1、指针的概念
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占 用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
下面的代码演示了如何输出一个地址:
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(){
4. int a = 100;
5. char str[20] = "c.biancheng.net";
6. printf("%#X, %#X\\n", &a, str);
7. return 0;
8. }
运行结果: 0X28FF3C, 0X28FF10
%#X 表示以十六进制形式输出,并附带前缀 0X。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&。
C 语言中有一个控制符%p,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带 0x前缀,有的不带,所以此处我们并没有采用。
一切都是地址
C 语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。 数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。 CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。 CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。 假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算 c = a + b;将会被转换成类似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存
变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。
需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
2、变量的定义
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量
在c语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某分数据的地址,这样的一份数据可以是数组,字符串,函数,也可以是另外的一个普通变量或者指针变量
现在假设有一个char类型的变量c,它存储了字符k,并占用了地址为0x11a的内存(地址通常用十六进制表示)另外有一个指针变量p,他的值为0x11a,正好等于变量c的地址,这种情况我们层p指向了c,或者说p是指向变量c的指针。
定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前加星号,格式为:
datatype *name;或者datatype *name = value;
*表示这是一个指针变量,datatype表示指针变量所指向的数据类型。例如:
int *p1;
P1是一个指向int类型数据的指针变量,至于P1酒精指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
int a = 100;
int *p_a = &a;
在定义指针变量P_a的同时对他进行初始化,并将变量a的地址赋予它,此时p_a就指向了a,值得注意的是,p_a需要的一个地址,a前面必须要加取地址符&,否则是不对的
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能改变指针变量的值,请看下面的代码
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能改变指针变量的值,请看下面的代码:
1. //定义普通变量
2. float a = 99.5, b = 10.6;
3. char c = '@', d = '#';
4. //定义指针变量
5. float *p1 = &a;
6. char *p2 = &c;
7. //修改指针变量的值
8. p1 = &b;
9. p2 = &d;
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义P1,P2时必须待.而给P1,P2赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举带上*,后便可以像使用普通变量一样来使用指针变量,也就是说定义指针时必须带上*,给指针变量赋值时不能带*。
假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:
需要强调的是,P1,P2的类型分别是float和char,而不是float和char,他们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。
指针变量也可以连续定义,例如:
int *a,*b,*c;
注意每个变量前面都要带*。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
int *a, b, c;
通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer;
这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(){
4. int a = 15;
5. int *p = &a;
6. printf("%d, %d\\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值
7. return 0;
8. }
运行结果:
15.15
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。
上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过*p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(){
4. int a = 15, b = 99, c = 222;
5. int *p = &a; //定义指针变量
6. *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
7. c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据
8. printf("%d, %d, %d, %d\\n", a, b, c, *p);
9. return 0;
10. }
运行结果:
99;99;99;99
p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
**在不同的场景下有不同的作用:*可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
也就是说,定义指针变量时的和使用指针变量时的意义完全不同。以下面的语句为例:
1. int *p = &a;
2. *p = 100;
第 1 行代码中用来指明p是一个指针变量,第二行代码中用来获取指针指向的数据。
需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*,修改上面的语句:
1. int *p;
2. p = &a;
3. *p = 100;
第二行代码中的p前面就不能加*
指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
1. int x, y, *px = &x, *py = &y;
2. y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
3. y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
4. y = *px++; //相当于y=(*px)++
5. py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针
示例:通过指针交换两个变量的值
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(){
4. int a = 100, b = 999, temp;
5. int *pa = &a, *pb = &b;
6. printf("a=%d, b=%d\\n", a, b);
7. /*****开始交换*****/
8. temp = *pa; //将a的值先保存起来
9. *pa = *pb; //将b的值交给a
10. *pb = temp; //再将保存起来的a的值交给b
11. /*****结束交换*****/
12. printf("a=%d, b=%d\\n", a, b);
13. return 0;
14. }
运行结果: a=100, b=999 a=999, b=100
从运行结果可以看出。a,b的值已经发生了交换,需要注意的是临时变量temp,它的作用特别重要,因为执行*pa=*pb语句后,a的值会被b得知覆盖,如果不先将a的值保存起来以后就找不到了
关于*与&的谜题
假设有一个int类型的变量a,pa是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思?
&a可以理解为(&a),&a表示取变量a的地址(等价于pa),(&a)便是取这个地址上数据等价于pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于a。
&*pa可以理解为&(*pa)*pa表示取得pa指向的数据(等价于a),&(*pa)表示数据的地址(等价于&a),所以&*pa等价于pa。
对于星号*的总结
在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
表示乘法:例如int a=3,b=5,c;c=a*b;这是最容易理解的
表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a=100;int *p=&a;
表示获取指针指向的数据,是一种简介操作,例如int a,b, **p=&a; *p=100; b=**p;