通义灵码实操—飞机大战游戏

通义灵码实操—飞机大战游戏

有没有想象过自己独立编写一个有趣的小游戏。在本实践课程中,你不仅可以实现这个想法,而且还将得到通义灵码智能编程助手的支持与指导。我们将携手步入编程的神奇世界,以一种简洁、高效且具有创造性的方式,一步步构建起一个完全属于你自己的个性化小游戏。这将开启你对游戏开发深远理解的大门,让你享受到创作的乐趣和编程带来的无限可能。

实验步骤

步骤一:下载安装登录通义灵码

参考安装教程https://tongyi.aliyun.com/lingma
导入素材:下载地址链接如下

下载地址

打开vscode、新建一个python文件
在这里插入图片描述
登录左侧工具栏里的通义灵码
在这里插入图片描述
在上图红框中输入提示词
● 在通义灵码插件中输入prompt:生成飞机大战游戏完整代码,用pygame运行,记得不是简单的游戏框架代码哦,而是完整代码,利用飞机大战文件夹中的游戏素材:bullte.svg(子弹图)、enemy.svg(敌机图)、explosion.svg(爆炸素材图)、player.svg(我方机图)、sound.wav(子弹声音)

● 生成完成后点击“插入”到python文件中

在这里插入图片描述

步骤二:实验源码

import pygame
import sys
from random import randint

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("飞机大战")

# 加载图像
player_image = pygame.image.load('images/player.svg')
enemy_image = pygame.image.load('images/enemy.svg')
bullet_image = pygame.image.load('images/bullet.svg')
explosion_image = pygame.image.load('images/explosion.svg')
background_image = pygame.image.load('images/background1.png')  # 背景图片

# 加载声音
shoot_sound = pygame.mixer.Sound('sounds/sound.wav')

class Player:
    def __init__(self):
        self.image = player_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (screen_width // 2, screen_height - 100)
        self.speed = 5

    def move(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < screen_height:
            self.rect.y += self.speed

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

class Enemy:
    def __init__(self):
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (randint(0, screen_width - self.rect.width), -self.rect.height)
        self.speed = 2

    def move(self):
        self.rect.y += self.speed

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.image = bullet_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.centery = y
        self.speed = 10

    def move(self):
        self.rect.y -= self.speed

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

class Explosion:
    def __init__(self, x, y):
        self.image = explosion_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.centery = y
        self.duration = 50  # 爆炸持续时间(毫秒)

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        self.duration -= 1
        return self.duration <= 0

def main():
    clock = pygame.time.Clock()
    player = Player()
    enemies = []
    bullets = []
    explosions = []
    enemy_spawn_time = 0
    score = 0  # 添加分数变量

    font = pygame.font.Font(None, 36)  # 创建字体对象

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top)
                    bullets.append(bullet)
                    shoot_sound.play()  # 播放射击声音

        keys = pygame.key.get_pressed()
        player.move(keys)

        # 敌人生成
        current_time = pygame.time.get_ticks()
        if current_time - enemy_spawn_time > 1000:
            enemy = Enemy()
            enemies.append(enemy)
            enemy_spawn_time = current_time

        # 更新敌人位置
        for enemy in enemies:
            enemy.move()
            if enemy.rect.top > screen_height:
                enemies.remove(enemy)

        # 更新子弹位置
        for bullet in bullets:
            bullet.move()
            if bullet.rect.bottom < 0:
                bullets.remove(bullet)

        # 检测碰撞
        for enemy in enemies[:]:
            if player.rect.colliderect(enemy.rect):
                print("Game Over!")
                pygame.quit()
                sys.exit()
            for bullet in bullets[:]:
                if bullet.rect.colliderect(enemy.rect):
                    enemies.remove(enemy)
                    bullets.remove(bullet)
                    explosion = Explosion(enemy.rect.centerx, enemy.rect.centery)
                    explosions.append(explosion)
                    score += 10  # 增加分数

        # 更新爆炸效果
        for explosion in explosions[:]:
            if explosion.update():
                explosions.remove(explosion)

