❤React-React 组件基础(类组件)

❤React-React 组件基础

1、组件化开发介绍

组件化开发思想:分而治之

React的组件按照不同的方式可以分成类组件:

划分方式一(按照组件的定义方式)

函数组件(Functional Component )和类组件(Class Component);

划分方式二(按照据组件内部是否有状态需要维护)

无状态组件(Stateless Component )和有状态组件(Stateful Component)

划分方式三(按照据组件的不同职责)

展示型组件(Presentational Component)和容器型组件(Container Component)

函数式组件是官方推荐的,也是接下来我们主要应该学的重点

异步组件-高阶组件

组件包含: React 组件介绍 React 组件的两种创建方式 React 事件处理有状态组件和无状态组件组件中的 state 和 setState()事件绑定 this 指向表单处理

组件特点 可复用、独立、可组合

2、组件化创建的两种方式

(1)函数创建组件---无状态组件 使用JS函数(或者箭头函数)创建的组件 名称以大写字母开头 函数必须有返回值,表示该组件的结构 渲染函数组件:用函数名作为组件标签名 可以是单标签或者双标签

(2)class创建组件---有状态组件

类组件:使用 ES6 的 class 创建的组件
  • 约定1:类名称也必须以大写字母开头
  • 约定2:类组件应该继承 React.Component 父类,从而可以使用父类中提供的方法或属性
  • 约定3:类组件必须提供render0) 方法
  • 约定4:render0)方法必须有返回值,表示该组件的结构

简单编写一个我们的类组件如下

js

 代码解读
复制代码import React from 'react'

class Header extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>header</div>
    )
  }
}

class Content extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>content</div>
    )
  }
}

export default class App extends React.Component {
  render() {
    // return (
    //   createElement(
    //     Fragment,
    //     null,
    //     createElement(
    //       Header
    //     ),
    //     createElement(
    //       Content
    //     )
    //   )
    // )
    return (
      <>
        <Header></Header>
        <Content></Content>
      </>
    )
  }
}

(3) 抽离为JS文件 将我们之前的部分进行抽离出来

js

 代码解读
复制代码import React from 'react'
class Header extends React.Component {
    render() {
      return (
        <div>header</div>
      )
    }
  }
export default Header;

导入和渲染使用即可

js

 代码解读
复制代码import Header from "./header";
<Header></Header>

3、组件事件处理

1 事件绑定

React 事件绑定语法与 DOM 事件语法相似 语法:on+事件名称={事件处理程序},比如:onClick={0)=>{}注意:React 事件采用驼峰命名法,比如:onMouseEnter、onFocus 在函数组件中绑定事件

类组件的方式写法:

函数式组件的方式写法

2事件对象

解释:可以通过事件处理程序的参数获取到事件对象React中的事件对象叫做:合成事件(对象)合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容性问题

写法如下:

3 有状态组件(类组件)和无状态组件(函数组件)

4 组件的state和setState

5 组件state

6 setState修改状态

7 从JSX之中抽离逻辑代码

事件绑定this指向的转换(三种)

(1) 箭头函数

箭头函数自身不绑定this

(2) Function.prototype.bind()

利用ES中的bind方法,将事件处理程序中的this与组件事例绑定到一起

(3) class的事例方法

8 表单绑定

受控组件

demo (输入框、文本框、富文本框、下拉框)

javascript

 代码解读
复制代码
import React from 'react';
class Hrllo extends React.Component{
    state = {
        count:0,
        txt:'11',
        textarea:'富文本框',
        city:'bg',
        ischecked:false,

    }
    handleTxtx=e=>{
        console.log('你刚刚点击了'+e.target);
        this.setState({
            txt:e.target.value,
        }) 
        console.log(this.state.txt)
    }
    handleTextarea=e=>{
        console.log('你刚刚点击了'+e.target);
        this.setState({
            textarea:e.target.value,
        }) 
        console.log(this.state.textarea)
    }
    handleCity=e=>{
        console.log('你刚刚点击了'+e.target);
        this.setState({
            city:e.target.value,
        }) 
        console.log(this.state.city)
    }
    handleChecked=e=>{
        console.log('你刚刚点击了'+e.target);
        this.setState({
            ischecked:e.target.checked,
        }) 
        console.log(this.state.ischecked)
    }
    render() {
        return (
            <div>
                {/* 输入框 */}
                <div>
                    <input value={this.state.txt} name="txt" 
                    onChange={this.handleTxtx}></input>
                </div>
                {/* 复选框 */}
                <div>
                    <textarea value={this.state.textarea} 
                    onChange={this.handleTextarea}></textarea>
                </div>
                {/* 单选框 */}
                <select value={this.state.city} onChange={this.handleCity}>
                    <option value="sh">上海</option>
                    <option value="bj">北京</option>
                    <option value="cd">成都</option>
                </select>
                {/* 复选框 */}
                <input type="checkbox" checked={this.state.ischecked} onChange={this.handleChecked}>


