一 python 解释器
Python解释器同一时间只能运行一个程序的一条语句。
如何适用:
win + r
cmd
要退出Python解释器返回终端,可以输入 exit() 或 Ctrl-D。
假设创建了一个 hello_world.py 文件,它的内容是:
可以用下面的命令运行它( hello_world.py 文件必须位于终端的工作目录):
从事数据分析和科学计算的人却会使用IPython,一个强化的Python解释器,或Jupyter notebooks,一个网页代码笔记本。
%run 命令,IPython会同样执行指定文件中的代码,结束之后,还可以与结果交互:
二 IPython Shell
1.运行 IPython Shell
用 ipython 在命令行打开IPython Shell,就像打开普通的Python解释器:
输入代码并按Return(或Enter),运行任意Python语句。
当只输入一个变量,会显示代表的对象:
2.运行Jupyter Notebook
notebook是一个代码、文本(有标记或无标记)、数据可视化或其它输出的交互式文档。Jupyter Notebook需要与内核互动,内核是Jupyter与其它编程语言的交互编程协议。
什么意思:Jupyter Notebook需要与内核互动,内核是Jupyter与其它编程语言的交互编程协议。
Jupyter Notebook:是一个开源的、基于Web的应用程序,允许你创建和共享包含代码、方程、可视化和文本的文档。它被广泛用于数据科学、机器学习、科学计算和教育等领域。
内核:内核是执行你编写的代码的程序。每个内核都支持一种或多种编程语言,如 Python、R、Julia 等。当你运行一个代码单元时,Jupyter Notebook 会将该代码发送到相应的内核进行执行,然后内核将执行结果返回给 Notebook。
交互编程协议:内核与 Jupyter Notebook 之间的通信遵循一种特定的协议。这个协议定义了如何发送代码到内核、如何从内核接收结果、如何处理错误和输出等。所以 Jupyter Notebook 能够与多种不同的内核和编程语言进行交互。
Python的Jupyter内核是使用IPython。要启动Jupyter,在命令行中输入 jupyter notebook :
在多数平台上,Jupyter会自动打开默认的浏览器(除非指定了 --no-browser )。或者可以在启动notebook之后,手动打开网页 http://localhost:8888/ 。
新建一个notebook,点击按钮New,选择“Python3”或“conda[默认项]”。
3.Tab补全
从外观上,IPython shell和标准的Python解释器只是看起来不同。IPython shell的进步之一是具备
其它IDE和交互计算分析环境都有的tab补全功能。
使用方法:在shell中输入表达式,按下Tab。
默认情况下,IPython会隐藏下划线开头的方法和属性,比如魔术方法和内部的“私有”方法和属性,以避免混乱的显示,这些也可以tab补全,但是必须先输入一个下划线才能看到它们。如果你喜欢总是在tab补全中看到这样的方法,你可以IPython配置中进行设置。
4.自省
1.在变量前后使用问号 ?,可以显示对象的信息:
2.用在函数:
3. 像Unix或Windows命令行一样搜索IPython的命名空间,字符与通配符结合可以匹配所有的名字
5. %run命令
可以用 %run 命令运行所有的Python程序。
假设有一个文件 ipython_script_test.py:
这段脚本运行在空的命名空间(没有import和其它定义的变量),因此结果和普通的运行方式 python script.py 相同。文件中所有定义的变量(import、函数和全局变量,除非抛出异常),都可以在IPython shell中随后访问,
6.中断运行的代码
7.魔术命令
IPython 中特殊的命令(Python中没有)被称作“魔术”命令。
魔术命令是在指令前添加百分号%前缀。例如,可以用 %timeit 测量任何Python语句,例如矩阵乘法,的执行时间:
一些魔术函数与Python函数很像,它的结果可以赋值给一个变量:
常用的 IPython 指令:
jupyter note里面可以用ipython的魔术命令吗:
Jupyter Notebook里面可以使用IPython的魔术命令。Jupyter Notebook是一个交互式计算环境,它允许用户使用IPython作为其内核来运行Python代码。IPython是一个增强版的Python解释器,提供了许多有用的功能,其中就包括所谓的“魔术命令”(magic commands),这些命令以%或%%开头,用于执行特定的操作。
魔术命令在Jupyter Notebook中使用时,需要在单元格的代码开头使用,并且一些魔术命令可能需要在Jupyter Notebook的配置中启用或安装相应的库。
%matplotlib 魔术函数配置了IPython shell和Jupyter notebook中的matplotlib。这点很重要,其它创建的图不会出现(notebook)或获取session的控制,直到结束(shell)。