        # 绘制背景图片
        screen.blit(background_image, (0, 0))

        # 绘制玩家
        player.draw(screen)

        # 绘制敌人
        for enemy in enemies:
            enemy.draw(screen)

        # 绘制子弹
        for bullet in bullets:
            bullet.draw(screen)

        # 绘制爆炸效果
        for explosion in explosions:
            explosion.draw(screen)

        # 绘制分数
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255))
        screen.blit(score_text, (10, 10))

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    main()

代码解析与功能说明

  1. 初始化与设置

    • pygame.init():初始化 Pygame。
    • screen:创建一个 800x600 的游戏窗口,并设置标题为“飞机大战”。
    • player_image, enemy_image, bullet_image, explosion_image, background_image:加载玩家、敌人、子弹、爆炸和背景图像。
    • shoot_sound:加载射击声音。
  2. 类定义

    • Player 类

      • __init__:初始化玩家的位置和速度。
      • move:根据按键移动玩家。
      • draw:在屏幕上绘制玩家。
    • Enemy 类

      • __init__:初始化敌人的位置和速度。
      • move:向下移动敌人。
      • draw:在屏幕上绘制敌人。
    • Bullet 类

      • __init__:初始化子弹的位置和速度。
      • move:向上移动子弹。
      • draw:在屏幕上绘制子弹。
    • Explosion 类

      • __init__:初始化爆炸的位置和持续时间。
      • draw:在屏幕上绘制爆炸。
      • update:更新爆炸的持续时间,如果持续时间结束则返回 True
  3. 主循环

    • clock:创建一个时钟对象来控制帧率。
    • player:创建一个玩家对象。
    • enemies, bullets, explosions:分别存储敌人、子弹和爆炸的列表。
    • enemy_spawn_time:记录上一次生成敌人的时刻。
    • score:记录玩家的得分。
    • font:创建一个字体对象用于显示分数。
  4. 事件处理

    • 处理退出事件和射击事件。
    • 根据按键移动玩家。
  5. 敌人生成

    • 每隔 1 秒生成一个新的敌人。
  6. 更新位置

    • 更新敌人和子弹的位置。
    • 如果敌人或子弹超出屏幕范围,则移除它们。
  7. 碰撞检测

    • 检测玩家与敌人的碰撞,如果碰撞则游戏结束。
    • 检测子弹与敌人的碰撞,如果碰撞则移除敌人和子弹,并生成爆炸效果,增加分数。
  8. 绘制

    • 绘制背景、玩家、敌人、子弹和爆炸效果。
    • 绘制分数。
  9. 更新屏幕

    • 使用 pygame.display.flip() 更新屏幕。
    • 控制帧率为 60 帧/秒。

运行说明

  • 确保所有图像文件(player.svg, enemy.svg, bullet.svg, explosion.svg, background1.png)和声音文件(sound.wav)存在于 imagessounds 文件夹中。
  • 运行 main() 函数即可启动游戏。
  • 使用方向键控制玩家移动,空格键发射子弹。
  • 游戏目标是击毁尽可能多的敌人,避免被敌人撞到。

运行效果

在这里插入图片描述

欢迎大家体验、试用阿里云百炼大模型和阿里云服务产品,链接如下:

阿里云百炼大模型

https://bailian.console.aliyun.com/

通义灵码_智能编码助手面向用户上线个人和企业版产品

https://tongyi.aliyun.com/lingma/pricing?userCode=jl9als0w

云工开物_阿里云高校计划助力高校科研与教育加速。

https://university.aliyun.com/mobile?userCode=jl9als0w

无影云电脑个人版简单易用、安全高效的云上桌面服务

https://www.aliyun.com/product/wuying/gws/personal_edition?userCode=jl9als0w

云服务器ECS省钱攻略五种权益,限时发放,不容错过

https://www.aliyun.com/daily-act/ecs/ecs_trial_benefits?userCode=jl9als0w

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/909916.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AI之硬件对比:据传英伟达Nvidia2025年将推出RTX 5090-32GB/RTX 5080-24GB、华为2025年推出910C/910D