                </input>
            </div> 
            )
    }
}
export default Hrllo

受控组件的优化

javascript

 代码解读
复制代码
import React from 'react';
class Hrllo extends React.Component{
    state = {
        count:0,
        txt:'11',
        textarea:'富文本框',
        city:'bg',
        ischecked:false,

    }
    handleChange=e=>{
        const target=e.target;
        const value=target.type === 'checkbox'
        ?target.checked
        :target.value;

        const name=target.name;

        console.log('你刚刚点击了'+e.target);
        this.setState({
           [name]:value,
        }) 
        console.log(this.state)
    }
    
    render() {
        return (
            <div>
                {/* 输入框 */}
                <div>
                    <input value={this.state.txt} name="txt" 
                    onChange={this.handleChange}></input>
                </div>
                {/* 复选框 */}
                <div>
                    <textarea value={this.state.textarea} name="textarea" 
                    onChange={this.handleChange}></textarea>
                </div>
                {/* 单选框 */}
                <select value={this.state.city} onChange={this.handleChange} name="city" >
                    <option value="sh">上海</option>
                    <option value="bj">北京</option>
                    <option value="cd">成都</option>
                </select>
                {/* 复选框 */}
                <input type="checkbox" checked={this.state.ischecked} name="ischecked" 
                onChange={this.handleChange}>


                </input>
            </div> 
            )
    }
}
export default Hrllo

非受控组件(DOM方式)

javascript

 代码解读
复制代码
// 非受控组件
import React from 'react';
class Hrllo extends React.Component{
    constructor(){
        super()
        this.txtref=React.createRef(); 
    }
   getTxt=()=>{
    console.log('文本框架的值'+this.txtref.current.value);
   }
    render() {
        return (
            <div>
                {/* 输入框 */}
                <input type="text" ref={this.txtref}/>
                <button onClick={this.getTxt}>获取文本框的值</button>
            </div> 
            )
    }
}
export default Hrllo

9 组件部分小案例:

评论列表:

报错:非大写字母开头

把大些字母改成小写字母就可以正常使用啦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/915321.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战

目录 前言 一、原始的处理办法 1、使用Set方法来转换 2、使用构造方法转换 二、基于ModelMapper的动态转换 1、ModelMapper简介 2、集成到项目中 3、Shapefile属性读取 三、总结 前言 在现代软件开发中&#xff0c;尤其是在多层架构中&#xff0c;经常需要将数据从一个…

Arduino IDE Windows 系统 离线安装 esp32 开发板 亲测好用。

1、前提条件需要具备特殊网络。 2、官方文档地址&#xff1a;Installing - - — Arduino ESP32 latest documentation 3、系统&#xff1a;Windows10 Arduino IDE 版本2.3.3 之前安装的esp32开发板的版本是2.0.13&#xff0c;由于之前没有接触过esp32开发&#xff0c;也没…

期权懂|请问如何用期权进行风险管理?

期权小懂每日分享期权知识&#xff0c;帮助期权新手及时有效地掌握即市趋势与新资讯&#xff01; 请问如何用期权进行风险管理&#xff1f; 一、期权可以选择交易活跃的期权合约进行风险管理&#xff1a; 对于初级投资者来说&#xff0c;选择交易活跃的期权合约是非常重要的。…

GNU构建系统和Autotool

1、前言 经常使用Linux的开发人员或者运维人员&#xff0c;可能对configure->make->make install相当熟悉。事实上&#xff0c;这叫GNU构建系统&#xff0c;利用脚本和make程序在特定平台上构建软件。这种方式成为一种习惯&#xff0c;被广泛使用。本文从用户视角和开发…

NLP论文速读|ScPO:自我一致性的偏好优化(Self-Consistency Preference Optimization)

论文速读|Self-Consistency Preference Optimization 论文信息&#xff1a; 简介&#xff1a; 这篇论文试图解决的问题是如何在没有人类标注数据的情况下&#xff0c;提高大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;在复杂推理任务上的性能。现有的自我对齐技术往往因为难以分配…

【前端学习指南】Vue computed 计算属性 watch 监听器

&#x1f36d; Hello&#xff0c;我是爱吃糖的范同学 &#x1f534; 想把自己学习技术的经历和一些总结分享给大家&#xff01; &#x1f534; 通过这样的方式记录自己成长&#xff0c;同时沉淀自己的技术&#xff0c;我会把所有额外的时间和经历投放到CSDN和公众号&#xff0…

自动驾驶合集(更新中)

文章目录 车辆模型控制路径规划 车辆模型 车辆模型基础合集 控制 控制合集 路径规划 规划合集

vcenter service基本异常处理

服务&#xff1a;vcenter service 版本&#xff1a; 7.0.3 问题描述&#xff1a;无法访问vcenter ui 排障思路&#xff1a; 1. 登入vcenter所在服务器执行基础排查&#xff1a;内存、cpu、磁盘、网络等&#xff0c;发现磁盘日志目录已经爆满&#xff0c;删除180天前的日志恢…

