取输出
     */
    suspend fun executeCommandWithResult(command: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
        val processBuilder = ProcessBuilder(*command.split(" ").toTypedArray())
        val process = processBuilder.start()

        val reader = BufferedReader(InputStreamReader(process.inputStream))
        val output = StringBuilder()
        var line: String?
        while (reader.readLine().also { line = it } != null) {
            output.append(line).append("\n")
        }
        // 等待进程结束
        process.waitFor()
        // 关闭输入流
        reader.close()
        output.toString()
    }

窗口框架

新项目的应用入口如下:

fun main() = application {

    Window(
        onCloseRequest = {

        },
        title = "DebugManager",
        undecorated = true,
        state = windowState,
        icon = painterResource("image/icon.png"),
    ) {
       ....
    }
}

我们主要的内容区就在Window这个Composable方法里。

通过windowState,我们可以设置窗口初始大小,窗口最大最小化。

undecorated参数,这个可以配置软件界面是否选择系统默认的标题栏。我希望在三端上都使用我自定义的标题栏,所以设置false。

有意思的一点是,上面这个参数如果设置true就是系统默认的标题栏,我们可以使用鼠标拖动标题栏来移动窗口。最开始设为false后,我发现自定义的标题栏无法使用鼠标拖动了,一度试了很多方案都不行,最后还是 GeminiAI 展示了一个Composable方法,居然直接套用即可,里面的区域就是支持拖动移动的。把标题栏的Composable方法放在这个WindowDraggableArea里面,就可以鼠标拖动标题栏来移动窗口了。

源码的方法声明如下:

@androidx.compose.runtime.Composable
@androidx.compose.runtime.ComposableInferredTarget
public fun androidx.compose.ui.window.WindowScope.WindowDraggableArea(
    modifier: androidx.compose.ui.Modifier = COMPILED_CODE,
    content: @androidx.compose.runtime.Composable () -> kotlin.Unit = COMPILED_CODE
): kotlin.Unit { /* compiled code */
}

由于各个页面之间的关联不大,无需导航传参,所以我没有用官方的navigation组件,直接在切换tab时切换对应区域的Composable函数。

功能划分

下面简单介绍下各个页面的调试功能,一般的开发流程里有产品设计,有交互设计,UI设计,给我传达需求,输出资源。

1. 功能设计上,这个软件自己心血来潮要做,只能自己设计了,中间结合日常工作中的调试痛点,还参考了adb的命令介绍,选取了一些组合功能和单次功能,分类添加到了界面内。

2. 在界面UI设计风格上,我是直接参考了每天打开的AndroidStudio里的主题插件,Atom One Dark的颜色风格。

设备信息展示

首页当然是所连接设备的基本信息展示。

2236398f71b94b6897201e338beb1e73.png

定义UiState

data class DeviceState(
    val name: String? = null,
    val manufacturer: String? = null,
    val sdkVersion: String? = null,
    val systemVersion: String? = null,
    val buildType: String? = null,
    val innerName: String? = null,
    val resolution: String? = null,
    val density: String? = null,
    val cpuArch: String? = null,
    val serial:String? = null,
    val isConnected: Boolean = false
) {
    fun toUiState() =
        DeviceState(
            name = name,
            systemVersion = systemVersion,
            manufacturer = manufacturer,
            sdkVersion = sdkVersion,
            buildType = buildType,
            innerName = innerName,
            resolution = resolution,
            cpuArch = cpuArch,
            density = density,
            serial = serial,
            isConnected = isConnected
        )
}

定义好界面所需要展示的字段,再在StateHolder里维护一个StateFlow,同时对界面层暴露一个只读的字段,用于刷新界面数据。

 // 单个设备信息
    private val _deviceState = MutableStateFlow(DeviceState())
    val deviceStateStateFlow = _deviceState.asStateFlow()

进来界面后,在协程中获取数据,界面拿到update后的数据之后自动更新信息:

   CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
                prepareEnv()
                val deviceName = .....