AI之硬件对比&#xff1a;据传英伟达Nvidia2025年将推出RTX 5090-32GB/RTX 5080-24GB、华为2025年推出910C/910D 目录 Nvidia的显卡 Nvidia的5090/5080/4090/4080&#xff1a;据传传英伟达Nvidia RTX 5090后续推出32GB版且RTX 5080后续或推出24GB版 RTX 5090相较于RTX 4090&…

7.2 设计模式

设计模式 7.3.1 设计模式的要素7.3.2 创建型设计模式7.3.3 结构性设计模式1. Adapter (适配器)2. Bridge(桥接)3.Composite(组合)4.Decorator(装饰)5.Facade(外观)6.Flyweight(享元)7.Proxy(代理)8. 结构型模式比较 7.3.4 行为型设计模式1 Chain of Responsibility 责任链模式2…

狐假虎威,数据流图其实很简单

不同于类图、用例图和顺序图等等UML里面的概念&#xff0c;DFD数据流图术语结构化分析的范畴。它从数据传递和加工角度&#xff0c;以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程。 两句话来概括数据流图&#xff1a; 功能是用来描述整个系统中信息…

一周搞定模电!(2) 超详细!!新手小白必看!

目录 稳压二极管 整流二极管 开关二极管 电容 1、什么是电容 2、电容的作用 2.1 旁路的作用 2.2 去耦&#xff08;退耦&#xff09;电容的作用 2.3 滤波和储能 3.电容在电路中的连接问题 稳压二极管 嵌入式系统&#xff0c;作为一种专用计算机系统&#xff0c;被广泛…

CPU Study - Pipeline Basic

参考来源&#xff1a;《超标量处理器设计》—— 姚永斌 超标量处理器 一个程序执行时间的公式如下&#xff0c;而这个公式通常也反映了处理器的性能&#xff1a; 图中的CPI - Cycle Per Instruction也就是CPU每条指令需要的周期数量&#xff0c;CPI计算方法就是周期数量除以…

串口屏控制的自动滑轨(未完工)

序言 疫情期间自己制作了一个自动滑轨&#xff0c;基于无线遥控的&#xff0c;但是整体太大了&#xff0c;非常不方便携带&#xff0c;所以重新设计了一个新的&#xff0c;以2020铝型材做导轨的滑轨&#xff0c;目前2020做滑轨已经很成熟了&#xff0c;配件也都非常便宜&#x…

Python 自动化脚本集合:开源免费、跨平台、助你告别重复劳动、高效便捷完成各种任务!

引言 你是否也厌倦了重复繁琐的操作&#xff1f;让 Python-Geeks 的 Automation-scripts 库来替你完成重复工作&#xff01;这个仓库汇聚了200多个各种实用且高效的 Python 脚本&#xff0c;可以自动执行各种任务&#xff0c;让你从繁重的劳动中解放出来&#xff0c;真正享受生…

A011-基于SpringBoot的视频点播系统设计与实现

摘 要 传统办法管理信息首先需要花费的时间比较多&#xff0c;其次数据出错率比较高&#xff0c;而且对错误的数据进行更改也比较困难&#xff0c;最后&#xff0c;检索数据费事费力。因此&#xff0c;在计算机上安装视频点播系统软件来发挥其高效地信息处理的作用&#xff0c…

JAVA学习日记(十一) 常用API

一、Math //开平方根 public static double sqrt(double a); //返回结果 //开立方根 public static double cbrt(double a); 水题&#xff1a; public class Main {public static void main(String[] args) {//统计一共有多少个水仙花数 : abca^3b^3c^3abc// aabc/100%10//…

数据结构 —— 红黑树

目录 1. 初识红黑树 1.1 红黑树的概念 1.2 红⿊树的规则 1.3 红黑树如何确保最长路径不超过最短路径的2倍 1.4 红黑树的效率:O(logN) 2. 红黑树的实现 2.1 红黑树的基础结构框架 2.2 红黑树的插⼊ 2.2.1 情况1&#xff1a;变色 2.2.2 情况2&#xff1a;单旋变色 2.2…