什么意思:%matplotlib 魔术函数配置了IPython shell和Jupyter notebook中的matplotlib。这点很重要,其它创建的图不会出现(notebook)或获取session的控制,直到结束(shell)。
%matplotlib
魔术函数:这是IPython提供的一个特殊命令,用于配置matplotlib的行为。
在Jupyter notebook中,使用
%matplotlib inline
可以使得matplotlib绘制的图形直接嵌入到notebook的页面中,而不是在新窗口中打开。在Jupyter notebook中的影响:如果不使用
%matplotlib inline
,那么在notebook中创建的图形可能不会直接显示,而是会尝试在新窗口中打开,这通常不是我们想要的效果。使用
%matplotlib inline
后,图形会嵌入到notebook的页面中,方便我们查看和与代码进行交互。在IPython shell中的影响:在IPython shell中,如果不进行配置,matplotlib绘制的图形可能会显示在一个单独的窗口中,并且会话的控制权可能不会在图形显示后立即返回给shell。
通过配置
%matplotlib
(例如使用%matplotlib qt
来选择Qt5后端),我们可以控制图形的显示方式和会话的行为。
在IPython shell中,运行 %matplotlib 可以进行设置,可以创建多个绘图窗口,而不会干扰控制台
session:
在JUpyter中,命令有所不同:
三 python 语法规则
仅作为补充,详细在在python学习笔记中。
1.万物皆对象
每个数字、字符串、数据结构、函数、类、模块等等,都被认为是Python对象。每个对象都有类型(例如,字符串或函数)和内部数据。
什么意思:每个数字、字符串、数据结构、函数、类、模块等等,都被认为是Python对象。每个对象都有类型(例如,字符串或函数)和内部数据。
在Python中,无论是基本的数据类型(如数字、字符串)还是更复杂的数据结构(如列表、字典)、函数、类、模块等,都被视为“对象”。每个对象都有其特定的“类型”以及与之关联的“内部数据”。
举例:
(数字对象):
类型:
int
float
内部数据:数值本身
例子:
num = 10
,这里num
是一个整数对象,其类型为int
,内部数据为10
。(字符串对象):
类型:
str
内部数据:字符序列
例子:
text = "Hello, World!"
,这里text
是一个字符串对象,其类型为str
,内部数据为字符序列"Hello, World!"
。(列表对象):
类型:
list
内部数据:元素的有序集合
例子:
my_list = [1, 2, 3, "a", "b"]
,这里my_list
是一个列表对象,其类型为list
,内部数据为包含整数和字符串的有序集合。(函数对象):
类型:通常是
function
(对于普通函数)或method
(对于类的方法)内部数据:函数的实现代码
例子:
def add(a, b): return a + b
,这里add
是一个函数对象,其类型为function
,内部数据是执行加法的代码。(类对象):
类型:
type
(在Python中,类本身也是对象,并且它们的类型是type
)内部数据:类属性、方法定义等
例子:
class Person: name = "" age = 0
,这里Person
是一个类对象,其类型为type
,内部数据包括类属性name
和age
,以及可能定义的方法。
2.变量和参数传递
当在Python中创建变量,你就在等号右边创建了一个对这个变量的引用。
举例:
赋值也被称作绑定,我们是把一个名字绑定给一个对象。变量名有时可能被称为绑定变量。
Python中的对象引用不包含附属的类型。
什么意思:Python中的对象引用不包含附属的类型。
实际上是在讨论对象引用(即变量)和对象本身之间的区别,以及类型信息是如何与对象相关联的,而不是与变量(引用)直接相关联的。
对象引用(变量):在Python中,变量是存储对象引用的容器。变量本身不存储数据,而是存储对存储在内存中的对象的引用。
变量本身并不存储值,而是存储了对对象的引用(即对象的内存地址)。变量可以被重新赋值,以指向不同的对象。
比喻:
仓库里存放着各种各样的物品(比如书籍、玩具、电子产品等),这些物品就相当于Python中的“对象”。每个物品都有一个唯一的位置(比如货架上的某个格子),这个位置信息就相当于Python中变量所存储的“对象引用”。现在,仓库管理员给了你一个便签,上面写着玩具的位置信息(“A区3排5格”),这个便签就相当于Python中的一个“变量”。你拿着这个便签,就可以去仓库里找到对应的物品。但是,便签本身并不包含物品的数据(比如书籍的内容、玩具的形状等),它只是告诉你物品在哪里。
当使用变量时,Python会根据变量上存储的地址信息(对象引用),去内存中找到对应的对象,并对其进行操作。因此,变量本身并不存储数据,它只是存储了一个指向数据的引用(地址)。
对象:
对象是Python中数据的基本单元,可以是数字、字符串、列表、字典、函数、类等。每个对象都有一些属性(即数据)和一些方法(即函数,用于操作这些数据)。
对象是内存中存储数据的实体,具有明确的类型。对象包含了数据和操作数据的函数(方法)
比喻:
对象(比如一个整数