                _deviceState.update {
                    it.copy(
                        name = deviceName,
                        manufacturer = manufacturer,
                        sdkVersion = sdkVersion,
                        systemVersion = systemVersion,
                        buildType = buildType,
                        density = displayDensity,
                        innerName = innerName,
                        resolution = displayResolution,
                        cpuArch = architecture,
                        serial = serialNum
                    )
                }
                _deviceState.value = _deviceState.value.toUiState()
                // 初始化获取文件列表
                getFileList()
            }

右侧的一堆按钮,是一些高频使用的功能。

简单的像reboot,root等,还有使用am打开隐藏app的界面,使用perfetto抓取trace,自动拉取到电脑端。

其中执行qnx命令为车机特有,现在市面上车机Android大多是运行在QNX系统上的子系统,DebugManager还可以直接桥接到QNX系统,执行更底层更精准的命令,比如执行reset重启整个IVI系统,而不只是reboot重启Android子系统。

录屏,截屏很实用,不用掏出手机到处找角度。我们提前设置好时长,通过自动执行多条指令,等操作完毕,可以直接将截屏录屏文件导出到电脑进行分享,也是我认为最好用的功能之一。

最下面还有一些基础的音量加减,模拟输入法输入等。

轮询查询机制

值得一提的是,我加入了循环获取连接设备数量和当前连接状态的机制,当电脑端的adb服务一初始化成功,我就开启一个死循环的协程,里面每2s会查询两个状态。

 private fun recycleCheckConnection() {
        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
            while (true) {
                delay(2000L)
                runCatching {
                    // 通过系统命令,检索连接设备的数量是否变化
                    val deviceCount = ....
                    if (deviceCount != _deviceMapState.value.deviceMap.size) {
                        getDeviceMap()
                        MainScope().launch {
                            delay(800L)
                            getCurrentDeviceInfo()
                        }
                    }

                    // 检索当前设备连接状态
                    val result = ....
                    // 从断开到成功连接,主动刷新一次设备信息
                    if (!isConnected) {
                        getCurrentDeviceInfo()
                    }
                    isConnected = true
                    _deviceState.update {
                        it.copy(
                            isConnected = true,
                        )
                    }
                    _deviceState.value = _deviceState.value.toUiState()
                }.onFailure { error ->
                    LogUtils.printLog("${error.message}", LogUtils.LogLevel.ERROR)
                    isConnected = false
                    _deviceState.update {
                        it.copy(
                            isConnected = false,
                        )
                    }
                    _deviceState.value = _deviceState.value.toUiState()
                }
            }
        }
    }

1. 当增减设备时,刷新设备列表,左上角展开后可以选择不同的设备进行调试。

2. 当现在操作的设备断开连接时,会自动切换成其他设备,如果没有其他设备,就弹出警告弹窗,不允许继续操作页面了。

这两个都是轮询的。所以在重新连接设备后,会将当前状态通过state发送到界面,警告弹窗会自动消失。

软件安装管理

这个功能是耗时最长的板块之一,主要是Android系统里面每个包的信息如何展示,如何进一步对其进行替换,收集了很多指令。APP列表加入了全部包扫描和三方包扫描,对于公司定制的包,也添加到了单独的筛选规则,可以自由选择查看全量信息和精简信息。

199b2b0fcd574de1ae2e63524a054f0b.png

最上面是安装功能,是使用adb install进行的操作,适合第三方app进行验证时,或者改bug进行非正式环境的验证时使用。下拉框展开后,可以选择覆盖安装,测试安装等,对应-r,-t等带参数的install操作。

界面展示了app的图标,版本号,包名,更新时间等。

应用图标怎么拿到的?

网上大多数的方案是说抠出apk,使用apktool解包,找到图标文件,再拿来显示。可行的确可行,但是这个速度要等到天荒地老了。

因为我之前做过一个Android端的简单的app管理应用,我选择的路线是,提前在AndroidStudio里开发一个服务app,里面设置一个Service,启动后扫描所有的已安装的app,将应用图标,应用label,包名都存到Android本地。再将这个apk内置到DebugManager安装目录的resources目录下,将其安装进系统,准备好资源后,通过adb pull拉出所需要的资源到电脑端,再读取png文件来显示到界面上。

单个app的操作

0ebe1c56741f4343a5a4345b6c702ffa.png

对于选中的单个app,提供了打开应用界面,卸载,提取apk,对于系统应用,还可以push替换apk等操作。我们的测试同事在做非全量的发版验证时非常有用,不用再使用一条条繁琐的命令来替换apk升级了。

文件管理器

由于我在Android端也没有写过文件管理器应用,所以在这个页面,有些操作也是一拍脑袋想出来的,可能不算规范的解法。仍然是MVI架构,界面去监听StateHolder里面的UiState的Flow,切换目录时重新获取列表数据,update到界面来刷新UI。

a4bc2fcd7080449da070d5345929e763.png

最开始的展示列表我是直接执行了"ls /"将列表发送到界面,显示根目录,解析出其中的文件文件夹,继续往子目录的话就把路径拼接起来,比如进入sdcard,就执行"ls /sdcard",继续深入则再次拼接。同时最上方设置了返回上级,回到根目录和priv-app快捷按钮。

