再探“构造函数”

文章目录

  • 一. 初始化列表
    • 1.1 实现
    • 1.2 何时必须使用初始化列表
    • 2.3 尽量使用初始化列表
  • 二. 类型转换
    • 2.1 内置类型 转换 类类型
      • 2.2 explicit:不转换
      • 2.3 构造函数多参数
      • 2.4 使用隐式转换
    • 2.5 自定义---转换为--->自定义类型
  • 三. 静态成员变量
    • 概念
    • 在main函数调用私有的静态成员变量
  • 四. 静态成员函数

一. 初始化列表

1.1 实现

在之前,我们了解了构造函数,它是用来初始化对象的,它是在函数体内(即在花括号里面)进行初始化的。

class Data
{
public:
	Data(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

其实,初始化还有一种方法,叫做:初始化列表。它不在函数体里面,而是在花括号外面。

语法理解上,初始化列表可以认为是:每个成员变量定义初始化的地方。且每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。

初始化列表的形式是什么?

以冒号:开始,以逗号, 分隔数据。每个成员变量后面有一个括号,括号里面是初始值/表达式。

class Data
{
public:
	Data(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(_day)
	{
		
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  • 初始化列表初始化的顺序
    按照类中声明的顺序来的(与在初始化列表中出现的先后顺序无关)

1.2 何时必须使用初始化列表

有三种情况,必须使用初始化列表:

  1. 没有默认构造的类类型成员变量
  2. 引用成员变量
  3. const成员变量

那为什么单单是这三个必须使用初始化列表呢?

引用必须在定义的时候就初始化,我们没有见过int a=9;int& b; 这种形式的吧,它只定义了b,但又没说b是谁的别名,这种形式是错误的,正确的是定义+初始化(说清它是谁的别名)int a = 9;int& b=a;

const变量是必须初始化的。const变量是不可以修改的,只有一次修改的机会,就是在定义,初始化的时候。const int j; 这种是会报错的,因为没有初始化。const int j = 2;

//没有默认构造的类类型成员变量
class Stack
{

};
class MyQueue
{
public:
	//编译器默认生成的MyQueue默认构造函数调用了Stack的默认构造函数,完成了两个Stack类型的成员变量的初始化
	//那如果Stack没有默认构造函数呢?就只能初始化列表了
	MyQueue(int n = 90)
		:_push(n)
		, _pop(n)
	{

	}
private:
	//它的成员变量并不是内置类型,而是另一个类类型
	Stack _push;
	Stack _pop;
};
int main()
{
	MyQueue my1;
	return 0;
}
class Data
{
public:
	Data(int n=9,int& ret)
		:yin(n) //int& 引用是不允许引用字面常量的,因为字面常量是没有身份的,不允许被取地址,而我们的引用是引用已经存在的变量哈
		,ref(1)
	{
		_year = 2;
		_month = n;
		_day = 3;
	}
	
private:
//这三个是普通类型,在函数体内/初始化列表 都可以
	int _year;
	int _month;
	int _day;
//引用,必须在初始化列表里面初始化。
	int& yin;   
//const修饰,必须在初始化列表里面初始化。
	const int ref;  
};
int main()
{
	int i = 0;
	Data d1(2, i);
	return 0;
}

2.3 尽量使用初始化列表

为什么尽量使用初始化列表呢?

因为无论你是否将成员变量在 初始化列表 初始化,这些成员变量都会先走初始化列表。

  • private里的成员变量int a;,那是声明。C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,声明的地方的缺省值----->初始化列表的。

成员变量都会先走初始化列表,何意?

假设你在初始化列表写了这些成员变量,那初始化就会按照()里的值来初始化。
假设你没在初始化列表的地方写,成员变量也会走这个地方,然后用声明地方的缺省值。

成员变量走初始化列表的逻辑:
(前提:每个成员变量都会走初始化列表)

  • 若成员变量显示在初始化列表初始化:则使用括号里的值初始化。_year(year);
  • 成员变量未显示在初始化列表初始化:
    (1)若类的声明位置有缺省值,则按缺省值初始化
    (2)声明位置没有缺省值,内置类型初始化为0或者随机数,内置类型调用该成员的默认构造(没有默认构造就报错)
  • 没有默认构造的类类型成员变量,引用成员变量,const成员变量,必须在初始化列表初始化。(也可以不在初始化的地方写,那么就需要在声明的地方给初始值。 [是当初始化列表,函数体内都没有初始化它的情况下])