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或一个字符串"Hello"
)就像是仓库里的物品,它包含了实际的数据。变量和对象的区别:
你手上有一个便签(变量),上面写着某个房间的地址(对象的内存地址)。现在你想去另一个房间,于是你撕下这个便签,写上新房间的地址,然后贴在手上。
类型信息:当你创建一个对象时,Python会自动为其分配一个类型,这个类型定义了对象的结构和行为。
3.鸭子类型
可能不关心对象的类型,只关心对象是否有某些方法或用途。这通常被称为“鸭子类型”,来自“走起来像鸭子、叫起来像鸭子,那么它就是鸭子”的说法。
什么意思:鸭子类型
在Python中,这种类型机制不关注对象的类型,而是关注对象的行为。只要对象实现了特定的方法或属性,就可以认为它是鸭子类型,而不需要显式地继承或实现某个类或接口。
举例:
class Duck: def quack(self): print("Quack!") def fly(self): print("I'm flying!") class Person: def quack(self): print("I'm quacking like a duck!") def fly(self): print("I'm flapping my arms like a duck!") def make_it_quack_and_fly(obj): obj.quack() obj.fly() duck = Duck() person = Person() make_it_quack_and_fly(duck) # Output: Quack! I'm flying! make_it_quack_and_fly(person) # Output: I'm quacking like a duck! I'm flapping my arms like a duck!
Duck
类和Person
类都没有相互关联,也没有共同的父类或接口。然而,它们都具有quack()
和fly()
方法,并且这些方法的行为相似。因此,我们可以通过鸭子类型的判断方式,将duck
和person
对象都传递给make_it_quack_and_fly()
函数,并成功执行相应的操作。比喻:
在日常生活中,我们看到一个物体能够在水中漂浮、有羽毛、并且会发出“嘎嘎”的叫声,我们就会认为它是鸭子,而不会去深究它到底是哪种鸭子,或者它是不是由其他动物伪装而成的。
好处:
(灵活性)不需要关心对象的实际类型,只需要关心它是否具有你需要的行为(方法)。
def process_duck_like(duck_like): duck_like.quack() duck_like.fly() class Duck: def quack(self): print("Quack!") def fly(self): print("Flying!") class RobotDuck: def quack(self): print("Electronic Quack!") def fly(self): print("Using propellers to fly!") duck = Duck() robot_duck = RobotDuck() process_duck_like(duck) # Outputs: Quack! Flying! process_duck_like(robot_duck) # Outputs: Electronic Quack! Using propellers to fly!
在这个例子中,
process_duck_like
函数可以处理任何具有quack
和fly
方法的对象,无论它们是Duck
还是RobotDuck
。使用场景:
1.插件系统
在插件系统中,不同的插件可能需要实现相同的功能接口,但它们的实现方式和底层技术可能完全不同。使用鸭子类型,可以避免对插件的严格类型限制,只要插件对象能够表现出所需的行为即可。
# 定义一个插件接口(非强制性的,仅用于说明) class PluginInterface: def execute(self): pass # 插件A的实现 class PluginA: def execute(self): print("Plugin A is executing...") # 插件B的实现 class PluginB: def execute(self): print("Plugin B is executing...") # 插件管理器,使用鸭子类型来加载和执行插件 class PluginManager: def load_plugin(self, plugin): if hasattr(plugin, 'execute'): plugin.execute() else: print("Invalid plugin: No execute method found.") # 使用插件管理器加载和执行插件 pm = PluginManager() pm.load_plugin(PluginA()) # 输出: Plugin A is executing... pm.load_plugin(PluginB()) # 输出: Plugin B is executing...