展示文件列表的就是@Composable LazyComuln方法。

有意思的是,我在加入item的双击和单击的区分时,最初想给Modifier定义一个扩展方法,直接实现双击回调。但是发现必须经过clickable方法来实现,这样会把外部的单机的clickable给挤掉。所以双击判断还是写在了同一个clickable里面,通过时间间隔判断的工具类来区分,单击则选中对应的文件/文件夹,双击则进入文件夹。

modifier = Modifier.clickable {
    // 点击则设置即将操作的path
    MainStateHolder.setSelectedFilePath(it.path)
    androidSelectedFile = MainStateHolder.selectedFilePath
    // 双击,执行操作
    if (DoubleClickUtils.isFastDoubleClick()) {
        if (it.isDirectory)
            destinationCall(it.path)
        else
            println("点击文件:${it.path}")
    }
}

android内的文件操作也是使用命令行的形式,cp mv rm等。

还可以将文件pull到电脑端,将电脑端的文件推送到Android端等。

命令模式

这一页比较简单,大家看到的输入框也是Compose原生的TextField方法,还自带动画,性价比蛮高。

主要实现就是将输入框的内容,拼接后直接通过Runtime.getRuntime().exec(command)执行即可。

除了最基础的adb命令透传,配合系统厂商Android端的可执行二进制程序,可以模拟车载信号的回调操作。还有语音部门的通过广播来调试的路径,整合到了DebugManager里面,一键发送广播,模拟可见扫描的点击。

c493d4877e8847dbb79a0daf84863a76.png

关于页

最后就是关于页了,显示软件版本,缓存文件目录等。通过PlatformAdapter工具类获取路径,执行打开界面即可。

2e9e471d6c754833b23924e3c2a288fc.png

开源计划

这个软件最初是基于公司业务来设计开发的,有关于公司内部的信息需要抹除。

等后续有时间我会将其功能进行略微删减,改成通用性质的Android调试工具之后,会开源到Github。对CMP跨平台感兴趣的朋友,可以加关注稍作等待,后面一起进行技术交流。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/924664.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

通过LabVIEW项目判断开发环境是否正版

在接收或分析他人提供的LabVIEW项目时,判断其开发环境是否为正版软件对于保护知识产权和避免使用非法软件至关重要。本文将详细介绍如何通过项目文件、可执行程序及开发环境信息判断LabVIEW是否为正版。 ​ 1. 从项目文件判断 LabVIEW项目的源码(VI 文件…

React的ts文件中通过createElement拼接一段内容出来

比如接口返回一个值 const values [23.00, 40.00/kg];想做到如下效果, 如果单纯的用render渲染会很简单, 但是在ts文件中处理,所以采用了createElement拼接 代码如下: format: (values: string[]) > {if (!values || !val…

计算机网络 实验七 NAT配置实验

一、实验目的 通过本实验理解网络地址转换的原理和技术,掌握扩展NAT/NAPT设计、配置和测试。 二、实验原理 NAT配置实验的原理主要基于网络地址转换(NAT)技术,该技术用于将内部私有网络地址转换为外部公有网络地址,从…

002 MATLAB语言基础

01 变量命名规则 变量名只能由字母、数字和下划线组成,且必须以字母开头; 变量名区分字母的大小写; 变量名不能超过最大长度限制; 关键字不能作为变量名,如for、end和if等; 注意:存变量命名时…

无线WiFi网络版毫米波雷达人体传感器,智能家居节能减排照明有人无人识别

在这个科技日新月异的时代,智能家居已经不再是遥不可及的未来概念,而是悄然融入了我们的日常生活,为我们的生活带来了未有的便捷与舒适。今天,让我们一起探索一项创新性的智能家居技术——飞睿智能无线WiFi网络版毫米波雷达人体传…

AI前景分析展望——GPTo1 SoraAI

引言 人工智能(AI)领域的飞速发展已不仅仅局限于学术研究,它已渗透到各个行业,影响着从生产制造到创意产业的方方面面。在这场技术革新的浪潮中,一些领先的AI模型,像Sora和OpenAI的O1,凭借其强大…

Qwen2.5-7B大模型微调记录

Qwen2.5-7B大模型微调记录 研究需要,需要搞一个大模型出来,没有太多的时间自己训练,准备用现成的开源大模型,然后结合研究方向进行微调 前前后后折腾大半个月,总算做完了第一个微调的大模型,模型基于阿里…

Spring Aop 中对JoinPoint的理解

以下是源码中对 JoinPoint 的描述 A runtime joinpoint is an event that occurs on a static joinpoint (i.e. a location in a program). For instance, an invocation is the runtime joinpoint on a method (static joinpoint). The static part of a given joinpoint can…

netstat -tuln | grep 27017(显示所有监听状态的 TCP 和 UDP 端口,并且以数字形式显示地址和端口号)