所以,重点是:先看是否在初始化列表写了,如果写了,那之后的缺省值啊什么的,都是白搭,已经在初始化列表那里初始化了。比如一个自定义类型的成员变量,它在初始化列表写了,也有缺省值,也有默认构造,那按照哪个来?必须是初始化列表呀。如果只有缺省值和默认构造,那就按缺省值来。初始化列表第一,缺省值第二,默认构造第三。
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二. 类型转换

2.1 内置类型 转换 类类型

  • C++内置(基本)类型–(隐式类型转换为)—>类类型,在这个过程中,需要(相关内置类型为参数)的构造函数

按道理来说
在这里插入图片描述
但是---------------------图片显示只调用了构造函数
在这里插入图片描述

由上图可知,编译器会进行优化,如果是构造+拷贝构造-----(则)---->直接构造。

并不是所有的情况都会优化,比如:

const A& aa = 1;  //临时对象具有常性,记得给类型加上const

但是这种情况不会优化,aa引用了临时对象,没有连续构造,所以不会优化。

如果不想内置—转—>类,则加explic

2.2 explicit:不转换

如果不想让内置类型转换成类类型,则在构造函数前面加explicit即可。

在这里插入图片描述

2.3 构造函数多参数

当构造函数是多参数的时候,需要用大括号。

A a1 = { 1 , 1 };

在这里插入图片描述


不可以是圆括号
在这里插入图片描述

2.4 使用隐式转换

class A
{
public:
	A(int a1 = 9)
		:_a1(a1)
	{
		std::cout << "A(int a)" << std::endl;
	}
	A(int a1 ,int a2 )
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		std::cout << "A(int a1,int a2)" << std::endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		std::cout << "A(const A& a)" << std::endl;
	}
private:
	int _a1=11;
	int _a2=22;
};
class Stack
{
public:
	void Push(const A& a1)
	{
	}
	//......
};
int main()
{
	//如果想在栈Stack里面Push添加A类型的数据
	Stack st1;

	//A a1(2);
	//st1.Push(a1);

	//A a2(1,3 );
	//st1.Push(aa6);
	
	//有隐式类型转换,使用更加方便
	st1.Push(2); 
	st1.Push({1,3});

	return 0;
}

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2.5 自定义—转换为—>自定义类型

自定义—转换为—>自定义类型,这是可以的,但是也需要用到构造函数。但是默认情况下是不可以的,除非有一个用A构造B的函数,即B(const A& a){} ,参数是A类型。

class B
{
public:
	B(const A& a1)
		:_b(a1.Get())
	{
	}
private:
	int _b;
};

三. 静态成员变量

概念

静态成员变量:用static修饰的成员变量。

  • 静态成员变量是在类外面进行定义初始化的。
  • 它并不是属于某个具体的对象,而是被所有的类对象共享。
  • 静态成员变量存放在静态区。
class A
{
public:
	A(int a1 = 9)
		:_a1(a1)
	{
		std::cout << _a3 << std::endl;
	}
private:
	int _a1 = 11;
	int _a2 = 22;
	//在类里面声明静态成员变量
	static int _a3;
};

//在类外面定义初始化
int A::_a3 = 33;
int main()
{
	A a1;
	return 0;
}

在main函数调用私有的静态成员变量

这种情况,我们可以写一个共有的Getxxx的函数

class A
{
public:
	A(int a1 = 9)
		:_a1(a1)
	{}
	static int Get_a3()
	{
		return _a3;
	}
private:
	int _a1 = 11;
	int _a2 = 22;
	//在类里面声明静态成员变量
	static int _a3;
};

//在类外面定义初始化
int A::_a3 = 33;
int main()
{
	A aa1;
	std::cout << A::Get_a3() << std::endl;
	std::cout << aa1.Get_a3() << std::endl;

	return 0;
}

四. 静态成员函数

  • 用static修饰的成员函数
  • 静态成员函数没有this指针
  • 静态成员函数可以访问静态成员(非静态的不行,因为没有this指针)

对象调用成员函数的时候,编译器会默认把对象的地址传给成员函数的第一个参数this指针,有了this指针函数里面使用成员变量的时候,编译器才能知道你用的是哪个对象的成员函数。静态函数没有这个参数,就访问不了类的普通成员。

  • 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和函数
  • 突破类域访问静态成员,可以通过类名::静态成员对象.静态成员 来访问静态成员变量
    和静态成员函数。
	std::cout << A::Get_a3() << std::endl;
	//         类名::静态成员
	std::cout << aa1.Get_a3() << std::endl;
	//         对象.静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
  • 静态成员变量不可以在声明位置给初始化。(声明处的初始化值是给构造函数初始化列表的,但是静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表)

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