Java多线程--Thread类的那些事3.--线程的6中状态和sleep()和 join()

一.sleep()方法 首先在Thead类中有一个静态的sleep()方法,可以让线程进入到休眠状态即TEMD-WAITING状 在调用sleep()方法时需要注意的是在哪个线程里面调用sleep()方法,哪个线程就会进入阻塞状态.,在这个线程中的其他线程不会发生阻塞, 只有当休眠时间到来这个线程才会继续执行…

MySQL表设计(三大范式 表的设计)

1.上讲约束复习&#xff1a; 1.NOT NULL 非空约束&#xff0c;被指定NOT NULL的列&#xff0c;值不允许为空(必填) 2. UNIQUE 唯一约束&#xff0c;这个列里的值在表中是唯一的&#xff0c;也就是说不能重复 3. PRIMARY KEY 主键约束&#xff0c;可以看做是NOT NULL和UNIQUE…

基于SpringBoot的免税商品优选购物商城的设计与实现

一、项目背景 从古至今&#xff0c;通过书本获取知识信息的方式完全被互联网络信息化&#xff0c;但是免税商品优选购物商城&#xff0c;对于购物商城工作来说&#xff0c;仍然是一项非常重要的工作。尤其是免税商品优选购物商城&#xff0c;传统人工记录模式已不符合当前社会…

RabbitMQ 存储机制

一、消息存储机制 不管是持久化的消息还是非持久化的消息都可以被写入到磁盘。持久化的消息在到达队列时就被写入到磁盘&#xff0c;非持久化的消息一般只保存在内存中&#xff0c;在内存吃紧的时候会被换入到磁盘中&#xff0c;以节省内存空间。这两种类型的消息的落盘处理都…

Kafka自动生产消息软件(自动化测试Kafka)

点击下载《Kafka服务端(含Zookeeper)一键自启软件》 点击下载《kafka客户端生产者消费者kafka可视化工具&#xff08;可生产和消费消息&#xff09;》 点击下载《Kafka自动生产消息软件》 1. 前言 在软件开发过程中&#xff0c;Kafka常被用作消息队列来处理特定的业务功能。为…

C#应用随系统启动 - 开源研究系列文章

上次写过一个随系统启动的例子&#xff0c;不过那个是写到注册表中的&#xff0c;自从更新Windows操作系统后就不好使了&#xff0c;所以就换了个方式&#xff0c;只是将应用的快捷方式添加到操作系统的启动目录里&#xff0c;这样随系统启动。 1、 项目目录&#xff1b; 2、 源…

大语言模型在交通领域的应用分析

大语言模型在交通领域的研究进展 前言&#xff1a; 大语言模型&#xff08;Large Language Models, LLMs&#xff09;如 GPT (Generative Pre-trained Transformer) 系列&#xff0c;BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) 和其他基于 Transformer …

快速删除iPhone照片:释放你的空间,加速你的手机

随着时间的推移&#xff0c;我们的iPhone往往会积累下大量的照片&#xff0c;这不仅占用了大量的存储空间&#xff0c;还可能影响手机的性能。如果你正寻找一种快速、高效的方法快速删除iPhone照片&#xff0c;以下的策略将会大有帮助。此外&#xff0c;本文还将介绍如何利用Cl…

matlab 质心重合法实现点云配准

目录 一、算法原理1、原理概述2、参考文献二、代码实现三、结果展示1、初始位置2、配准结果本文由CSDN点云侠原创,原文链接,首发于:2024年11月5日。 一、算法原理 1、原理概述 质心重合法是将源点云 P P P

MySQL数据库中的视图

视图 ​ 本篇将开始介绍有关数据库中视图的相关知识点&#xff0c;其中主要包含视图的基本使用&#xff0c;视图规则和限制。 ​ 视图是一个虚拟表&#xff0c;其内容由查询定义。同真实的表一样&#xff0c;视图包含一系列带有名称的列和行数据&#xff0c;视图的数据变化会…