文章目录 1. 确定占用端口的进程使用 lsof 命令使用 fuser 命令 2. 结束占用端口的进程3. 修改 MongoDB 配置文件4. 检查 MongoDB 日志文件5. 重新启动 MongoDB 服务6. 检查 MongoDB 服务状态总结 [rootlocalhost etc]# netstat -tuln | grep 27017 tcp 0 0 127.0.…

java脚手架系列16-AI大模型集成

之所以想写这一系列,是因为之前工作过程中有几次项目是从零开始搭建的,而且项目涉及的内容还不少。在这过程中,遇到了很多棘手的非业务问题,在不断实践过程中慢慢积累出一些基本的实践经验,认为这些与业务无关的基本的…

若依框架部署在网站一个子目录下(/admin)问题(

部署在子目录下首先修改vue.config.js文件: 问题一:登陆之后跳转到了404页面问题,解决办法如下: src/router/index.js 把404页面直接变成了首页(大佬有啥优雅的解决办法求告知) 问题二:退出登录…

NAT:连接私有与公共网络的关键技术(4/10)

一、NAT 的工作原理 NAT 技术的核心功能是将私有 IP 地址转换为公有 IP 地址,使得内部网络中的设备能够与外部互联网通信。其工作原理主要包括私有 IP 地址到公有 IP 地址的转换、端口号映射以及会话表维护这几个步骤。 私有 IP 地址到公有 IP 地址的转换&#xff1…

在 Ubuntu 上部署 MediaWiki 开源维基平台

MediaWiki 是一个功能强大的开源维基软件,全球众多组织使用它来创建协作文档网站。本文将指导你如何在 Ubuntu 服务器上安装 MediaWiki,使用 Nginx 作为 Web 服务器,PostgreSQL 作为数据库管理系统。 简介 MediaWiki 是一个灵活且强大的维基…

彻底理解如何保证ElasticSearch和数据库数据一致性问题

一.业务场景举例 需求: 一个卖房业务,双十一前一天,维护楼盘的运营人员突然接到合作开发商的通知,需要上线一批热门的楼盘列表,上传完成后,C端小程序支持按楼盘的名称、户型、面积等产品属性全模糊搜索热门…

ReactPress(阮一峰推荐工具):一款基于Next.js的免费开源博客CMS系统

ReactPress Github项目地址:https://github.com/fecommunity/reactpress 欢迎Star。 此项目是用于构建博客网站的,包含前台展示、管理后台和后端。 此项目是基于 React antd NestJS NextJS MySQL 的,项目已经开源,项目地址在 …

【论文阅读】点云预测-机器人操作

文章目录 1. 【CoRL 2024】IMAGINATION POLICY: Using Generative Point Cloud Models for Learning Manipulation Policies针对痛点和贡献摘要和结论引言方法实验思考不足之处 2. 【CVPR2023】Point Cloud Forecasting as a Proxy for 4D Occupancy Forecasting针对痛点和贡献…

clickhouse 分片键的重要性

文章目录 背景反思为啥出现问题为啥默认的语义是local 背景 问题背景 详细内容可以看这个 反思为啥出现问题 为啥会出现链接里出现的问题,对于goal join 和 join 语义不一样的问题,那是因为分片键设计不合理的情况 如果表a和表b 都是user_id 作分片键…

如何安全高效地打开和管理动态链接库(DLL)?系统提示dll丢失问题的多种有效修复指南

动态链接库(DLL)文件是Windows操作系统中非常重要的一部分,它们包含了程序运行所需的代码和数据。当系统提示DLL文件丢失时,可能会导致应用程序无法正常运行。以下是一些安全高效地打开和管理DLL文件以及修复DLL丢失问题的方法&am…

学习日记_20241126_聚类方法(自组织映射Self-Organizing Maps, SOM)

前言 提醒: 文章内容为方便作者自己后日复习与查阅而进行的书写与发布,其中引用内容都会使用链接表明出处(如有侵权问题,请及时联系)。 其中内容多为一次书写,缺少检查与订正,如有问题或其他拓展…

关于 vue+element 日期时间选择器 限制只能选当天以及30天之前的日期

业务需求&#xff0c;需要实现选择当天以及30天之前的日期&#xff0c;于是我想到的是利用picker-options去限制可选范围 代码如下 <el-date-pickerv-model"searchData.acceptTime"type"datetimerange"value-format"yyyy-MM-dd hh:mm:ss"styl…