C++有六个默认函数,分别是:
1、默认构造函数;
2、默认拷贝构造函数;
3、默认析构函数;
4、赋值运算符;
5、取址运算符;
6、取址运算符const;
构造函数
构造函数(初始化类成员变量):
1、属于类的成员函数之一
2、构造函数没有返回类型
3、构造函数的函数名必须与类名相同
4、构造函数不允许手动调用(不能通过类对象调用)
5、构造函数在类对象创建时会被自动调用
6、如果没有显示声明构造函数,系统会生成一个默认的构造函数
7、如果显示声明了构造函数,那么默认构造函数将不会在被创建
8、构造函数不被设置为静态成员函数
9、构造函数的函数首部之前或函数首部之后不能用const修饰
10、new一个类指针也会触发构造函数的调用, malloc不会
11、构造函数通过函数重载的方式也可以拥有多个
12、构造函数也可以使用形参默认值
13、构造函数可以是private的
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#if 0 // 构造函数
class Node
{
public:
//Node();
Node(int n = 0, char* ptr = NULL, float score = 1.3f);
// static Node(); // error
// Node() const; // error
// const Node(); // error
private:
int m_num;
char* m_ptr;
float m_fscore;
};
// 类成员变量初始化方式2(常用这种方式)
// 通常普通类成员变量都需要在构造函数上进行初始化。
//Node::Node()
// : m_num(111),
// m_ptr(NULL),
// m_fscore(0.0)
//{
// // 类成员变量初始化方式1:
// //m_num = 10;
//
// cout << "construct: " << m_num << endl;
//}
Node::Node(int n, char* ptr, float score)
: m_num(n),
m_ptr(NULL),
m_fscore(score)
{
m_ptr = new char[100];
strcpy(m_ptr, ptr);
cout << m_num << " : " << m_ptr << " : " << m_fscore << endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 触发构造函数调用
Node n;
// n.Node(); // error
Node n1(1, "st", 1.1);
// 触发构造函数调用
//Node* n1 = new Node;
// 不会触发构造函数调用
//Node* n2 = (Node*)malloc(sizeof(Node));
return 0;
}
#endif
形参默认值
形参默认值:
1、给函数的形参一个默认的值。
2、如果我们在调用函数时指定实参的值,则形参的默认值不生效。
3、如果调用函数时没有给实参值,形参默认值才会生效。
4、形参默认值只需要在函数声明时写出来即可。
如果有函数声明的前提下, 在函数定义时写形参默认值会报错。
5、形参默认值只能出现在形参列表的最右边(后边)。
#if 0 // 形参默认值
class Node
{
public:
// 形参默认值
void fun(int x, int y, int num = 12, int z = 1);
void display();
private:
int m_num;
};
void Node::fun(int x, int y, int num, int z)
{
m_num = num;
}
void Node::display()
{
cout << m_num << endl;
}
int main()
{
Node n;
n.fun(1, 2, 12345);
n.display();
n.fun(1, 2);
n.display();
return 0;
}
#endif
函数重载
函数重载:
1、在C++允许出现同名函数
(1) 形参个数不同
(2) 形参类型不同
(3) 形参顺序不同: 前提类型不同
(4) 函数的返回类型不影响
2、函数重载时,调用函数是在编译期间就确定了具体调用对象,
因为我们将函数重载称之为静态联编
3、重载函数调用时,不要出现二义性问题
#if 0 // 函数重载
#include <stdio.h>
void fun(int x, float y)
{
cout << "fun(int x, float y)" << endl;
}
void fun(int x, int y)
{
cout << "void fun(int x, int y)" << endl;
}
void fun(int x, int y, int z = 0)
{
cout << "void fun(int x, int y, int z = 0)" << endl;
}
void fun()
{
cout << "fun()" << endl;
}
void fun(float x, int y)
{
cout << "fun(float x, int y)" << endl;
}
int main()
{
fun(1.1f, 12);
fun(12, 1.3f);
fun(1, 2, 3);
fun(1, 2); // error: 出现了二义性
return 0;
}
#endif
单例模式
#if 1 // 设计模式:单例模式
class Node
{
public:
static Node* getInstance();
private:
Node();
private:
static Node* m_ptr;
};
Node* Node::m_ptr = NULL;
Node::Node()
{
cout << "construst" << endl;
}
Node* Node::getInstance()
{
if (m_ptr == NULL)
{
m_ptr = new Node;
}
return m_ptr;
}
int main()
{
//Node n; // error: ‘Node::Node()’ is private
//Node* n1 = new Node; // error: ‘Node::Node()’ is private
//Node* n2 = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 可以
Node* n = Node::getInstance();
cout << n << endl;
Node* n1 = Node::getInstance();
cout << n1 << endl;
Node* n2 = Node::getInstance();
cout << n2 << endl;
Node* n3 = Node::getInstance();
cout << n3 << endl;
Node* n4 = Node::getInstance();
cout << n4 << endl;