Background Tasks Kit(后台任务开发服务)

11_13日学习笔记 Background Tasks Kit&#xff08;后台任务开发服务&#xff09; Background Tasks Kit简介 设备返回主界面、锁屏、应用切换等操作会使应用退至后台。 应用退至后台后&#xff0c;如果继续活动&#xff0c;可能会造成设备耗电快、用户界面卡顿等现象。 为了…

modbus协议 Mthings模拟器使用

进制转换 HEX 16进制 (0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F表示0-15) dec 10进制 n(16进制) -> 10 abcd.efg(n) d*n^0 c*n^1 b*n^2 a*n^3 e*n^-1 f*n^-2 g*n^-3&#xff08;10&#xff09; 10 -> n(16进制) Modbus基础概念 高位为NUM_H&…

Python多进程间通讯(包含共享内存方式)

文章目录 1 通过非共享内存配合队列方式2 通过共享内存配合队列方式 注&#xff1a;本博文测试环境为Linux系统。 1 通过非共享内存配合队列方式 下面是一个常见的生产者与消费者的模式示例&#xff0c;这里分别启动了两个子进程&#xff0c;一个为生产者&#xff08;producer…

YOLOv11实战宠物狗分类

本文采用YOLOv11作为核心算法框架&#xff0c;结合PyQt5构建用户界面&#xff0c;使用Python3进行开发。YOLOv11以其高效的特征提取能力&#xff0c;在多个图像分类任务中展现出卓越性能。本研究针对5种宠物狗数据集进行训练和优化&#xff0c;该数据集包含丰富的宠物狗图像样本…

游戏引擎学习第八天

视频参考: https://www.bilibili.com/video/BV1ouUPYAErK/ 理解下面的代码 关于虚函数 代码分解 结构体 foo 的定义&#xff1a; struct foo {int32 X;int64 Y;virtual void Bar(int c); };foo 结构体有两个成员变量&#xff1a;X&#xff08;int32 类型&#xff09;和 Y&…

我要学kali-linux之shell脚本编程1

声明&#xff01; 学习视频来自B站up主 **泷羽sec** 有兴趣的师傅可以关注一下&#xff0c;如涉及侵权马上删除文章&#xff0c;笔记只是方便各位师傅的学习和探讨&#xff0c;文章所提到的网站以及内容&#xff0c;只做学习交流&#xff0c;其他均与本人以及泷羽sec团队无关&a…

尽量通俗易懂地概述.Net U nity跨语言/跨平台相关知识

本文参考来自唐老狮,Unity3D高级编程:主程手记,ai等途径 仅作学习笔记交流分享 目录 1. .Net是什么? 2. .Net框架的核心要点? 跨语言和跨平台 .Net x Unity跨平台发展史 Net Framework 2002 Unity跨平台之 Mono 2004 Unity跨平台之 IL2CPP 2015 二者区别 .NET Core …

大陆 ARS513 / ARS510 标准雷达(解析二)

1。GW_ACU (0x40) • GW_ACU_LongAccel Longitudinal acceleration of ego vehicle. • GW_ACU_LongAccel_ValidFlag Valid flag of signal “GW_ACU_LongAccel”. • GW_ACU_LateralAccel Lateral acceleration of ego vehicle. Signal quality requirements for “GW_ACU_La…

【游戏引擎之路】登神长阶(十四)——OpenGL教程:士别三日,当刮目相看

【游戏引擎之路】登神长阶&#xff08;十四&#xff09;——OpenGL教程&#xff1a;士别三日&#xff0c;当刮目相看 2024年 5月20日-6月4日&#xff1a;攻克2D物理引擎。 2024年 6月4日-6月13日&#xff1a;攻克《3D数学基础》。 2024年 6月13日-6月20日&#xff1a;攻克《3D…

【C++动态规划】2304. 网格中的最小路径代价|1658

本文涉及知识点 C动态规划 LeetCode2304. 网格中的最小路径代价 给你一个下标从 0 开始的整数矩阵 grid &#xff0c;矩阵大小为 m x n &#xff0c;由从 0 到 m * n - 1 的不同整数组成。你可以在此矩阵中&#xff0c;从一个单元格移动到 下一行 的任何其他单元格。如果你位…

数据中台解决方案

文件是关于数据中台解决方案的详细介绍&#xff0c;内容涵盖了数据中台的定义、建设方案、实施步骤、以及在数字化转型中的作用。以下是对文件内容的分析和总结&#xff1a; 1. 数字化转型背景 国家政策支持&#xff1a;提到了《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年…

JS 实现WebSocket通讯和什么是WebSocket

WebSocket 介绍&#xff1a; WebSocket 是一种网络传输协议&#xff0c;可在单个 TCP 连接上进行全双工通信。它允许服务器主动向客户端推送信息&#xff0c;客户端也能实时接收服务器的响应。 客户端 这里实现了将input内的内容发送给客户端&#xff0c;并将接收到的服务器的…