2.单元测试中的模拟对象
在编写单元测试时,有时需要模拟外部依赖(如数据库、网络服务等)。使用鸭子类型,可以创建仅实现被测试代码所期望方法的模拟对象,从而避免对外部依赖的依赖。
# 被测试的代码 def send_email(email_service): email_service.send("Test Email Subject", "Test Email Body") # 模拟的EmailService对象 class MockEmailService: def send(self, subject, body): print(f"Email sent with subject: {subject}, body: {body}") # 单元测试 def test_send_email(): mock_service = MockEmailService() send_email(mock_service) # 输出: Email sent with subject: Test Email Subject, body: Test Email Body
3.动态数据结构处理
在处理动态数据结构(如JSON对象、字典等)时,对象的类型和结构可能在运行时发生变化。使用鸭子类型,可以根据对象当前的状态和行为来处理它,而不是根据它的静态类型。
# 动态数据结构(JSON对象) data = { "type": "user", "name": "John Doe", "age": 30 } # 处理动态数据结构的函数 def process_data(data): if 'name' in data and 'age' in data: print(f"Name: {data['name']}, Age: {data['age']}") else: print("Invalid data structure.") # 使用函数处理数据 process_data(data) # 输出: Name: John Doe, Age: 30
4.多态性实现
虽然鸭子类型不是传统面向对象编程中的多态性(通过继承实现的),但它提供了一种类似的多态性机制。只要对象具有相同的行为(方法),就可以将它们视为可互换的类型。
# 定义一个基类(非强制性的,仅用于说明) class Animal: pass # 具体的动物类 class Dog: def make_sound(self): return "Woof!" class Cat: def make_sound(self): return "Meow!" # 使用鸭子类型来处理不同类型的动物 def animal_sound(animal): if hasattr(animal, 'make_sound'): print(animal.make_sound()) else: print("This animal doesn't make any sound.") # 使用函数处理不同类型的动物对象 dog = Dog() cat = Cat() animal_sound(dog) # 输出: Woof! animal_sound(cat) # 输出: Meow!
例如,你可以通过验证一个对象是否遵循迭代协议,判断它是可迭代的。对于许多对象,这意味着它有一个 __iter__ 魔术方法,其它更好的判断方法是使用 iter 函数:
可以用这个功能编写可以接受多种输入类型的函数。常见的例子是编写一个函数可以接受任意类
型的序列(list、tuple、ndarray)或是迭代器。你可先检验对象是否是列表(或是NUmPy数
组),如果不是的话,将其转变成列表:
4.is方法
1.使用场景
1.要判断两个引用是否指向同一个对象,可以使用 is 方法。
list 是创建一个新的Python列表(即复制)。
2.is 和 is not 常用来判断一个变量是否为 None
2.is 和 == 的区别:
3.其他的二元运算符和比较运算符
5.可变与不可变对象
Python中的大多数对象,比如列表、字典、NumPy数组,和用户定义的类型(类),都是可变的。意味着这些对象或包含的值可以被修改:
字符串和元组,是不可变的对象:
6.布尔值
布尔值可以与and和or结合使用:
7.类型转换
str、bool、int和float也是函数,可以用来转换类型:
8.日期和时间
Python内建的 datetime 模块提供了 datetime 、 date 和 time 类型。 datetime 类型结合了 date 和 time ,是最常使用的:
当你聚类或对时间序列进行分组,替换datetimes的time字段有时会很有用。例如,用0替换分和秒:因为 datetime.datetime 是不可变类型,下面的方法会产生新的对象。
两个datetime对象的差会产生一个 datetime.timedelta 类型:
结果 timedelta(17, 7179) 指明了 timedelta 将17天、7179秒的编码方式。
将 timedelta 添加到 datetime ,会产生一个新的偏移 datetime :
9.控制语句中的 or 和 and
1.or运算符
如果至少有一个条件为真,则整个表达式的结果为真;如果所有条件都为假,则整个表达式的结果为假。
对于 or
运算符,如果第一个条件为真,则不会计算后续的条件。
2.and 运算符
如果所有条件都为真,则整个表达式的结果为真;如果任何一个条件为假,则整个表达式的结果为假。
对于 and
运算符,如果第一个条件为假,则不会计算后续的条件。
3.示例代码
def func1():
print("func1 is called")
return False
def func2():
print("func2 is called")
return True
# and 短路求值
if func1() and func2():
print("Both func1 and func2 returned True")
else:
print("Either func1 or func2 returned False") # 输出这一行
# 输出:
# func1 is called
# Either func1 or func2 returned False
# or 短路求值
if func1() or func2():
print("At least one of func1 or func2 returned True") # 输出这一行
# 输出:
# func1 is called
# At least one of func1 or func2 returned True
4.注意点
and
运算符的优先级高于 or
运算符。