return 0;
}
析构函数
析构函数:
1、类对象或类指针销毁时析构函数会被自动调用
2、如果没有显示声明析构函数,则系统会生成一个默认的析构函数
3、如果显示声明了析构函数,则不会在生成默认的析构函数
4、析构函数没有返回类型,没有形参列表,且函数名与类名相同
5、析构函数只有一个,不能重载
6、析构函数不能设置为私有的
7、析构函数可以手动调用,但不允许
8、如果类对象的作用域相同,那么在销毁时析构函数的执行顺序与构造相反。
#include <iostream>
using namespace std;
class Node
{
public:
Node();
Node(int n);
~Node();
//~Node(int num = 0); // error: destructors may not have parameters
void fun();
inline void fun1()
{
cout << "fun1" << endl;
}
private:
int* m_ptr;
};
Node::Node()
: m_ptr(NULL)
{
if (m_ptr == NULL)
{
m_ptr = new int[100];
}
cout << "construct" << endl;
}
Node::Node(int n)
: m_ptr(NULL)
{
if (m_ptr == NULL)
{
m_ptr = new int[100];
}
*m_ptr = n;
cout << *m_ptr << "construct" << endl;
}
void Node::fun()
{
Node n(8);
cout << "fun" << endl;
}
Node::~Node()
{
cout << *m_ptr << "destruct" << endl;
if (m_ptr != NULL)
{
delete[] m_ptr;
m_ptr = NULL;
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
Node n0(0), n2(2);
n0.fun();
Node n3(3), n4(4), n5(5);
//Node* n1 = new Node;
//delete n1;
// n0.~Node(); // 可以但不允许
cout << "aaa" << endl;
return 0;
}
内联函数
内联函数:
1、在普通类成员函数声明之前添加 inline 关键字
2、内联函数通常函数定义和函数声明都写在类声明中
3、内联函数的函数体中不能出现复杂结构
4、函数函数体中的代码一般3行左右
5、通常被频繁调用的函数才需要设置为内联函数
6、内联函数是进行函数逻辑的替换,其不进行真正的函数调用,减少系统开销
7、系统会自动判断当前函数是否是内联函数,也会自动判别是否需要使用内联。
内联函数与c的宏函数有什么不同:
1、宏函数是在编译阶段处理,是纯字符串替换; 内联函数是运行阶段处理,是函数逻辑替换; 2、宏函数无法调试; 内 联函数可以调试;
3、宏函数没有返回值; 内联函数有返回值;
4、宏函数不能访问类成员; 内联函数可以访问类成员;
拷贝构造函数
拷贝构造函数:
1、拷贝构造函数属于构造函数的重载
2、拷贝构造函数,要求形参中有一个当前类的类对象的引用
3、如果没有显示声明拷贝构造函数,系统会生成一个默认的拷贝构造函数
4、如果显示声明了拷贝构造函数,那么默认拷贝构造函数将不会在被创建
5、当使用一个老对象去构造一个新对象时会调用拷贝构造函数
(1) 用一个老对象构造一个新对象,或者新对象赋给老对象。
(2) 当函数的形参是一个非引用的类对象时,实参到形参传递时。
(3) 函数返回一个非引用的类对象时。
6、如果没有显示声明和定义拷贝构造函数时,类中的非指针类成员的值是可以被拷贝的。
默认拷贝构造函数负责执行了值的拷贝。
7、如果显示声明和定义拷贝构造函数后,类中的所有成员变量都需要我们手动进行拷贝。
8、拷贝分为浅拷贝和深拷贝,默认拷贝构造函数只能进行浅拷贝。
9、浅拷贝只进行值的拷贝,深拷贝还会执行内存拷贝。
#include <iostream>
using namespace std;
class Node
{
public:
Node();
Node(const Node& n);
~Node();
private:
int m_num;
int* m_ptr;
};
Node::Node()
: m_num(12),
m_ptr(NULL)
{
if (m_ptr == NULL)
{
m_ptr = new int[100];
}
*m_ptr = 123;
cout << "construct" << m_num << " -- " << *m_ptr << endl;
}
Node::Node(const Node& n)
: m_num(0)
{
if (m_ptr == NULL)
{
m_ptr = new int[100];
}
*m_ptr = *(n.m_ptr);
cout << "copy construct" << m_num << " -- " << *m_ptr << endl;
}
Node::~Node()
{
cout << "destruct: " << m_num << " -- " << *m_ptr << " : " << m_ptr << endl;
if (m_ptr != NULL)
{
delete[] m_ptr;
m_ptr = NULL;
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
Node n1;
Node n2(n1);
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Node
{
public:
Node();
Node(const Node& n);
~Node();
Node fun(Node n);
private:
int m_num;
};
Node::Node()
: m_num(12)
{
cout << "construct: " << m_num << endl;
}
Node::Node(const Node& n)
: m_num(0)
{
cout << "copy construct: " << m_num << endl;
}
Node Node::fun(Node n)
{
n.m_num = 111;
cout << "fun" << endl;
return n;
}
Node::~Node()
{
cout << "destruct: " << m_num << endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
Node n1;
//Node n2(n1);
//Node n3 = n1;
//Node n3 = n1.fun(n1);
// 如果有返回,但我们没有接收的时候,系统会自动生成一个临时(隐藏)对象
// 当前的临时(隐藏)对象的生存周期是从return开始,当前函数调用语句执行完毕结束。
n1.fun(n1);
cout << "---------" << endl;
return 0;
}