C#从零开始学习(GameObject实例)(unity Lab3)

这是书本中第三个unity Lab
在这次实验中,将学习如何使用C#编写代码用unity编写C#代码

GameObject实例

本次将完成的工作

  1. 将游戏资产配置在文件夹中
  2. 创建材质
  3. 把GameObject变成预制件
  4. 脚本控制游戏
  5. 防止球体重叠

将游戏资产配置在文件夹中

Script放代码
Prefabs放预制件
MAterials放材质
在这里插入图片描述

创建文件夹方法,在Assets窗口中点击鼠标右键,可以看到create

创建材质

在Material中点击鼠标右键创建材质
在这里插入图片描述

点击创建的球
将材质拖到这个框中
在这里插入图片描述

把GameObject变成预制件

把Hierarchy中的实例拖进Prefabs中
在这里插入图片描述

脚本控制游戏

	public GameObject OneBallPrefab;
	
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("AddBall", 1.5F, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void AddBall()
    {
        Instantiate(OneBallPrefab);
    }

点击Hierarchy中的对象,将代码拖进,然后可以将prefabs放进OneBallPrefab对象中

在这里插入图片描述

防止球体重叠

点击OneBall,在后边最下面点击Add
Component->physical->Rigidbody
在这里插入图片描述
至此,我们就学习完了第Unity_Lab3,然后让我们复习一下本章讲了什么

  1. 将游戏资产配置在文件夹中
  2. 创建材质
  3. 把GameObject变成预制件
  4. 脚本控制游戏
  5. 防止球体重叠

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